忝篁🔥
yyf_566
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净网行动真是指挥官缺陷和因子威力放大器 净网行动这图时间长节奏紧,推阵地,守红点,打多线,拆建筑(压制塔)必须样样精通,除了出兵硬刚基本没有别的解法,专治各种塔防、偷鸡、远程打击、自闭取巧流战术。 然后这种因子在这图上也是自带威力加倍,丧失红衣小软双机器人没法速拆屏蔽了,裂隙8分钟能刷到最后机制点的阵地里,就连最水的环境因子都因为长时间无安全区域可躲而变得加倍恶心。
新的T0出现了?诺娃buff后的V1有拳打泽拉图脚踢284的强度吗 这威望设计的有够放飞的,产能限制本来就是诺娃平衡体系的一部分,让解放渡鸦这种2个超模兵种受到一定的限制,现在不但完全解放了产能,还附送一个vs前置科技取消?果真是被偏爱的都有恃无恐啊。
独狼被宰之后蒙斯克才是这次威望更新最大的赢家吧 威望1:我是没想到大炮流这种无脑无操作无交互的“三无”自闭战术还能再获全面加强(泽拉图的盘子真是死不瞑目),毒气减耗减冷却,持续时间翻倍,100%增伤debuff,刁民进炮给能量,这个4个效果随便挑2个都比不少鸡肋威望强了,而代价只是没有核弹,本来地堡+毒气+虫群就可以把能量消耗得差不多了。和这个威望一比,它的竞品米拉轰炸机威望3就是搞笑的。个人觉得这个威望的副作用也应该搞个大炮伤害减半或者造价加倍或者限造10个,大幅加强了大炮的对红点能力就应该没收它千里之外取血牛任务目标狗头的能力,这样才合理。 威望2:卫队纯加强没什么好说的,卫队和阿巴瑟的兵一样贵精不贵多,一个三星完爆三个一星。个人感觉这个威望下蒙斯克主卫队打法应该还是没法和泽拉图阿巴瑟这样的顶尖精兵指挥官比,但也算是一种靠谱玩法。 威望3:当前最强的炮灰流打法,连一个能望其项背的竞争者都没有。我不是针对谁,雷诺1,炸鸡1,毛子3,在座各位都是辣鸡。更可怕的是和原有的核心大炮体系没有任何冲突,反而完美弥补了大炮流前期孱弱的短板,你完全可以给刁民发几把枪渡过前期然后继续自闭码大炮。 综上所述,蒙斯克3个威望里有2个在自己的领域达到顶尖的超强威望,一个增加玩法的实用威望,和同样在这次更新里受益很大的技师有点像,但我个人认为蒙斯克的数据更夸张,更无脑强。
其实大部分指挥官的威望还是拆东墙补西墙,普适性反而变弱了 大家觉得那些指挥官的威望是你随机地图随机因子可以无脑用上去的?个人感觉屈指可数。 哪怕是几个公认比较离谱的威望其实也有不小缺点: tks2:前期和多线强到夸张,但很难接后期正面因子加成的红点 诺娃3:所有阵地都变白给,但没了突击模式接红点能力大打折扣 泽拉图2:削弱三神器前的实力增强三神器后的实力对于泽拉图来说怎么都感觉是那短处补长处。 几个比较强的都有一个共同特点就是缺点不痛不痒,或者把本来就是鸡肋的能力再砍一刀: msk1:大幅强化了大炮流的对红点能力和王权获取,少个核弹没关系,本来能量被削之后也不够用。 思旺2,技师1:大幅加强塔阵,至于出兵被削,谁在乎?要出兵的场合也轮不到这俩。 泽拉图1:白给一个无敌15秒,cd3分钟的强力面板。找2、3神器会稍微耽误一点时间但在绝大部分地图都影响不大。3神器后飞船传送能力没有也就是打裂隙变弱了。 二哈2:白给的增益,感觉完全没有缺点?有大哥压阵二哈本体放个小假完全没问题,大哥还会帮忙收集精华onk真是非常贴心了。
友情提醒:千疮百孔,怪力乱神的威望系统就要上线了 对于几个明显超模的威望,心理承受能力脆弱的玩家建议先观望一下看看接下来几周会不会有调整。否则你辛辛苦苦练了3遍蓝字指挥官才得到的威望,转头就被onk一刀砍成**,又要郁闷得自闭退坑了。
组队过不了煌黑龙的可以试试单刷 野队连翻10盘左右,救援10个有9个进不去,一气之下拿上赤龙水弩单刷,吃上生命保险,带上大盾猫,一局过。 我不是什么高端玩家,危险3历战单刷没一个能进10分钟的,大家也可以试试。
求助:为啥我的武器外观幻化没有雷狼龙?是需要啥解锁条件吗? 求助:为啥我的武器外观幻化没有雷狼龙?是需要啥解锁条件吗?
