◆王泽荣耀◆
铯会你泽哥
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fstormrender吧吧主竞选:NO.0001号候选人
FStormRender1.36G更新内容 变动:纹理烘焙(在风暴相机渲染设置)。3DS最多2021支持。改良的爽身粉。白平衡选择器。场景编译加速。改进的反射/折射光滑各向异性FStorm渐变纹理视图预览。硬/软光泽选项。自动实例选项。改善划痕纹理。 bug修复:距离纹理崩溃。GPU坠毁与低最大深度。不正确的结果与折射粗糙度选项。不正确的高光与1.0光泽。中断实例选项。汽车碰撞。不正确的阴影通过。
FStormRender1.35R版本更新内容 变动:视差碰撞,视差阴影。改进了与环境投影的磨砂。材料预测。材料开关。发布/预呈现通知(用于脚本)。阴影过去了。Vray三平面映射变换RGB多层映射转换光泽/阴影纹理。改进的正常平滑。梯度纹理的投影映射。 bug修复:场景编译放缓。法线计算崩溃。生产渲染崩溃。不正确的几何更新。在镜像物体的情况下,破碎的位移法线。断了的AO通道。不正确的不可见光的发射。复杂纹理的不正确凸点。5%的速度下降,优雅的纹理崩溃。不正确的梯度纹理球面映射。边缘渲染元素工件。材料投影工艺品。视差阴影工艺品
FStormRender1.34更新内容 变动:门户+环境直接照明优化。Fstorm位图纹理转换输入(来自另一个纹理)。FStorm随机彩色输入槽。右击像素信息。网络许可证支持。距离纹理颜色校正设置输入。改进的长灯取样。光泽保存夹选项。 bug修复:照明系统坏了。缓慢的实例处理。缓慢的直接照明处理。入口取样工件。不正确的GPU内存显示。不正确的圆形边缘+运动模糊。在脱机模式下没有生产渲染。距离+位图纹理崩溃。Sun+不包括GPU崩溃。距离纹理偏移不起作用。距离纹理几何崩溃。 这个建筑可能会显着地改变场景环境照明。不要使用当前的项目。
FStormRender1.33版本更新内容 变动:几何内存优化(内存使用量减少30%-50%)。焦点选择器忽略不可见(零不透明度)对象。位图随机拼贴。电晕颜色校正纹理转换。三平面独立轴旋转 bug修复:不正确的生产呈现阿尔法。破碎运动模糊与位移碰撞映射。右键单击“取消风暴创建崩溃”。网络渲染崩溃。破裂的地势法线。破碎的UvW坐标。不正确的物体颜色和运动模糊。不正确的反射/折射材料ID通道的可见度。不正确的网络呈现。坏焦点选择器,以防某些GPU被禁用。不正确的运动模糊几何。带有多个反射/折射的不正确渲染掩码。弥漫性物质影响多层/物质ID通道。风暴光源影响材料ID通道。旧GPU模型的支离破碎。场景转换错误。不正确的三面凸点阴影。不正确环境直接采光采样 渲染奴隶目前需要完全许可。未来将有一个特殊的网络许可证。
官方网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffstormrender.ru%2Fdownload%2F&urlrefer=6fd69b6e608146e0496e877a0f748565
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临摹了大神壹哥的一个卫生间
解决 Corona 试用失败 如果你按程序打完试用补丁还是试用不了的话 试用补丁打完后,把C:\Program Files\Corona目录下的CoronaLib_Release.dll文件复制到 3DMAX文件夹目录里面替换,然后在3DMAX里把渲染器切换成CORONA,再激活就可以了。
10套大神 CR 场景分享 其中一部分图片,喜欢可以 关注贴吧 ,然后私信我
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