天才少女米线山 ybn2017
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dlc难度令人诟病一部分取决于不正确的等级提升模式 幽影树等级提上去了很多boss其实都不难打 以多数人都打过的双月举例 我在打双月之前升到了7级幽影树 双月的伤害就不算高了 二阶段放大招每一段扣1/3左右 暗月剑气也只有1/3血左右了(80血 中甲—黑剑套)只要不生吃一套大连招基本都能回起来 dlc中的这一模式 我愿意将它和只狼中的“念珠”进行比较 收集 合成 升级 增加容错率。但是只狼的流程是较为线性的 念珠并不需要刻意的去收集和发掘 稍微难找的我印象中只有三年前的两颗 而且合成念珠串后会直观的显示血量增加(而幽影树等级除了挨打扣血量无法直观体现作用),从而促进玩家收集 法环中有对幽影树等级作用的强调 但我认为还不够 至少我刚开始被小怪秒时第一反应是数值/等级 直到我刷论坛后才刻意去寻找碎片提升 而一旦“刻意”了 就一定程度上限制了开放世界的自由 dlc的路线是开放性的 玩家路线的选择和地图的探索度各不相同 比如说 不同玩家初见苇名弦一郎时的念珠等级大多相同 而不同玩家初见梅瑟莫时幽影树等级会因为选择路线而有所差异。但boss的难度并不会因为选择路线差异而动态化改变 因此会看到说3级打双月 6级打梅瑟莫被秒 作为开放世界 自由探索是一种享受 不看攻略直接去打河马啥的都是正常会发生的事情 但这样选择的玩家却要为此买单 其次在本体中-卢恩升级系统很好的解决卡关这一问题-无论处于哪一个位置卡关了-刷等级-提升(卢恩每一个怪都有 各种获取途径 甚至包括699 而且怪死了会复活 在银行刷上一段时间就能升级)而dlc中 幽影树碎片是有限的/难找的,在一条特定的路线上获取的数量也就那么多 卡关了 有时候不得不偏离原有路线 去寻找 或者死磕boss 将玩家卡关的代价拉大
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