忝篁🔥 yyf_566
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独狼被宰之后蒙斯克才是这次威望更新最大的赢家吧 威望1:我是没想到大炮流这种无脑无操作无交互的“三无”自闭战术还能再获全面加强(泽拉图的盘子真是死不瞑目),毒气减耗减冷却,持续时间翻倍,100%增伤debuff,刁民进炮给能量,这个4个效果随便挑2个都比不少鸡肋威望强了,而代价只是没有核弹,本来地堡+毒气+虫群就可以把能量消耗得差不多了。和这个威望一比,它的竞品米拉轰炸机威望3就是搞笑的。个人觉得这个威望的副作用也应该搞个大炮伤害减半或者造价加倍或者限造10个,大幅加强了大炮的对红点能力就应该没收它千里之外取血牛任务目标狗头的能力,这样才合理。 威望2:卫队纯加强没什么好说的,卫队和阿巴瑟的兵一样贵精不贵多,一个三星完爆三个一星。个人感觉这个威望下蒙斯克主卫队打法应该还是没法和泽拉图阿巴瑟这样的顶尖精兵指挥官比,但也算是一种靠谱玩法。 威望3:当前最强的炮灰流打法,连一个能望其项背的竞争者都没有。我不是针对谁,雷诺1,炸鸡1,毛子3,在座各位都是辣鸡。更可怕的是和原有的核心大炮体系没有任何冲突,反而完美弥补了大炮流前期孱弱的短板,你完全可以给刁民发几把枪渡过前期然后继续自闭码大炮。 综上所述,蒙斯克3个威望里有2个在自己的领域达到顶尖的超强威望,一个增加玩法的实用威望,和同样在这次更新里受益很大的技师有点像,但我个人认为蒙斯克的数据更夸张,更无脑强。
为什么说泽拉图盘子的削弱简直荒谬? 分两个方面说: 先从数据直观感受一下:削弱前加上二神器被动盘子投影cd是30秒,削弱后要90秒,削到了原来的三分之一,也就是0.33。价格从250涨到400,也就是0.625。两边加一起,削弱后盘子的性价比只有原来的五分之一(0.208)。五分之一是什么概念,我换个说法你们感受一下,如果说一个强大且不超模的战术是100分,那么就算原来的盘子流是个超模到200分的战术(相当于2个t1指挥官“合作”),那现在也是个只有40分的不及格战术了,就像很多人说的还不如取消投影还我150的盘子我还能防防隐身和僵尸。 那么肯定有人要说你别用盘子就好了,所以这里我要说第二点:合作神族指挥官的战术体系本来就是合作里最单调匮乏的,盘子流的出现改变了这一点,而现在他又被改回去了。 粗略把合作的体系分一下类: 一、低战损精兵 二、炮灰兵海 三、英雄本体rpg 四、塔防,辅以面板或远程打击机制直接消灭目标 盘子被砍废以后,大多数神族指挥官都是属于第一类,就是用昂贵,死不起还没回复的所谓“精兵”和埃蒙血拼,只高坚果和技师算是两个异类,而他们还分别是rpg和塔防类型里的垫底货。而机制丰富的指挥官,比如284,一个指挥官就能占3种甚至4种机制。 我100%承认被削弱前的泽拉图过强了,但你倒是给我一个其他的手段多又强的神族指挥官啊?要是神族指挥官也有凯瑞甘阿巴瑟德哈卡这样的天团阵容,别说削弱,你把泽拉图删了我也没意见
合作吐槽:流水的设计师,铁打的亲爹Z 发这个吐槽贴主要是因为看到4.10.0版本更新里284的屎不会再被强征了,恭喜284又少了一个头疼的因子,我以前自己随便云了一下284感觉理论上不可能攻克的突变因子组合就只有限制炸屎的强征+前期高压因子,现在这个可能性也不存在了。 不得不感叹哪怕设计师从大卫孙换成了凯文董,Zimba天团依然是合作设计师的亲爹。同时想问一句,如果284的屎被强征算是bug,那么沃拉尊的紧急召回明明说可以消除被召回单位身上的负面效果却不能去除黑死病算不算bug,能不能修复?无论是按照“描述与游戏内情况不符”还是“给玩家甚至队友的游戏体验造成毁灭性打击,令人束手无策又啼笑皆非”的标准评判,沃拉尊的bug都更严重吧? 我虽然水平不高,但玩合作的时间不短,这么多的补丁和修改下来,你要说设计师对Z指挥官没有偏爱是很难服众的(请无视毛子,谁叫他TZ杂交血统不纯),他们总能很精确的找到Z指挥官的一些缺点,然后用令人瞠目结舌的sao操作给出加强。从大卫孙时代的凯瑞甘阿巴瑟精通重做,到凯文董时代的虫洞反隐、萨尔娜迦飞龙、德哈卡食谱升级,还有这次的强行征用bug修复,如果他们对其他指挥官的态度有对Zimba天团一半上心,合作指挥官的平衡都不会是现在这个niao样。 在这个大家都在黑泽挂壁和大主教的时代,是否有人注意到,合作排前5的指挥官里,Z指挥官基本上是保3争4(284,凯瑞甘,德哈卡稳进前五,sttm我自己玩得不多rep也没什么人打不敢妄下结论但看大佬们的风评应该也差不了多少)。如果没有泽或者下版本泽被大削,那么Zimba天团很可能就能完成包揽前4的壮举了。
粗略估算一下菲鸡改版复仇协议的收益 假设普通机体攻击力为1,攻速为1,那么对应ai英雄攻击力为1.5(航母例外,科罗拉里昂小飞机攻击力与普通航母一样),攻速为1(叉子例外,卡尔达利斯攻速比普通叉子快),精通点满攻速加成后攻速为1.3。 改版后复仇协议的效果:普通机体死亡,每人口为对应英雄增加攻速10%,英雄进入新机体攻速增加50%,我不清楚复仇协议的加成是对基础攻速(攻速1)的加成还是精通影响后的攻速加成(攻速1.3),后者效果更好姑且按照后者来计算,那么死一个普通机体为英雄增加的额外输出为: 2人口,使徒:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*2(死亡机体人口)=0.39(英雄增加的额外输出)<1(死去机体提供的输出) 3人口,叉子,棍机:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*3(死亡机体人口)=0.585(英雄增加的额外输出)<1(死去机体提供的输出) 4人口,不朽:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*4(死亡机体人口)=0.78<1(死去机体提供的输出) 6人口,巨像,航母:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.1(每人口加成)*3(死亡机体人口)=1.17(英雄增加的额外输出)>1(死去机体提供的输出) 英雄进入新机体:1.5(英雄攻击力)*1.3(英雄攻速)*0.5(进入新机体加成)=0.975(英雄增加的额外输出)>1(死去机体提供的输出) 这是一个非常粗略的估算,除了一开始提到的叉子航母英雄的攻击力攻击速度不符合假设之外,还必须提到的一点是叉子不朽航母这三个英雄的特殊技能是和普通攻击攻速绑定的,特别是叉子,新版本满战术网效果的顺劈斩伤害高达39,比普通攻击力还高。另外巨像英雄的aoe范围比普通巨像大,也是个加成。 结论:复仇协议依然更像是一个为卡尔达利斯量身定做的机制。除了卡尔达利斯和死不起的航母巨像不朽,棍机使徒从中获得的收益较低,作为一个临时效果,甚至连弥补死去机体的输出都达不到。总得来说复仇协议的定位依然是一个“补偿战损”的机制,效果远没有强到让玩家选择“主动制造战损”。
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