贾丁斯J 贾丁斯J
无话可说
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今天星期几? 今天星期几 今朝风和日丽,鸟语花香。问曰:“今天星期几?” 街头熙熙攘攘的人群,匆匆忙忙,一如往日。路上行人络绎不绝,或笑或语,或沉思或疾走。众生百态,皆为生活所迫,不得不如此。 “星期一,星期二,星期三……” 有人默念着日子的流逝。其实,每一天都是新的开始,每一刻都有新的故事。星期几,只是人们为了方便划分时间的一种方式,而真正的生活,是无法被星期几所束缚的。 路边的小贩,热情地吆喝着,他们的脸上洋溢着满足和幸福。那是一种简单的快乐,一种与星期几无关的快乐。他们或许并不富裕,但他们懂得珍惜,懂得感恩。 走进一家小店,店主正在忙碌地整理货物。他抬头看了看我,微笑着说:“今天天气真好,不是吗?”我点头回应,心中不禁感慨:是啊,今天天气真好。 星期几,只是一个数字,一个标签。它无法定义我们的生活,无法决定我们的心情。真正重要的是我们如何去面对每一天,如何去珍惜每一个瞬间。 走在回家的路上,我突然想起了那句老话:“生活就像一场戏,不在乎长短,只在乎精彩。” 星期几,只是这场戏的一个幕布,而真正的生活,是在幕布背后的每一个细节,每一个瞬间。 所以,无论今天星期几,都请珍惜它,珍惜每一个瞬间。因为生活,不在乎长短,只在乎精彩。
浅谈一个原神怪象 玩家与怪物之间的不平衡设计是游戏中常见的现象。 原神怪就怪在,它设计角色时会很吝啬,总是会给角色下毒点,当一个角色拥有这游戏里的全新机制时下的毒通常更多更毒,然而当它设计怪物时巴不得怪物是全能、全方位发展的,机制拉满。 原神制作组现在已经不是为了游戏而制作游戏了,是为了卖卡骗氪而制作游戏了:怪物不再具有新的创意,不再具有奖励机制,而是为了排挤旧的角色而设计的新的怪物,你以为你在玩开放世界游戏,实际上是在玩卡牌游戏,你出什么卡,策划就能出克制卡。 最普通的丘丘人,当你处于它无法跨越的地形时,它也能扔石子砸你,这就导致这游戏里阿贝多的E,钟离的柱子这些无法实现对怪物的有效拉扯。 丘丘人是很正常的怪物了,稻妻的怪物是彻底的失败,带着策划对玩家最大的恶意与怨气:小到野种人,大到海乱鬼,血量是指数级的提升不说,机制更是无敌:人均后撤步、突进和高削韧,重量更是重如磐石(翻车了导致新出的万叶也无法吸动后削减),而且后撤步的前摇短,距离远,直接被刺出了没多久的优菈,一定程度上针对了胡桃。海乱鬼的韧性堪比地图BOSS,凭什么爆气后我钟离的大招都无法控制了😅 再看看粪球,血量高,机动强免吸,自身不带元素却免元素伤害,死亡还有负面效果,个别怪物还带有无敌帧,继续背刺优菈这种大招流,某种意义上来说,优菈算是最早被背刺针对的角色了。这些机制单凡拿出一个给角色,策划起码要在这角色身上下毒十倍。 流血狗——策划的怨气化身,钟离让它耿耿于怀,我至今也无法想通为什么要全队流血。流血狗还有短前摇高机动,无敌帧,后撤步。 这样的道路注定原神无法成为优秀的游戏,而是批着高档餐厅的皮卖着猪食的黑心小厂。
为什么新四星不能像老四星那样发光发热? 开服至今已经有30个四星角色,然而老四星(开服自带)跟新四星完全不是一个概念。 新四星的特点是专拐化,设计出来就是专门用来拐新五星角色的,沦为新五星的背景板,或者就无人问津。对于专拐,说实话我对这种设计是很失望的。 再看看老四星,重云北斗香菱班尼特组成的传统国家队大放异彩;单拆出来也能有亮眼表现;菲谢尔从开服至今就一直发光发热:速射流,魔王武装和现在的激化流;万叶带来的剧变反应增强后(早该增强了),以砂糖为核心的反应队也开始崭露头角。 御三家表现平平,但某些时候还是能拿出来用一用,现在有融卢体系以及3.0初期用过的丽莎激化流。 安柏的设计我说实话很失望,刚开始玩的时候不了解米哈游的尿性,刚拿到弓箭手时以为很强,结果表现平平沦为解密工具人,我觉得米哈游没必要把对主线剧情这么重要的角色设计成解密工具人,那还不如省下经费做个打火机的道具给主角装备呢😅 芭芭拉由于其内鬼属性在开服初期的冰环境深渊被嫌弃,但作为白送的奶妈角色也给了萌新不少的保护,如今也能塞进新的队伍里打绽放。 雷泽虽然沦为仓管,但是在开荒期他依旧是得力的工具人,拥有不俗的表现,战斗中能破掉牛头人的冰盾、岩盾以及深渊法师的护盾,简单粗暴。 凝光女仆就不用多说了,力大砖飞,凝光作为远程法师,伤害可观而且操作舒服,女仆则是爽,开大后砍翻一切,缺点是6命才好用。 如今老四星里,还有不少角色仍然活跃在一线。而米哈游新出的四星角色则是很少看到他们的两眼表现,相比于老四星,逊色不少。
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