等到放晴某天
龍骑Rykey
枫林晚
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外媒打低分的意思是,BUG多,剧情看不懂? 所以艾尔登法环高分是因为它几乎没有剧情?没剧情是加分项啊。挖槽 BUG多这个东西我真得8.20自己去玩玩看了,我自己不会降低预期了,可以确定的是,游戏量大管饱,内容很足。 先开一半香槟!
悟空这个主旋律歌曲会不会应用到后面的系列呢? 这个歌曲确实好听,不管怎么改,这个主旋律不变,就会让人过耳不忘,后面出其他系列感觉同样可以使用这个主旋律,就像LOL全球总决赛交响乐一样,每年的主旋律都是一样的。
又去仔细看了一下IGN采访游科,发现游科真的一直想做到更好。 首先这个采访是IGN在2020年8月20日首支预告发布后几天采访的。 如今已经过去三年半,游戏更是即将发售,现在在看看当初采访的内容,真是感触颇深。 有部分玩家担心体量问题,从采访中可以看出杨奇很早就对体量问题有所思考,不想让游戏像小品一样短小精悍,而是要让他符合游戏主题《西游记》一样长篇大论。目前紫云山的几个NPC就能发现任务不同选择可能带来不同结局,这说明后面也有更多的故事和内容值得探索。游科一直把市面上玩家口碑较好的游戏作为参考去为《黑神话悟空》量身定制一个标准,一个符合3A游戏的标准。他们也做到了不去耍小聪明,去逃避一些比较难以攻克的点。这一点可以从2023年8月20日线下试玩那些展示的怪物中可以看出来。(赤尻马猴、毒敌大王) 还有那支发售预告片中蜘蛛精攻击的动作可以看出来,怪物动作的丰富性。他们有一个愿景,是成为『世界第一ARPG游戏开发商』。就目前来看,他们团队对这款游戏认真的态度,我相信未来他们一定有机会梦想成真。
曝光度太低,还得后面出实机试玩才能更进一步 PV内容全是大饼,后面如果有实机游玩的切片,让大家看见饼可以吃到,估计曝光度就会好一点。
问问各位大佬,这个小刀瞄准的动作能变回以前的吗?
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