秋心北语 秋心悲雨
我说我来学习,你信吗
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时长快半年了,说一下亚娃的佳奈吧 在办公室里,闲着没事就发个帖子,真实图片暂时就不发了 优点方面 1.视觉方面,身材比例真实,胸够大,穿上旗袍或者是紧身的衣服,特别性感。 坐在床上那个姿势,从上往下看,胸那个沟很性感但是左右分开。然后屁股由于压力显得特被大 把身体放平,那个小腹就有点凸起,非常吸引人。双腿并拢,臀宽大于肩,漫画身材了。 腹部下面那个三角沟,真的忍不住用手去摸 2.触感: 身材够软,整个身体都是软软的材质,类似于掐自己肚子的那种手感。胸和臀部很软 3.通道感觉: 由于整个身体材质是软的,所以通道也是。即使没有放润滑油,也没有野田那种皮肤上有硬层的感觉。加了润滑油,真的一下子就进去了 虽然没有很强烈的包裹感,但是运动还是很舒服。毕竟家伙的快感来源于摩擦,纯纯的挤压是没有感觉的 4.关节活动方面: 腰部关节,可左右和前后弯腰,还算硬。毕竟软了不好摆姿势 大腿关节,左右上下移动,很好摆。度数较大,通道会变成椭圆形,不好看但是更好入 缺点方面: 1.重。整个身体接近60斤了,而且重心偏臀部方向。没有锻炼习惯就不要入了 2.皮肤发粘。用沐浴露清洗后,也存在这个情况。唯一解决办法,就是买个丝滑的衣物打底。下半身买那种开档内裤,然后可以覆盖大腿的那种。这样也可以摸腿 3.气味。这个问题倒是不大,放通风地方,一个月味道就小了 4.清洁麻烦,这个是由重量带来的。一次清洗至少需要15分钟
强烈推荐这个可以修改存档中潜艇设备的MOD 无意中从这个视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wM4y197rY&urlrefer=09cd5d42b61c74a2c89af54c39733ac5 发现的模组,Barocraftable+,拼装模组和Lua linker,强烈推荐。 1.Barocraftable+模组可以修改潜艇大部分设备的位置,如柜钢潜水柜之类的,使用撬棍来搬运,然后按照自己的设想,放置到需要的位置。这意味着,即使不开编辑器,也可以在战役中按照自己的设想来编辑修饰潜艇。但是走线就比较麻烦了,外部武器的线可以从气闸牵过去(在站点的话,不能从对接舱出去,手里的线会没了)。另外,还可以拆沉船来捞材料,沉船成为免费的材料厂(多烧几根燃料棒)。 问题是,这个模组需要开新档。 2.拼装模组,中途可添加到存档,可以制作各种机械设备,然后按照自己的设想摆放。然鹅代价是,不能修改潜艇原本的设备布局,只能改动制作出来的设备。配合Lua linker模组,既可以给官船工作台添加链接,无需编辑器编辑完毕后再购买,整理物资一次,还可以给模组工厂链接到钢柜,方便后续的制作。 如果有萌新,还是推荐装上视频中的模组 拼装模组,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2755220020&urlrefer=0db7cdc31842d263e7c9af9b7fc475d2 Lua linker,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2852315967&urlrefer=01bb8cff7e14c185d7ff6e832e66a48a 记得把前置模组LUA装上,Lua For Barotrauma,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2559634234&urlrefer=fdb7ee6f5f3d91af28dd64b3b7b66a10,install_cl_lua
求推荐电路 萌新刚通关,在开官方潜艇的时候,发现有太多设计问题。无奈于只能使用潜艇编辑器来修改,太麻烦(尤其是搬运和整理东西),因此一直在修改电路 目前会的电路,有: 1.简易反丘脑装置,就是雷管接上按钮。还可以再加个修复手雷延迟。也看到了那个,空白接线盒做自动反丘脑的帖子,但是无奈水泵没有负载输出接口 2.进水自动打开舱门,放水后关闭电路。这个电路是被座头鲸催生出来的。中间舱就两个小水泵,压载舱又是手动门。为什么不简单连接个水传感器完事呢?因为TM的,传感器输出信号不稳定,一点点渗水也会导致舱门鬼畜开关,只能自己加个比较组件,延迟这个问题的结果。传感器输出信号稳定的电路,依然没有头绪 3.电池稳定负载电路。这个倒是搞了很久。思路就是,电网接上电池,在开动引擎的情况下,负载高于功率的时候,电池会自动放电补偿。但是引擎降低速度,电池就没用了,只能靠反应堆慢慢降下来。所以就想着,用电池充电来形成负载,补偿引擎降速造成的功率负载差值,电池还得留着部分空位置,平时也得充电,避免放电却没有电的情况 4.自动电击线圈。这个还是看到一个2021年的帖子才发现的。因为开官船,要么没有线圈,要么就忘记这个东西了。那个用延迟门来做计时装置的思路,有点看不懂,就自己用振荡器做了个计时电路。检测到怪物后,间隔时间放电,避免浪费电力 除此之外,还有什么有趣实用的电路呢?听说自动炮,性价比不高。而且本人还是文科生,有点搞不懂贴吧教程里,用函数组件来计算坐标的方式了。
个人关于原版健身的经验总结 原版的技能,打上动态特质和武器技能书之后,都能很快升级到10级。但是体格和力量,暂未找到经验MOD(倒是试过几个技能书MOD,但是读完书睡觉,第二天就没了,而且书还不能再次阅读了) 大灾变模式下,找了罗斯伍德,三月岭社区和学生公寓,都没有找到哑铃和杠铃(最开始的感染初期的档,找到过一次),因此这些经验,都是原版无器械的情况下总结的 1.锻炼页面下面的绿色健身规律条,我个人理解为,小人的锻炼耐受度。即相同锻炼方式,相同锻炼时间后,锻炼产生疲劳持续存在的时间。绿色条越长,小人在相同的锻炼时间后,产生的锻炼疲劳时间越短 (现实如此,没有运动过的人,突然跑一下,第二天全身疼痛,下楼难受。而长期锻炼的人,那点运动量还不会出现一点疲劳) 2.锻炼后,锻炼疲劳出现的时间,大概是12.5小时。即早上8点锻炼,大概晚上22.30出现锻炼疲劳3.锻炼疲劳存在的时间,取决于小人的锻炼时间,和这个绿色的健身规律条 4.健身规律条在满之前,小人锻炼游戏中10分钟,锻炼疲劳会存在大概6小时。而这个条满了之后,锻炼经验会*3,且锻炼+休息合计时间3小时,锻炼疲劳持续时间才会是6小时 5.参考猫鲨的饮食系统讲解BV1xY4y1Y7Rc,多吃肉类增加蛋白质摄入,还能在3倍经验值得基础上,再次增加。如我的这个小人,波比跳,特格原来是3.3经验,条满了之后,大概是10经验,有足够蛋白质的情况下,大概是14经验 6.锻炼过程人,人物会因为剧烈运动导致出现。为了避免全身湿透进而得感冒,可以脱掉会保暖的衣服,只留下内衣。冬天由于气温低,还需要旧式壁炉 最后总结,原版无器械锻炼,可以每日吃肉,然后早上8点锻炼10分钟,或者锻炼+休息3小时,下午出去干事。晚上22.30睡觉,在睡眠中度过锻炼疲劳期。下午由于锻炼增加疲劳,可以适当午睡(没错,在游戏中也要午睡)。这可以在游戏后期增加一点乐趣
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