贾丁斯J
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无话可说
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等着吧,下一个就是羊宫妃那 你看那羊宫妃那照片🍵味道溢出的那样 到时候只会比朴女士更爆!
今天星期几? 今天星期几 今朝风和日丽,鸟语花香。问曰:“今天星期几?” 街头熙熙攘攘的人群,匆匆忙忙,一如往日。路上行人络绎不绝,或笑或语,或沉思或疾走。众生百态,皆为生活所迫,不得不如此。 “星期一,星期二,星期三……” 有人默念着日子的流逝。其实,每一天都是新的开始,每一刻都有新的故事。星期几,只是人们为了方便划分时间的一种方式,而真正的生活,是无法被星期几所束缚的。 路边的小贩,热情地吆喝着,他们的脸上洋溢着满足和幸福。那是一种简单的快乐,一种与星期几无关的快乐。他们或许并不富裕,但他们懂得珍惜,懂得感恩。 走进一家小店,店主正在忙碌地整理货物。他抬头看了看我,微笑着说:“今天天气真好,不是吗?”我点头回应,心中不禁感慨:是啊,今天天气真好。 星期几,只是一个数字,一个标签。它无法定义我们的生活,无法决定我们的心情。真正重要的是我们如何去面对每一天,如何去珍惜每一个瞬间。 走在回家的路上,我突然想起了那句老话:“生活就像一场戏,不在乎长短,只在乎精彩。” 星期几,只是这场戏的一个幕布,而真正的生活,是在幕布背后的每一个细节,每一个瞬间。 所以,无论今天星期几,都请珍惜它,珍惜每一个瞬间。因为生活,不在乎长短,只在乎精彩。
有一说一米哈游算不算中国的任天堂? 任天堂以游戏玩法给无数玩家创造了快乐,米哈游从公司到孝子从上到下给无数中国玩家创造了快乐。 这就是我们的游戏公司啊,别的地方有没有这样的游戏公司啊?
难绷原神新的主线 无聊就玩了下,开着连点器0.5s一点,自动过剧情,在类似下水道里的环境跑来跑去,看来原神制作组还是那么喜欢挖地洞啊。关键是都过了十分钟了还是在那个地方来回跑,屁事没说,我是来看流水账的?
为什么原神一直都这么有梗? 可以说从开服开始就一直源源不断地输出以原神为核心的互联网段子。 差不多得了😅这么大的事都不拐上原神,原神一招你惹你了,二干了伤天害理的事情,都把你这样了你还不无脑抹黑,米哈游每天费尽心思的文化让路送出中国文化,你这种米孝子只会在网上敲键盘包庇无良公司,中国游戏的未来就是被你这种人毁掉的😅
很喜欢米哈游的“细节”:只有心地善良的人才能遇见兰那罗 但是夏活跟这个角色有什么关系呢?霸榜横屏真的是太有牌面啦!
米卡是不是被删除了? 这角色就出来那会儿有点点剧情,此后查无此人,打牌活动也没见到把他拉出来。。。难不成是策划对优菈的神罚牵连到他了? 这角色机制就是一坨,莫名其妙,六命是他唯一的作用。 特别是立绘真的难看,感觉跟小学生画出来似的,而且毫无特点,纯纯路人建模。
海哥复刻,请问建议抽取个0命吗? 机制还是很有趣的,EQ都可起手,想抽个难民海哥,不抽专武,0命,请问这个难民强度如何,大佬们建议抽取吗?
迪希雅如果机制合格,是否就在近期深渊证道了呢? 迪希雅对比传统盾辅的优点就是没有护盾生命值,在技能持续时间内随便抗伤害,大范围减伤加韧性,被推开了还能重新释放。我觉得这个设计真的挺好的,全新的机制,说不定能带来新的配队与选择呢,可惜了,策划在数值上给得扭扭捏捏,机制是辅助命座却在加伤,最终就是搞出来一个初版钟离。 减伤不够韧性时间太短,怪物伤害太高,策划也不看看现在的主C都多少血吗?减伤下来主C还是承受不住几次,深渊是连打的,不带个奶位就会很难受。 所以我猜想,既然要绑定奶位,那么这个迪希雅的命座设计是不是就用来补充带奶位而损失的伤害呢?然而伤害平平,大招80能量,就感觉各种受到限制。尤其是这个大招我真的很想吐槽,意义不明,都不说你大剑角色开大用拳头打的设计了,主要是机制上跟迪希雅的本身设计没有任何联动性,就感觉莫名其妙的。
原神最大的错误就是强迫玩家大量跑图 这次新活动,安排那么多NPC对话,不仅需要玩家多跑图,还要玩家找NPC,你原神连工具都没有你让玩家拿什么兴趣和精力来跑图啊?自己标榜“大世界”,但是都到3.6了,还没给玩家跑图工具,所谓的四叶印和雷极之类的也只能在特定地点用😅 在原神出来前就已经有那么多大世界游戏,我寻思有几个是让玩家靠双腿嗯跑的?
