早死三段活用 早死三段活用
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长草讨论下你游填数值跟难度设定 看staff表,叶的director可以翻译成主管、监督,他要保证他手下这些人能按期交货还比较重要,沟通上应该是两边有问题最后都得找他,再有你游QOL改善其实是螺旋狗(DW)这边比重更大,就好像从5个种火到20个种火,从没倍速到2倍速,还有福袋和发苹果石头等等跟director关系可能不小(1个骑石),director可能就没时间管填数值这些非运营的东西 而且看staff表我才发现azanashi是gameconcept,这个可以翻译成游戏概念或者说游戏主题,就好像宫崎英高说我要搞个以要反复死才能通关的动作游戏,这就算游戏概念/主题。甚至详细的难度都不是他负责,他验收只要求以他的水平能通关难度就算合格这是以前的采访,大意是azanashi根据写手给的设定跟写手一起先设定角色数值(包括天地人星,野兽/龙这种隐藏数据),写手满意了azanashi最后把详细数值改定完送去给测试,最后实装。但结合后来蘑菇说我是想让蓝卡强点但根本没想到那么强(C托利亚)就说明填数值这事还是azanashi比重更大,测试估计也是debug为主 所以最哈人的一种结论是azanashi把活动类型到数值全给填了然后丢给螺旋狗去实现?😯(azanashi:这次活动是扔骰子,小子) 那这90星星也完全可能是azanashi想说“小火汁你们狂不要太狂,型月祖传剪刀石头布不能丢”的一种表达 最后这也只能再次说明牢青子这个性能从蘑菇开始到测试组没有一个是无辜的,全都干了,甚至可能没测试组的事,不然那张B变色没人说吗,感觉根本就是填了数值就实装,没中间商赚差价
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