追猎闪烁暴击比起火蟑螂太阳轰炸是什么垃圾技能? 不知道大家还记不记得上个补丁伤害被削成四分之一的泽拉图追猎闪烁暴击。 这是泽拉图追猎闪烁暴击被削之前的数据:cd8秒,单体伤害对重甲96,其他72,射程13 然后这是这个版本284火蟑螂散装太阳轰炸的数据:cd10秒,100点aoe(人族地堡那么大范围),射程12 火蟑螂一发火下去伤害至少是追猎闪烁暴击的4倍起跳没什么异议吧,对密集红点打个10倍也不夸张吧? 然后对比火蟑螂和追猎这两个兵种,火蟑螂在造价和肉度上也是完爆追猎。也许有人会说火蟑螂平A输出低,体积大卡位,走位困难等问题,但是拜托,你一组火蟑螂都10秒一发带吸血效果的太阳轰炸了,还需要平a吗,还需要走位躲伤害吗? 算了我不该太认真的,我只是想问问这是小天才monk第几次出现“前脚把A砍废,后脚做出B和A相似但比A被砍之前还要厉害”这种骚操作了?自扇耳光很舒服吗?脸还没肿吗?
本周突变有感:monk这的是自扇耳光专业户 削毛子地堡出疯子感染,削泽拉图盘子出老蒙大地炮,一边把一个无脑流派削得几乎不成体系,一边新指挥官又做出更无脑更自闭的战术。大地炮打杀星和火车,只用全程在家里码炮,平时炮轰目标,红点来了放个辐射一键屏蔽,核弹好了空投一个刁民核弹秒目标。连镜头都不用切,全程在家听演讲,用小地图打全场。埃蒙出什么兵?这局突变有啥因子?抱歉,我只管在家自闭,关我什么事?
为什么说泽拉图盘子的削弱简直荒谬? 分两个方面说: 先从数据直观感受一下:削弱前加上二神器被动盘子投影cd是30秒,削弱后要90秒,削到了原来的三分之一,也就是0.33。价格从250涨到400,也就是0.625。两边加一起,削弱后盘子的性价比只有原来的五分之一(0.208)。五分之一是什么概念,我换个说法你们感受一下,如果说一个强大且不超模的战术是100分,那么就算原来的盘子流是个超模到200分的战术(相当于2个t1指挥官“合作”),那现在也是个只有40分的不及格战术了,就像很多人说的还不如取消投影还我150的盘子我还能防防隐身和僵尸。 那么肯定有人要说你别用盘子就好了,所以这里我要说第二点:合作神族指挥官的战术体系本来就是合作里最单调匮乏的,盘子流的出现改变了这一点,而现在他又被改回去了。 粗略把合作的体系分一下类: 一、低战损精兵 二、炮灰兵海 三、英雄本体rpg 四、塔防,辅以面板或远程打击机制直接消灭目标 盘子被砍废以后,大多数神族指挥官都是属于第一类,就是用昂贵,死不起还没回复的所谓“精兵”和埃蒙血拼,只高坚果和技师算是两个异类,而他们还分别是rpg和塔防类型里的垫底货。而机制丰富的指挥官,比如284,一个指挥官就能占3种甚至4种机制。 我100%承认被削弱前的泽拉图过强了,但你倒是给我一个其他的手段多又强的神族指挥官啊?要是神族指挥官也有凯瑞甘阿巴瑟德哈卡这样的天团阵容,别说削弱,你把泽拉图删了我也没意见
宫崎英高名副其实的天才制作人 高产的制作人很多,作高品质游戏的制作人也很多,但两者兼具的这几年宫崎英高应该算是第一人了吧。 从09年到19年,黑魂、黑魂2、血源、黑魂3、只狼,10年5个游戏都是百万级销量+年度游戏提名级口碑,真的很恐怖。横向对比cod这样的流水作品也要一个组做2年,两组轮流上才能实现年货频率,而from software的财力技术力可没法和动视这种巨无霸比。如果是小岛和konami是相互成就的话那宫崎英高可以算是一己之力把from software从三线带上一线,作为一个三十多岁才转业,半路出家的制作人,取得这样的成就也许只有用“天才”来形容。
蒙斯克在玩法功能和强度上完成了对三个人族指挥官的包围 比雷鶸更强的好兄弟送死流。 比思旺更强的家里蹲远程偷鸡流。 比米拉鸡更强的炮灰精兵混合流。 这、就、是、后出的指挥官!!! (泽拉图表示老蒙你比我还差点意思,我当年可是直接砸了所有神族指挥官的饭碗)
免费指挥官心里苦啊 泽挂壁横空出世全方位吊打大主鸡,让战役剧情里泽拉图舍身救大主教的情节变成了一个搞笑段子。 现在蒙斯克来了,如果这货又是一个强力挂壁,那么这次轮到谁尴尬了?会不会出现新的段子王?