现在有板砖,请问推荐抽妮露吗? 我也没有心海,不知道抽妮露好不好,而且我现在就一个小保底。 原计划是抽个白术优化队伍,后台草生存辅太关键了。 妮露不是很对XP,但每次我刷草本的时候总会下意识地给妮露留个饰金套,不知道为什么,或许也算是个小小缘分吧
新剧情什么NT设计 原神制作组你们自己设计完剧情就没有自己体验过吗? 刚开始贴心提示需要什么材料我还以为你们脑子开窍了呢结果缺个材料,制作组为什么不能让我传送?我不知道这B剧情怎么就特殊了不让传送,难道要我像你麻麻千里走单骑送炮那样跑过去获得JB莲吗?新剧情合成药剂,制作组不把任务道具放在合成列表的第一个,这点优化都做不到吗?本来就是临时性的一个东西,给个前排的ID又怎样?
绽放反应到底算不算成功? 个人感觉是很失败的,直接让其它剧变反应黯然失色 而且早些时候经常有人吐槽的一些垃圾的剧变反应,现在很难看到了,基本都是玩绽放,出伤快,AOE。 感觉剧变反应就保留绽放和感电得了 要不是上次更新修复了碎冰BUG,我还真以为策划忘了碎冰呢
感觉迪希雅承伤比例还是太低了 8级E举例就是46%,一个脆皮C血量一般在2W左右,也就是说最多能承受4.35W,如果硬抗的话,领域结束主C血量可能就剩下一半以下了,往后肯定是越打越难受的。须弥怪物现在是人均强削韧,还打连招,没躲过就被一套打成一丝,还可能被挤出领域外。迪希雅入队还得带个奶才能舒服,这样多占了个格子。
等到至冬国,调时间是不是就要等到两年后了?
不懂就问,为什么现在做任务基本都要调到两天后的时间了? 上次赛诺的传说人物跳到四天后真的是给我整笑了,调时间还不能跳过,怎么,策划是多想让浪费玩家时间?
我第一次体会到原来米哈游对这哔活动设计得还挺完善。
是否可以理解:草伤是未来主流 未来三个新地区:火水冰,其中有俩都是草反应能爽的。 须弥怪物跟稻妻的粪怪不是一个级别,虽然设计机制上仍然差很多地方,但明显更舒服了。 目前的须弥怪物明显没有很针对草C输出,更何况还有草套减抗性。 强势的怪物就没有草抗高的,练好了草系输出感觉能一直杀穿啊。
万叶能挡下雷神的一刀是否是剧情缺陷? 两个神之眼就直接能挡下,唯一的解释就是这一刀只是雷神普攻的一刀
有种biao子立牌坊的美真忘了原神是怎么起家的了?
“这就代表我们是第一结晶区” MXZ太好利用了,只要我官方装死,那么自然而然就会有MXZ出来帮我抗压对线。[图片]
12345 有种biao子立牌坊的美[表情]真就忘了原神是怎么起家的了?[图片]
如何评价活动剧情? 我觉得差不多得了,我是来玩活动乐呵的,不是来给你的虚拟角色奔丧的,你这个npc一出来我就知道结局是什么了tmd米桑的活动有几个是真正嗨皮的? 风花节的蒙德孤儿院还需要多说吗?编剧自己发刀子翻车的最好证明。 悲剧写得太多(或者说只会写悲剧)也是编剧能力低下的体现哦
有种biao子立牌坊的美真就忘了原神是怎么起家的了?
策划现在是多喜欢调时间啊 跟踏马脑*似的,到了须弥还变本加厉了,要调整两天时间。 这次活动主线也要调时间,你调时间又不能跳过,也没有动画,就看着界面发呆,除了硬拖时间还是硬拖时间。
虚假的福星:需要自己吃亏(连败),最终的收获还需要靠赌 真正的福星:每次复刻都会给你带来好东西
马斯克你踏马阴魂不散是吧?
