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琳琅天上成功的秘诀及其被天美“吞并”的真相 文章作者:香水猫 《逆战》一个由腾讯旗下琳琅天上工作室出品的FPS游戏,琳琅天上时期的《逆战》承诺过所有神器不会超过300,并且要让玩家看到游戏的诚意 然而在游戏公测十个月后琳琅天上却匆匆解散,由新成立的天美工作室接替,神器不仅一套一套的出还把早期给玩家的成就诺抛之脑后 如今游戏的神器套装的价格早已经上到3000以上,如果说琳琅天上是良心的代表,那么天美就成为了玩家心中坑钱的代表词,这其中到底发生了什么? --------------------------------------- 关于天美和琳琅天上的关系,有这样一个流传的说法,琳琅天上是因为收入不佳才被天美工作室合并了,然后天美工作室十分黑心把老琳琅人排挤掉 所以合并后《QQ飞车》《逆战》《枪神纪》等产品就越变越坑了,这个说法是否成立呢? 想要搞清楚这一点我们必须要搞清楚琳琅天上在腾讯的地位和天美诞生的背景,很多玩家应该都听说过微信之父张晓龙吧? 曾在12年腾讯内部的经验分享会做过一次88小时的著名演讲,一举定了他中国最强产品经理的地位 但很多人不知道的是,那次经验分享会还有一名游戏部门的代表也做了演讲,他就是时任琳琅天上工作室老大的姚晓光 因为他旗下的《QQ飞车》是当时腾讯成绩最好的自研项目,而《御龙在天》《逆战》的表现也极为亮相眼 可以说姚晓光和他的琳琅天上是当时腾讯内部游戏研发团队中最受认可的没有之一 并不存在大家想象中的收入不佳,不受待见的情况,也正是因为姚晓光在琳琅天上出色的成绩,腾讯才把第一批自研手游的开发任务交给了他 这支由他组建起来的手游研发团队就叫做天美艺游,而他们的第一批产品就是大家耳熟能详的《天天爱消除》《天天连萌》等天天系列作品 琳琅天上也一直处于姚晓光的管辖范围内,所以14年10月那次知名的工作室合并其实并不是天美吞并琳琅天上 只是把一个老板手下的两个部门进行了合并,统一了名称而已,人员配备也并没有换 那么为什么同一拨开发人员,同一个老板却突然把游戏越做越坑了?这中间到底发生了什么?其实结论很简单 因为腾讯的战略重心随着市场变化转移了,14年3月腾讯宣布旗下工作室研发方向全面转为手游,砍掉了绝大多数的新端游研发项目 琳琅天上作为端游时代为腾讯立下汗马功劳的团队,也必须适应这个大的战略转向,很多端游团队的人员被抽调到了手游研发队伍中 比如做《枪神纪》的天美J4工作室就授命与天美T1合作开发《天天酷跑》 做《逆战》的天美J3工作室则接下了与笑门联合开发《穿越火线(手游)》的任务 这些极具战略意义的新项目立项势必会影响老团队的人员配置 一边是每年70%到80%的增长速度疯狂扩张的手游市场,一边是增长放缓人数下滑的端游MMO和休闲游戏市场 哪个策划不想找机会扑向手游新项目呢?谁还有耐心在一款前途未卜的老项目里赌上自己的职业生涯? 像《QQ飞车》这样的用户基数大,底子厚实的项目还好 《枪神纪》这种前途不明朗的项目,毫无疑问会面临巨大人才流失的问题,对于琳琅天上来说,曾经他们的使命是撑起腾讯自研项目的门面把用户基数稳住 然而在整体端游用户数量锐减的大背景下,想要保住用户基数已经是极难完成的任务了,还想要收入?那只能把付费做的越来越坑 而这又会反过来加速用户的流失,最终形成一种恶性循环,死在14-16年那段端游最灰暗岁月的游戏实在是太多了 除了《英雄联盟》《刀塔2》等竞技游戏局面尚可,几乎所有的老端游都出现了因深挖付费而造出成口碑崩坏的局面 只能说习惯了躺着挣钱的端游项目,确实没有做好应对衰退的准备吧 全面转型手游研发后,在姚晓光领导下天美先后拿出了《王者荣耀》《穿越火线(手游)》《QQ飞车》三款重磅手游产品 帮腾讯拿下了世界游戏收入第一的桂冠,曾经自称无产阶级游戏制作人的NPC6,终于成了在香港豪掷亿元买楼的姚老板 在盛大不惜身体做游戏的岁月中,他曾经在工位上写过“让我们悄悄的超越暴雪”的语句 而如今一款《王者荣耀》的收入大概就可以比肩目前所有暴雪旗下游戏收入的总和,但这真的是他当年的心中所想吗? 曾经苦恼过游戏商业要素与艺术要素关系的他,在商业化道路上的成就已然无人能及 那么,在艺术领域的追求他还记得吗?只希望天美也能在其他游戏类型上有更多的突破吧
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