starlife17a starlife17a
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一个普通玩家对fm14的一些经验 fm玩了差不多2个月了,算上beta版时间,玩的虽然不多,但是还有一点点心得,如果吧里有人看见了,觉得顺眼的可以参考下,至少我觉得我能玩的过去就是。 1.首先一点,fm不能懒。从13开始懒人战术就已经很少了,有也会版本后期,其实fm本来就不是一个懒的游戏,从球员的属性选择到战术搭配,都是需要心思,现在版本的临场喊话也是相当重要。可能1204宠得大家一定要闭着眼去获胜才叫有意思吧,反正我觉得Fm12里面1204就是一个历史最大失误的版本(销售量可以证明) 2.战术设计。我觉得每个人玩fm都有自己的思路,自己的想法,自己的战术,每次开档不同的队伍当然是根据球队来设计战术。因为没了拉线这个玩意,所以这个版本战术一开始设计有点别扭,不过后面了解了之后发现其实比以前简单很多了。具体的可以参考PM的晴大写的文章,我这里有一点跟他不一样就是,我每个战术都是希望球队设置出明确的3跳线,虽然进攻的时候可以多点开花,但是由功转守的时候必须有人补位进行3跳线的稳定。 3.了解角色,接着上面说的,因为没了拉线,只有觉得,所以作为玩家应该了解每个角色的位置和定义,当然每个人的理解都不一样。就我个人而言,像边路进攻核心,我看成是一个集合边锋内峰和组织核心的角色。一般有两种进攻模式,1种是内切到禁区前沿,分球个拉边的禁区角色,一种是带球深入大禁区,然后把求给后卫,最后插入抢点。这样的角色在新本的其实真的很吃香。类似的理解还有很多 4.球员属性,其实我建议大家玩英文原版的,因为很多解释通过翻译就是不一样,其实像前锋射门属性,一般认为是射门的力量,而不是射门的成功率或者精度。但是不少人以为是。其实一个球员做的每个动作其实由不同属性一起构成。 5.绝对没有ai作弊论。经常有人说ai怎么怎么怎么样,自己怎么怎么怎么样,绝对没有ai作弊论,其他不多说,我在1420刚出来的时候就设计过专门偷ai门将传失误球的战术想法。而且你开全场看,ai也不少失误。引擎都是一样的,ai做的事,你也觉得到。如果硬要说作弊的话,我反而觉得玩家才是最大的bug。 6.球探是游戏的一个大bug,抛弃你的核武和球探工具啦,球探用的好,如有一宝。而且每场比赛的球探报告,比什么都好 7.单刀不进,单刀不进好像是这个版本很多人说。我只能说一次两次是正常,多了就决定是战术设计的问题,战术的最终接球点太前了太偏才会导致单刀不进。除非你用的精神属性超差的前锋。 8.回归战术,其实设计一个战术,主要想着,怎么得球,球的路线,怎么出球,接球点这几个地方来设计(至少我是这么想的)这些变化根据自己的主力球员的能力来判断。但是具体的就是如次。 9.训练,球队训练其实很重要,特别开赛前的训练,因为赛季前的训练没什么比赛所以可以大胆训练。建议那个时候多训练体能,除了长长身体,还能防止伤病多发生。当然训练量要看教练和设施水平。对了,平衡训练也不错,要占一定比例 10伤病,伤病这个问题老生常谈,反正我说个简单减少伤病方法,一周双赛多休息,魔鬼赛程最好不训练,减少带球战术,特别打前腰带球。赛季前练练体能。关照体质差,受伤高的人,个人训练要减量。如果什么都不错还在抱怨伤病多,我只能说你要他们死,他们难道可以说不么。 11.-10不一定好,不用盲目买。我敢肯定,巴兰塔就是一个坑。博格巴好但是贵 12.养小牛要有资本,如果屌丝队把钱买小牛,别怪ai虐你几百遍。 13.这个版本经济很重要,因为经纪人佣金也算转会费了,所以要控制好经济,不过意大利的情况比13变好了 14.llm的同学,试训能降薪,可以试下减少工资 15.其实卖人不难,只是开档卖人难,想卖的好久多夺冠,当然不要太贪心,一般情况下ai很少出2倍身价。
引擎更新之后的感觉 昨晚更新了,今天玩了一天,总体感觉说说: 不得不说这次更新引擎不能就说比上个版本好,说说我个人观点 1.大比分多了,场均进球5球以上不是难事,呈现一个互殴现象。上个版本是边后卫是透明,这个版本基本防不住直塞,不管ai还是自己的队伍。可能战术还没研究出来,暂时而言是这样。刚才玩了盘竟然出现7:5 2.射门将和打飞机少了,远射得分率高了。现在基本禁区前一步,没有中卫顶着就是一个进球。无脑的远射少了,但是远射出来威力大了,估计352要复苏了。 3.Tm和抢点的春天,现在tm策应的助攻率大幅度提升,现在tm在防线顶着,拿球传身后,边锋无球内切就是一个进球,现在433单箭头的前锋场均助攻能上2,(也有大比分的原因),抢点的春天也不用说,后卫反应感觉慢了,我看ai的小豌豆,最近几场得分高了 4.9号半的削弱,个人感觉,可能因为自己的战术原因。没有上个引擎好用 5.整体感觉跟fm13差不多,不过得分率偏高,平均3个最佳机会能进2球,不管ai还是自己 6.前点角球得分率下降了,角球禁区是个混战(这点我还挺喜欢) 7.门将得牌少了,(终于不用准备后背门将了) 8.边锋弱了,还是老老实实做无球内切或者做个防守边锋吧(其实也是一件好事) 9.又是个人感觉,中场抢球机器配合后腰的拦截型,感觉丢球太快,主观意见 10.射门次数,比以前高,在20-25之类,大比分的时候就高点,控球率ai好像放弃了一样 PS:求讨论减少被得分的战术,这个引擎得分率太高了,有点12感觉了,太不习惯了。
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