一斗神子优菈这类角色是不是没售后了 这些角色都是满命战士,满命后伤害溢出很多,说白了策划设计出来就是叫你抽6命爽的,命座到了伤害自然就够了,专门抬也没啥意义了,特别是优菈,满命后大招百万随随便便,低命是弱,机制确实烂,但是策划在6命把数值给够了。 要抬它们的话受益最多的还是低命的用户,氪佬的上限已经严重溢出了,对于氪佬来说没啥意义了,低命用户在策划眼里也没那么重要,对于策划这种见钱眼开的家伙,不利于氪佬的事它不会做。 除非真爱,命座战士还真是专门给氪佬设计的,有人说低命也能玩,确实能玩,玩家也在开发低命角色的队伍,伤害够用,但玩着受到的限制比其他角色多太多了,牺牲了游玩体验。
珐奶奶如此强力,这让我不得不幻想优菈专拐 策划在专拐身上给的东西倒是毫不吝啬,当然在满命条件下才好用。珐奶奶满命甚至只需要放一个Q就可以满足所有的风C需求,当然不排除勾策划把一部分散兵的强度分到了珐奶奶身上,如今魈在落魄后终于重回璃月3C的宝座。 我不禁幻想,如果策划想复活它马马,那么策划会给优菈这种物理C设计的物理拐是怎样的呢? 优菈身上毒点太多,我认为最该解决的问题是:充能、减抗。 已知与优菈有关系的新角色是米卡,在米卡是物理拐的假设上,我希望米卡应该能解决这两大痛点。假如策划在设计物理拐时能像设计珐奶奶那样慷慨,那么这个物理拐还应该具有攻速加成与控制(比如怪物的冰牢),一共四个机制,要求的也不多,珐奶奶可是拥有有加攻、减抗、增伤、聚怪、增爆伤这么丰富的机制。 还有个讨论点,物理拐是冰系好还是雷系好呢? 双冰加暴击,拐产生的球是同色更好辅助充能,雷系则是辅助优菈解放雷神打超导,雷系也更贴切辅助充能的说法。
警惕流血狗BUFF无视无敌帧 很早之前就想吐槽的:角色无敌帧时仍然会被流血狗上BUFF,这是极其不合理的。感觉这无敌帧还不如怪物,流血狗、漂浮灵都是直接消失在虚空里,你连元素都挂不上。 我只能说这个是伏笔,等以后粪怪越来越多,角色开大站桩时被怪物狂上BUFF,落地就被秒。
女士其实没死 她化身成了镀金旅团依旧活跃在提瓦特大陆
假如岩能扩散草,阿贝多能否晋升一线副C/辅助 这个草系反应我最意难平的就是岩系,凭什么连结晶都不给了 假如岩系能扩散草元素,这不就能构建出一套岩系参与的反应体系了吗,不说加强,起码岩系能在元素反应里喝点汤吧 阿贝多这个加精通天赋立马变相得到极大的加强。
感觉AOE将替代万叶这种传统风聚怪啊 想踢出万叶就狠狠出高韧性怪物,然后靠草神这种可以铁索连环敌人的角色打全场AOE,相比传统聚怪,这种明显更好一点。 反正我感觉现在的怪很难吸了 12层稻妻的那三个浮浪鬼小怪,站在温迪风眼里都照样能跑出来,还不是突进,就正常跑,策划真是*妈了。
迷城战线里最强一击为什么是我法奶奶? 我大号小号都打过一次,都是法奶奶,是我手法的问题还是法奶奶本身就强?我小号散兵法姐什么都没有,武器也没有,用的试用的,打出来还是散兵。 感觉法姐偷偷打出了高额伤害
愚人众是什么设定? 感觉各个战力都顶尖啊,是冰皇给的力量还是说本身就强?至冬还真是人才辈出啊 其下的士兵也很强,各个都能用元素力,再看看其他国家的士兵都只能打物理伤害,总感觉战力设定崩坏了
原神设计组什么逻辑 只允许散兵向上飞不允许它向下飞 你这索敌,自己稍微高点就打不中了,无法用言语形容
法露珊用流放者4可以吗? 沙漏用五星充能沙漏,然后其余位置凑流放者4,元素充能效率提高20%,增加自身元素充能效率,施放元素爆发后,每2秒为队伍中所有角色(不包括自己)恢复2点元素能量。该效果持续6秒,无法叠加。感觉能为全队缓解充能效率,尤其是魈。
