吉尔▫德▫莱斯 哈桑二代
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给高考生的一点装机,游戏建议(个人看法) 本人今年毕业生吧,大大小小的游戏也玩了四年,轻度玩家,踩过雷,也多多少少有点jy。简单给大伙提点建议,避避雷。有不对或者不同见解的,欢迎指出吧。 首先是需求,这个很关键,台式,笔记本主要看学校,单纯打机肯定是台式强,但是笔记本便携,不用考虑电源,也不用考虑装机等一大堆东西,属于万金油,lz是高考那年买的3070的拯救者,然后买了个华硕小金刚外接显示屏,就结论而言,买个笔记本当台式也是一种选择,如果不是特别宅的话,笔记本外带还是有一定必要的。 大四那年赚了点钱给自己配了个5070ti的台式,性能算够用,但要说提升其实也不是很大,没有很直观,三a超过60帧就完全够用了,竞技游戏另说。 卡吧看了两周,现在性能焦虑太严重了,lz属于很容易被代入消费陷阱的,高考生一定要认清楚自己的需求,现在性能都算够看,颜值重量续航也都要考虑一下,你是轻度玩家还是重度死宅,这个都好好想明白,有没有专业需求都建议游戏本。 玩单机的话5060ti就很够了,5060也可以,留点预算买其他的更好。 外设个人一定是推荐买一个显示屏,提升是最为直观且优秀的,大屏比什么都强,现在显示屏也便宜。然后鼠标键盘这个差不多就行了,能无线就无线吧,不然桌子乱的怀疑人生。 然后大学一个打机环境差不多就是一个舒服的椅子,显示屏。 简单说说其他游戏设备吧,本人有ps5,sd,ns,这三个只推荐买个二手sd,信我,你就是大学课上四年最靓的仔。ps现在没独占,游戏贵,唯一优势可能就是手柄适配,ns,喜欢的自己就会买。 上课很适合玩肉鸽或者2d小游戏,sd的续航,随开随玩太适合大学生了,推荐土豆兄弟,暖雪,死亡细胞,地平线,这一类小游戏,很解压。 耳机就不说了,都是xjb买的,感觉只有拿到的第一周有提升,音珀,az100,还有漫步者的音响,聊胜于无,差不多就行了. 手柄的话预算足八爪鱼挺好的,预算不足也没研究了安利一下ps精英手柄,除了贵其他都好 然后是游戏方面,这些年只能说很失望。感觉没什么进步。可能是老了。 高中时候时间紧,游戏玩的少,什么都很带劲。那时候拿个破ps4玩美末,神海,血源,骑砍,战神,老滚,惊为天人只能说。 大学期间有时间玩了,可是很难捡起来以前玩游戏的心情了。 这两天把美末1重置玩了,神作!所以很大程度上现在dzyw也是因为厂商摆烂。 简单推荐几个,每个人喜好不一样,推荐的不一定符合大众口味。分类也是xjb分的,只能说觉得他是值得一玩的。 arpg:怪猎世界,仁王2,鬼泣,浪人,doom ,三国无双,恶意不息,只狼,黑猴 rpg:八方,33号,圣兽之王,天国拯救,浪漫沙加,博德3,ff7re,神之天平 线性:美末,地铁,神海,生化478,原子之心 其他:环世界,苏丹的游戏,人狼村,恶鬼村正,哈迪斯,土豆兄弟,小丑牌 适合和舍友玩的: 泰拉瑞亚,森林2,雾锁,矿工 建议什么类型的游戏都试试,买一个打一个,买多了就打不完了
火召新手入门指南(不负责版) 本文旨在给和我一样的萌新少走弯路,简化思路。教学视频b站很多,也很好,美中不足点是系统多少有点复杂,而且时间比较长,萌新学起来有一点成本。 简单来说,不管伤害计算公式,又或者词条多少,前缀后缀,这些都是大佬负责研究的,那么在萌新阶段,过本不坐牢就行,我们要关注的就是以下几点。 1输出能力,输出越高越好,boss怎么样都是秒人的,能越快干掉boss要躲的机制越少。 那么问题来了,输出有什么因素影响,拿火召为例。 A召唤物等级, 说的就是你,纵火者,召唤物等级越高越好,所以在世界频道那些供不应求的武器都带有一个词条***等级+4 那么影响A的又有,技能宝石,武器词条(欢迎补充,lz m也是48级小卡拉米)所以前期看见召唤物+2的词条不要想留一下 B技能搭配, 一种是连协,1+1>2,骷髅弓箭手射过火墙有加伤,会弥漫毒雾,思路就是技能1触发技能2的特效,放火墙出发火灵 还有一种是辅助与精魄宝石 举个例子,火狗(升华给的召唤物)带一个火焰曝露,也就是20火穿,火灵,放火墙召唤火灵,纵火者伤害也就是火焰伤害得到最大化 C天赋树,萌新直接抄bd,天赋树应该是一条线闪电般蔓延,而不是树状,后面改bd要很多游戏金币,点对天赋才有伤害【图片】