白送游戏见多了,倒贴30块的游戏见过没?
合作模式神族指挥官几大常见幻觉 沃拉尊:我对空很弱。 沃拉尊空军ai正面突变的单刷其实不少,双复空军ai也不在话下,像新版空军双复火车的单刷连284都很难做到但沃拉尊可以。 凯拉克斯:我塔防很强。 能玩塔防的指挥官里你的塔是最弱的。 高坚果:我晋升成型无敌。 前提是埃蒙不和你玩杂技因子。 菲尼克斯:我正面刚猛。 明显比你正面更刚的指挥官不多,也就有sttm,泽拉图,德哈卡,高坚果,284,沃拉尊,凯瑞甘7个而已。 泽拉图:我泽拉图没有开挂! lz此处言论已被暴雪封禁。 阿塔尼斯:我是垫底指挥官。 大主教是最强指挥官不解释。 以上意见谁同意谁反对? p.s. 以上有的是调侃,有的则真的是一些在贴吧论坛看到比较多但我自己不敢苟同的观点。我自己p指挥官玩的比较多,在此抛砖引玉,大家可以补充一些t和z指挥官的理解也好,有趣的梗也好
合作吐槽:流水的设计师,铁打的亲爹Z 发这个吐槽贴主要是因为看到4.10.0版本更新里284的屎不会再被强征了,恭喜284又少了一个头疼的因子,我以前自己随便云了一下284感觉理论上不可能攻克的突变因子组合就只有限制炸屎的强征+前期高压因子,现在这个可能性也不存在了。 不得不感叹哪怕设计师从大卫孙换成了凯文董,Zimba天团依然是合作设计师的亲爹。同时想问一句,如果284的屎被强征算是bug,那么沃拉尊的紧急召回明明说可以消除被召回单位身上的负面效果却不能去除黑死病算不算bug,能不能修复?无论是按照“描述与游戏内情况不符”还是“给玩家甚至队友的游戏体验造成毁灭性打击,令人束手无策又啼笑皆非”的标准评判,沃拉尊的bug都更严重吧? 我虽然水平不高,但玩合作的时间不短,这么多的补丁和修改下来,你要说设计师对Z指挥官没有偏爱是很难服众的(请无视毛子,谁叫他TZ杂交血统不纯),他们总能很精确的找到Z指挥官的一些缺点,然后用令人瞠目结舌的sao操作给出加强。从大卫孙时代的凯瑞甘阿巴瑟精通重做,到凯文董时代的虫洞反隐、萨尔娜迦飞龙、德哈卡食谱升级,还有这次的强行征用bug修复,如果他们对其他指挥官的态度有对Zimba天团一半上心,合作指挥官的平衡都不会是现在这个niao样。 在这个大家都在黑泽挂壁和大主教的时代,是否有人注意到,合作排前5的指挥官里,Z指挥官基本上是保3争4(284,凯瑞甘,德哈卡稳进前五,sttm我自己玩得不多rep也没什么人打不敢妄下结论但看大佬们的风评应该也差不了多少)。如果没有泽或者下版本泽被大削,那么Zimba天团很可能就能完成包揽前4的壮举了。
斯台特曼的艾星会被环境因子打到吗 看帖子据说艾星才5血,但死了过段时间会自动复活,复活得快吗?要是遇到环境因子艾星就铺不起来,那这指挥官的突变能力堪忧。
有没有大佬指点一下现版刷到什么程度能平滑过渡到DLC? 以前玩怪猎都是从G版本开始,MHW入坑比较晚也没时间肝,现在刚把主线打完。 有没有大佬指点一下按以往3g4g和xx的经验来看要提升到什么程度才能比较平滑地过渡到DLC的新难度?客制,珠子这些东西要全肝出来吗?