浅谈一个原神怪象 玩家与怪物之间的不平衡设计是游戏中常见的现象。 原神怪就怪在,它设计角色时会很吝啬,总是会给角色下毒点,当一个角色拥有这游戏里的全新机制时下的毒通常更多更毒,然而当它设计怪物时巴不得怪物是全能、全方位发展的,机制拉满。 原神制作组现在已经不是为了游戏而制作游戏了,是为了卖卡骗氪而制作游戏了:怪物不再具有新的创意,不再具有奖励机制,而是为了排挤旧的角色而设计的新的怪物,你以为你在玩开放世界游戏,实际上是在玩卡牌游戏,你出什么卡,策划就能出克制卡。 最普通的丘丘人,当你处于它无法跨越的地形时,它也能扔石子砸你,这就导致这游戏里阿贝多的E,钟离的柱子这些无法实现对怪物的有效拉扯。 丘丘人是很正常的怪物了,稻妻的怪物是彻底的失败,带着策划对玩家最大的恶意与怨气:小到野种人,大到海乱鬼,血量是指数级的提升不说,机制更是无敌:人均后撤步、突进和高削韧,重量更是重如磐石(翻车了导致新出的万叶也无法吸动后削减),而且后撤步的前摇短,距离远,直接被刺出了没多久的优菈,一定程度上针对了胡桃。海乱鬼的韧性堪比地图BOSS,凭什么爆气后我钟离的大招都无法控制了😅 再看看粪球,血量高,机动强免吸,自身不带元素却免元素伤害,死亡还有负面效果,个别怪物还带有无敌帧,继续背刺优菈这种大招流,某种意义上来说,优菈算是最早被背刺针对的角色了。这些机制单凡拿出一个给角色,策划起码要在这角色身上下毒十倍。 流血狗——策划的怨气化身,钟离让它耿耿于怀,我至今也无法想通为什么要全队流血。流血狗还有短前摇高机动,无敌帧,后撤步。 这样的道路注定原神无法成为优秀的游戏,而是批着高档餐厅的皮卖着猪食的黑心小厂。
【破事水】燃烧反应无视牛头人盾牌 今天用草神打燃烧反应过大世界任务才发现的,我似乎找到了未来策划出粪怪的方向了 不过,绽放队和永冻队似乎不是很怕牛头人盾牌啊
逛了几天鬼吧有感 我发现心海妮露两大流量密码,每天都能看到新的水贴还同接拉满,我已经快看吐了,我希望全体内鬼一起抵制这种流量密码,一起做有含金量的水贴
玩莱伊拉有感 我只能说,莱伊拉的开盾现状就是初版钟离的样子,开盾前摇长,可以说没韧性,易被打断,除了开盾就没作用。 最近时不时看到有人说初版钟离没问题或者初版钟离被黑过头了的言论,我只能说你能在莱伊拉身上看到初版钟离的影子,但由于莱伊拉是4星,且毒点不多,所以被吐槽的少。
0命散兵有无必要买个精1匣里 想抽个散兵玩玩,精1匣里对散兵提升大不大? 目前背包里有天空书和四风原典,还有精5流浪乐章,不知道有无必要专门氪一个大月卡给散兵。
这就证明我是万中无一 在一切发生之前,它只是个暴击精通带个小防御的如雷花,我只想强化4级看出不出爆伤。 我不会放弃任何一个带有单爆的圣遗物,它们都是充满希望的存在
所以法露珊已经最终定档了吗? 还是充能剧毒的那个版本吗? 假如魈以外三个角色都带西风如何?能充起来吗? 魈法钟加4命琴?
岩风草不反应就是为了卖群体挂草卡 从草系设计来看策划确实注意到了个别元素很弱的事实,雷系反应是目前我认为最满意的草系反应,绽放烂中烂,偷懒设计(个人喜好,不喜勿喷) 如今老雷系都能喝口汤,然而岩系直接查无此人。理论上来说,岩系跟草系是最有可能发生反应的,我相信很多人都跟我一样期待过岩系会不会在草系出来后复活一下,然而事实很惨淡:甚至连结晶都不给! 我认为,一方面策划想将风系拐给踢出去,另一方面策划确实很针对岩系(可能他的马马被钟离的柱子*死了吧)。 我觉得策划要不直接把岩系删了吧变成物理系,没意思,真的。
步入须弥版本的神子圣遗物需要更换吗? 我现在是2+2的双攻击圣遗物,现在感觉带失禁套似乎更好啊,加精通,配合神子天赋加伤害。 我了解的不是很多,现在我神子基本上是绑定激化了,要么双雷加草纯激化,要么八芭万爷打超激绽。步入须弥前就看到有UP的视频说未来神子还是要配合精通拐吃天赋增伤的,实际上天赋的精通增伤效果如何、精通收益最大区间在哪我也不是很清楚,想找吧友请教下
策划要不要整个活,把雪山野猪王弄进深渊 野猪王弄进深渊,做成超级大木桩,考验队伍输出能力就完事了。 这怪物也就雪山的时候有动静,到后面就没消息了,我感觉塞进深渊玩玩还是不错的。