轻度动作游戏爱好者谈谈对黑猴子看法 先明确第一个问题,什么是优秀的动作游戏 搓招?怪物的设计?还是华丽与上手难度?又或者兼而有之。很显然一个优秀的act要三者兼有,在我看来,黑猴子就是如此。 动作系统我会类比仁王,三段架势,轻重派生,变身,妖怪技,攒气点打爆发(怪猎太刀攒刃灯笼,仁王镰刀攒层数搓奥义) 这其实还不够吗?三种棍子各有利弊与特点,技能没有摆设(lz推到第三章),千变万化都用的上,作为中国人,不得不说我很喜欢。 那同样中国题材的卧龙表现如何? lz手残,我不喜欢化jin这个设定,一方面太强,另外一方面我反应慢,卧龙地图设计一坨,战斗系统浅(只打了本体不知道dlc怎么样) 就单这俩方面,我单方面暴论,比起卧龙我喜欢黑猴子。 下面谈谈boss设计,陈然,那么多boss不可能每一个都是让人惊艳的,他本身也是主打打boss不是推图的游戏,谈谈打的几个我比较喜欢的。 第一个是黑熊精,大开大合有压迫感,有点像金狮子加轰龙?打的很爽除了那个黑风很讨厌,莫名其妙挨大比兜 然后是石先锋,我嗯打的,招少容错低,主要不能贪,后面换血很极限 虎先锋设计也还可以,稍微有点猛三连招三连招,主要只能暂避锋芒等硬直,不能在招式间隙偷刀也没什么死角 黄沙大王不说了,粪怪我不知道避风珠嗯打的,总之让子弹飞一会,等玩法摸清楚了,攻略出全了,我寻思黑神话的口碑也会好起来的,吧里戾气太重了,作为轻度act爱好者,我对黑猴子很满意
更新速报,急急急 Ver.1.1.1 更新信息将应用以下更新: 如果您使用的是打包版本,请上网更新。 更新内容如下。 从版本1.0.5更改的内容新增功能- 添加了超难度任务“世界末日幻视”。* “世界末日幻视”可以通过完成任务“杂工画卷”黑银之翼在大天空中驾驶“来解锁 - 添加了具有新效果的基因。* 完成任务“世界末日幻象”后,您将被添加到 Yorozuya Shero 的“宝藏交易所” - 添加了一个新标题。 - 在“相机灵敏度”和“瞄准时的相机灵敏度”选项中,现在可以单独设置顶部、底部、左侧和右侧。 - “相机灵敏度”设置已从 10 级扩展到 20 级。 - 在“游戏设置”选项中添加了“操作相机时的平滑”和“攻击时的相机校正”项目。 - 在“音频设置”选项中添加了“语音清晰度”项目。 寻求- 为洗牌任务的目标添加了“骄傲”难度级别。*任务“Mai Iri Rishi”、“勤杂工画卷”、“黑银翅膀在大天空中驾驶”和“世界末日幻视”不符合随机任务的资格 - 任务详情屏幕上的“优势角色”显示已修改为包括在线参与的玩家。 - 在击败 Boss 后的结果中,添加了一个图标,可让您确定从哪个宝箱获得阶段。 在线播放- 修复了在匹配过程中调整功率值时导致玩家之间的统计数据不同步的错误。 - 由于匹配时调整了力量值,因此放宽了HP量和攻击力调整。 - 修复了由于匹配时调整力量值导致觉醒武器强化到最大时效果不显示的错误。 - 修复了 PlayStation®5 和 PlayStation®4 上的一个错误,该错误导致玩家在在线游戏期间断开连接时无法重新加入同一队伍。 战斗常规- 在“灵山内尤里斯”中,当“自动切换目标”选项设置为“ON”时,目标在摧毁锁定目标后不会切换到冰块。 - 当锁定对象远离时,相机的行为已调整,使对象靠近屏幕中心。 - 修复了在任务“杂工画卷:黑色和银色翅膀在伟大的天空中驾驶”中锁定时相机的行为。 - 调整了各种攻击中链接时间的延长时间,修复了链接时间可能比原预期更长的现象。 - 添加了播放器取消增强效果时的效果和声音效果。 - 修复了在线游戏期间举起弹丸时发生的错误。 主角 (Gran/Gita)- 更改了使用技能后 Lv 级重置所需的时间,以便可以通过击中增加 LV 级的攻击来延长技能。 - 除了上述改动外,还调整了提升兵种等级时技能的冷却时间减少效果。 - 除了上述改动外,还调整了技能“勇敢驾驶”技能的冷却时间减少效果。 - 由于上述变化,调整了部分□/△攻击的神秘量表增加量。 - 由于上述变化,调整了部分能力的神秘量表的增加量。 - 由于上述变化,分配给所有拥有“传导”能力的朋友的神秘仪表的增加量已调整。 - 修复了在外观设置为 Zita 时跌倒攻击后无法立即避免的错误。 - 修复了导致 Gran 和 Gita 在充能 △ 攻击时移动速度不同的错误。 卡塔利娜- 修复了一个错误,该错误允许在激活后缩短连击以获得相同的效果,甚至在激活之前也是如此。 - 召唤阿瑞斯时因链接攻击而增加的奥术量表已上调。 拉卡姆- 修复了一个错误,该错误导致在授予无敌效果时无法产生技能“持续时间”的额外效果。 - 修复了导致在线游戏期间 △ 攻击的充能阶段下降的错误。 - 修复了坠落攻击的伤害限制无法正常工作的错误。 - 降低了“弹头射击”技能的伤害限制。 io(欧)- 修复了技能“治愈之风”的效果范围比看起来更窄的错误。 - 即使你受到解锁增强效果的攻击,魔法漩涡的效果也不会被取消。 欧根- 在主线故事的第 6 章中,我们修复了一个导致摄像机被固定在意外方向的错误。 - 修复了手榴弹不吸附某些敌人的错误。 - 修复了一个错误,该错误在应用无敌效果时阻止了“拦截”技能的额外效果。
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