最后的御前议会片段是不是编剧故意摆烂的证明? 从波隆大人以河湾领主财务大臣的身份登场 然后开始讲重建君临女支院的冷笑话 山姆抱来冰与火之歌的书调侃提利昂 国王布兰入场莫名其妙只关心巨龙的去向 在这个悲惨结局的末尾,编剧安排了一堆荒诞的无厘头笑话,我却一点都笑不出来,整个御前议会片段就像是编剧无能的自嘲一样。
Epic在其他国家也是那么“尊重”当地法规的吗? 我很好奇作为一个国际游戏发行的平台,它也会像锁中国区一样,根据每个国家的法律法规、游戏分级、甚至是民俗文化禁区来给平台里的游戏一个个审核上锁吗?
泽拉图的小软复制出来的全是满血 真实的一只小软策反千军万马,埃蒙的小软只能复制自身血量简直弱爆了
有没有人觉得三代的技能有点鸡肋? 大部分时间都是在平砍,打到最后感觉技能就两种套路算得上好用,一是吸血截风慢慢磨,二是刺鸿叠加攻buff和连击数然后破甲。两格以上消耗的技能成本太高了。我有两个小的改动建议大家看看如何: 1.设计一个进入战斗直接获得三格能量的星蕴,强化技能存在感,至少杂兵战里可以在开场用技能清场,加快杂兵战节奏。 2.取消能量不满一格的部分不保持攻击会自动消退的设定。这一作不管是小兵还是boss,都有各种上天入地隐身霸体无敌。很难保持连击,打了半天突然中了一招或者怪物来个无敌尬舞,好不容易快集满一格能量又没了,游戏体验极差,真没必要搞这么难。
感觉泽拉图的隐刀还是竞争不过炸屎球 如果把隐刀和炸屎球单独拉出来比,可以说各有千秋,隐刀甚至还略强一点。 但是如果放到泽拉图的体系里面,隐刀就没啥优势了。炸屎球可以比较好的享受棱镜和烧饼的回盾,在敌人为地面为主的情况下可以躲在不朽后面,不和塔防冲突,原地远程的爆发攻击非常契合“下棱镜——秒埃蒙——上棱镜——去下个地方继续秒埃蒙”这个模式,多线节奏甚至超过凯瑞甘。 而隐刀就比较尴尬了:论肉比不过不朽,需要绑定第二块碎片的减闪烁cd被动所以和塔防冲突,冲在前面吃不到回盾被打出复活还挺常见的。可以说只有在防守地图上遇到某些特定的地面ai的时候有优势。 所以我想说的是快把隐刀复活cd降到1分钟吧,同样是单兵种复活技能,看看人家大牛和原始飞龙,反对差异化对待!
大主教就是吃了辅助能力太强的亏 看了董先生给大主教画的饼感觉不痛不痒,有感而发。 大主教的两个核心能力:春哥盾和护盾超载与大主教自己的昂贵神族部队反而相性一般,却对廉价兵海型队友有巨大加成,还因为这个原因惨遭某睿智设计师削弱真是冤枉。我建议直接取消春哥盾和护盾超载对队友的效果,然后春哥盾cd改回1分钟,护盾超载cd减到3分钟,大家说吼不吼 另外大家有没有觉得从诺娃开始,指挥官的设计包括旧指挥官的调整离“合作”的概念越来越远了。自顾自大包大揽,全程无弱点的全能型指挥官大行其道,而像大主教的春哥盾、沃拉尊隐形buff和思旺无人机那样的核心能力队友共享的设计几乎绝迹。
粗略估算一下菲鸡改版复仇协议的收益 假设普通机体攻击力为1,攻速为1,那么对应ai英雄攻击力为1.5(航母例外,科罗拉里昂小飞机攻击力与普通航母一样),攻速为1(叉子例外,卡尔达利斯攻速比普通叉子快),精通点满攻速加成后攻速为1.3。 改版后复仇协议的效果:普通机体死亡,每人口为对应英雄增加攻速10%,英雄进入新机体攻速增加50%,我不清楚复仇协议的加成是对基础攻速(攻速1)的加成还是精通影响后的攻速加成(攻速1.3),后者效果更好姑且按照后者来计算,那么死一个普通机体为英雄增加的额外输出为: 2人口,使徒:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*2(死亡机体人口)=0.39(英雄增加的额外输出)<1(死去机体提供的输出) 3人口,叉子,棍机:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*3(死亡机体人口)=0.585(英雄增加的额外输出)<1(死去机体提供的输出) 4人口,不朽:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*4(死亡机体人口)=0.78<1(死去机体提供的输出) 6人口,巨像,航母:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*3(死亡机体人口)=1.17(英雄增加的额外输出)>1(死去机体提供的输出) 英雄进入新机体:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.5(进入新机体加成)=0.975(英雄增加的额外输出)>1(死去机体提供的输出) 这是一个非常粗略的估算,除了一开始提到的叉子航母英雄的攻击力攻击速度不符合假设之外,还必须提到的一点是叉子不朽航母这三个英雄的特殊技能是和普通攻击攻速绑定的,特别是叉子,新版本满战术网效果的顺劈斩伤害高达39,比普通攻击力还高。