乄鹿角巷∠ 沫凌双子
关注数: 178 粉丝数: 72 发帖数: 5,337 关注贴吧数: 16
单核一拖三还是双核互助,未来哪种流派才会是主流 我讨论这个问题,是之前某位知名人士提供的“接力C”这个说法,这类角色应该归类为“站场形副C”,在现有的大众思想中即两位角色都具有输出真空期,通过另一个角色的输出高峰期弥补另一个角色的输出低峰期从而保证队伍具有持续做战的能力,脱离输出低峰期的尴尬。 其中提供的队伍就是由胡桃,行秋,钟离组成的“胡行钟”队伍,为什么这套阵容明明只有三个人却可以形成优秀的体系,我来分析一下。 胡桃自身吃拐能力低,具有极其恐怖的面板,需要控制血量才能让输出最大化,自身具有奶+为自己提供抗打断的能力,队伍里奶妈的需求就非常小甚至可以不需要。 行秋作为站场胡桃最优秀的元素反应角色,单人就有优秀的循环能力,高练度的行秋也可以提供额外输出,同时可以为在场的角色提供减伤+抗打断 那么其实这两个角色就已经形成相当完美的体系,前台输出,后台输出,奶,减伤,抗打断,钟离的存在只是让这个队伍的生存能力更上一层楼 总体来看,“胡行钟”的队伍能空出一个位置塞别的角色原因是因为胡桃,行秋这两个角色自身优秀的机制 那么再看现在传统一拖三队伍体系,一个队伍里的角色包括了: 1.主C.(核心输出位) 2.如果是依赖增伤反应的C位那么必须需要一个反应工具人 3.特殊的角色(比如冰C)那么就需要元素共鸣,也就是队伍需要一个同元素角色 4.一个奶 5.一个增伤拐(出于不可抗拒原因可以不使用) 这里4,5就要提到一位神一般的角色 班尼特,同时兼顾了奶+增伤(?),就可以让队伍配队压力小一大截。 如果按照传统队伍去组双核阵容,一个队伍里4个角色,C位占两个,并且两位C不具备自奶能力那么必须要有一个奶保证队伍生存能力,而且这个奶的要求很高,首先,ta绝对不能是个纯奶,多少需要其他能力,比如盾?或者加伤,而现在能达到这种要求的也只有两位我就不说了这么提醒了大家都知道。 那么现在三个位置确定下来,两个C,一个奶+(不确定的额外辅助能力),第四位角色包含了各种情况 1.在主C需要共鸣时,是否为对应元素 2.在需要破盾时,是否具有能力提供效果 3.如果主C存在充能问题,能否提供帮助 同时还需要考虑一个问题,假如两位C是同元素或者不是同元素,能否同时共用一个辅助,或者其中一位C能否在不需要队友提供额外的辅助时也具有单人作战能力(比如单人无法做到下一轮的循环就是不具备能力),这个问题就对主C有很高的要求,主C需要和配置的队伍有很高的相性,队伍里的辅助需要同时满足两位C辅助的要求,在现在的角色情况下,能满足要求的很少 能满足要求的角色在未来可能会有,也就是具有2个甚至2个以上不同方向辅助能力的辅助型角色,这种角色如果出了,如果做的好,会成为很长一段时间人权卡,游戏公司难以出上位替代的角色继续捞钱(这和玩家有什么关系嘛,但是我任然相信这种情况不可能),如果做得不好,就会什么都会但是做什么都不行,那么双核队就很难有一个合适的辅助,双核的阵容就难以形成。 (未想到的内容我会在后续楼层补充,有想法的可以来提一下意见。请务必要看完再进行评论)
关于最新宵宫的问题,我发现一个很不寻常的事情 宵宫的问题包括只能对单,平A倍率在后面几段,然后倍率丢失(指打不到怪) 这类问题我统计一下,这都不能归类为强度,因为强度只和伤害挂钩,这是机制缺陷,是游戏公司设计角色出现的失误。 然后在B站,我发现有极少数玩家总结了宵宫的机制问题并且要求整改,整改的内容是不需要抬倍率,不需要重做技能,需要整改的是弓箭手的普通攻击.判定问题,之后一些我不知道是宵宫厨为了证明角色没问题还是啥,就硬掐死了宵宫伤害谈角色不弱,弓箭角色普通攻击打不中导致的倍率丢失以及输出大头在普通攻击后几段一但闪避不重置导致的倍率丢失这个最严重的问题完全避重就轻,严重怀疑是收了钱,不过我也管不着他的所作所为毕竟收钱办事是情理之中。 在这个情况下,宵宫的问题如此严重,机制残缺,玩家要求优化机制而不是抬倍率,这是优化玩家体验的改变而不是为了数值膨胀(你要觉得改了机制,数值会膨胀那你自娱自乐去吧),官方却一点都没有动静,以及我在米游社几乎找不到有关宵宫机制问题的帖子,八成是被删帖了。也有可能是我漏查。 在宵宫未出之前,我发现mhy很聪明得避开了弓箭手角色普通攻击问题并进行角色设计,我举例,目前所有的弓箭手:安柏,温迪,迪奥娜,甘雨,公子,皇女 安柏由于玩的人少,以及大部分都是真爱党,即使发声也打不出多大的浪花,即使真爱党,安柏也是依赖蓄力攻击和兔兔伯爵核爆。 温迪,大部分玩家都是依赖温迪的大招聚怪,温迪玩物理也是少数的娱乐玩法。 迪奥娜只是辅助,战技护盾,大招回血。 甘雨主要输出来自重击,普通攻击倍率很低,容易被忽视。 公子明明就是近战角色 唯一能表现出来的就是物理皇女,单体输出,但是由于皇女做副C的价值比站场收益高很多,高命后副C价值更高,所以大部分人也不会发现这个机制残缺。 综上所述,目前除宵宫以外的所有弓箭手,官方都设计了对应的角色机制(划重点)让玩家忽视弓箭普通攻击的机制问题,以及我说的声音太小打不出什么浪花出来。所以我怀疑官方已经知道弓箭手的问题并不打算更改,并且设计弓箭手是躲开这个问题。只不巧这个问题在宵宫身上被玩家发现了。 假设宵宫不做机制改善,成为了被玩家发现弓箭手普通攻击具有机制缺陷的牺牲品,除非mhy把未来的弓箭角色全部做成辅助,或者依赖重击输出,永远都不做依赖普通攻击输出的弓箭手角色,那么宵宫的事件就会再次上演,这是玩家损失,不论新玩家还是老玩家,就要为这个机制缺陷问题承担责任而责任完全不是因为我们。 所以无论如何,我们应该冲的是策划,机制缺陷是游戏设计的底层问题,不是依靠12345就能改变的,也不是现在靠一张嘴就能解决的,同时游戏设计的问题不应该由玩家承担。
1 下一页