另外巨像英雄的aoe范围比普通巨像大,也是个加成。 结论:复仇协议依然更像是一个为卡尔达利斯量身定做的机制。除了卡尔达利斯和死不起的航母巨像不朽,棍机使徒从中获得的收益较低,作为一个临时效果,甚至连弥补死去机体的输出都达不到。总得来说复仇协议的定位依然是一个“补偿战损”的机制,效果远没有强到让玩家选择“主动制造战损”。
菲鸡的机甲应该加个3机体同时离线模式吧 高强度突变下经常出现3个机甲的血量能量都见底的情况,这种时候在非战斗期间还要留个残血空蓝机甲到处跑路真是非常蠢。 从设定上讲菲鸡这种三机甲空投部署回收的模式却一定要留一个机甲在战场上完全没有道理。而且讽刺的是你可以通过摧毁当前部署机甲的蠢办法来实现三机甲同时离线恢复。 从游戏性上讲这个设定有两个改善:一是变相提高了机甲血量护盾能量的回复速度;二是如果要把当前在线的机甲部署到另外的位置,只需要回收再部属,要15秒CD,而不是交换再换回来,需要30秒CD。
响应官方蓝贴给菲鸡的复仇协议设计一个新机制吧 直接开门见山: 当一个宿主机体即将被摧毁时,英雄ai会转移到这个宿主机体并获得50%攻速加成。 每种英雄ai有独立的转移冷却时间,冷却时间为宿主机体人口占用数x5秒(比如卡尔达利斯15秒,科拉罗昂30秒)。 原有的英雄ai机体在ai离开后恢复成普通兵种,血量和护盾保持英雄ai离开时的剩余量不变,但不会超过该普通兵种的上限。 设计一个新精通,点满效果未复仇协议冷却时间-60%,替换目前增加英雄ai血量的精通。 这个机制的思路就是在保持“英雄ai转换机体”这个菲鸡核心机制不变的情况下,把复仇协议原来的“鼓励/补偿战损”改成“避免/减少战损”,利用英雄ai主动转换机体来拯救濒死单位,减少战损。其中攻速加成,冷却cd,精通加成等具体数据可以根据平衡性调整。 除了减少战损这样的改动还可以让叉子使徒棍机这样的低级兵种在后期的大部队里也有少量存在的价值,同时解决目前一些因为“让英雄先死”这个搞笑设计理念衍生出来的问题,比如英雄射程-1的愚蠢设定,比如叉子的冲锋不升级更好。
合作模式新蓝贴,米拉菲鸡技师将获得加强 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fsc2%2Ftopic%2F20761076677&urlrefer=4f133d6a3fb0aa17277b546dce6edd12 概要翻译: 1,聚铁成兵这个图修改,优化捡垃圾太繁琐、第一个奖励难度大、boss技能效果不明等问题。 2,我们打算再对每个指挥官进行一些平衡性修改,包括单位,精通,bug修复。 3,米拉:死神很imba,我们很满意,大和太弱,轰炸平台垃加强 4,菲鸡:还是很弱,航母小菲鸡变回免费同时考虑加强其他部队使其能与航母竞争,部队生存加强,复仇协议加强 5,技师:小飞机也变回原来,另外巨像降点价 另外一提这次发帖的是一个新设计师Kevin Dong,是不是意味着拟态虫大卫孙的统治结束了?
美服论坛上说大主教的闪电伤害和回盾效果可以叠加了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fsc2%2Ftopic%2F20759606550+&urlrefer=10b5f776f42b6daf0df134d09ee68bbc 有大佬测试一下吗? 是阿三程序员之锅还是大卫孙良心发现? 不过就算是真的也不是什么大buff,毕竟能逆天的施法单位都是能快速回魔的,比如晋升和飞蛇。
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