关于迪西雅与火神的一些猜想 以我浅薄的游戏理解,在这里给大伙YY下,仅娱乐。 长话短说:我的大胆预测是,迪西雅与火神将实现策划针对香班组合的梦想,迪西雅取代香菱,火神取代班尼特,一步步蚕食掉香班组合。香菱班尼特由于其自身优异的技能机制,导致玩家以香班为核心诞生了许多优异的配队组合,策划肯定是注意到了他俩的亮眼表现,不想针对下这个组合我是不信的,所以我才有了这个猜想。
研究了一下,还是没懂莱伊拉的技能与辅助性 E释放时无法上元素,只有一个盾,Q技能单纯的伤害技能。 感觉功能性很差啊,跟托马似的只有盾的效果,久崎忍虽然只有一个E技能有用,但她奶的频率高所以缺点不是很明显。 挂元素感觉太慢,大招意义不明,米哈游又设计了个没用的技能是吧?不想做就别做,以后的四星干脆直接只有一个技能得了,省得设计师操心
这次卡池,我决定为爱买单 一直陷入虚空PVP真的纯纯自己折磨自己深渊打不打得过随缘了,为了那150原石牺牲游戏体验和加剧精神内耗完全不值得,深渊就是策划抬角色的工具,本来就不是我这种休闲党该打的 想当初我放弃练度跑去给全角色拉满80级,总比刷那破圣遗物好多了!角色提升也看得见,实打实地舒服。 这次散兵就算0命再拉我也抽,虽然设计上我特别不满意,但抽着玩吧。 抽了那么多寄的角色,也不差这一个 玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!玛德!玩游戏就是为了自己开心!
以前的鬼吧:给XX多加点剧情吧 现在的鬼吧:谢谢策划不杀之恩 无论角色怎样,总会有玩家喜爱,支持,会有单推人,会有想方设法开发适合他队伍的人,会有制作他同人二创的人,黑子的一万篇的帖子抵毁不了一个角色,但策划几笔对话便可以轻松摧毁厨子的心理防线 策划以后别出剧情了,随便写点谜语人,剧情全靠玩家脑补开发都比你这强
为什么新四星不能像老四星那样发光发热? 开服至今已经有30个四星角色,然而老四星(开服自带)跟新四星完全不是一个概念。 新四星的特点是专拐化,设计出来就是专门用来拐新五星角色的,沦为新五星的背景板,或者就无人问津。对于专拐,说实话我对这种设计是很失望的。 再看看老四星,重云北斗香菱班尼特组成的传统国家队大放异彩;单拆出来也能有亮眼表现;菲谢尔从开服至今就一直发光发热:速射流,魔王武装和现在的激化流;万叶带来的剧变反应增强后(早该增强了),以砂糖为核心的反应队也开始崭露头角。 御三家表现平平,但某些时候还是能拿出来用一用,现在有融卢体系以及3.0初期用过的丽莎激化流。 安柏的设计我说实话很失望,刚开始玩的时候不了解米哈游的尿性,刚拿到弓箭手时以为很强,结果表现平平沦为解密工具人,我觉得米哈游没必要把对主线剧情这么重要的角色设计成解密工具人,那还不如省下经费做个打火机的道具给主角装备呢😅 芭芭拉由于其内鬼属性在开服初期的冰环境深渊被嫌弃,但作为白送的奶妈角色也给了萌新不少的保护,如今也能塞进新的队伍里打绽放。 雷泽虽然沦为仓管,但是在开荒期他依旧是得力的工具人,拥有不俗的表现,战斗中能破掉牛头人的冰盾、岩盾以及深渊法师的护盾,简单粗暴。 凝光女仆就不用多说了,力大砖飞,凝光作为远程法师,伤害可观而且操作舒服,女仆则是爽,开大后砍翻一切,缺点是6命才好用。 如今老四星里,还有不少角色仍然活跃在一线。而米哈游新出的四星角色则是很少看到他们的两眼表现,相比于老四星,逊色不少。
不懂就问,角色天赋拉到8级够用吗? 后面资源需求太多了,离谱。我所有输出角色除了甘雨普攻外都是888,打深渊够用吗?我看数值提升似乎也没多少。 深渊满星是不稳定的,一方面是我手法问题,比如不拉怪什么的,一方面我怀疑是天赋等级问题,很多跟我练度差不都的玩家都能满深渊,我有时候满不了,总感觉什么地方差点东西。
托马能否适配散兵? 浮空的散兵对盾的需求量不大,只需要防住少量伤害被打断就好了。 托马六命:获取或刷新烈烧佑命护盾时,队伍中所有角色的普通攻击,重击与下落攻击造成的伤害提升15%,持续6秒。 假如散兵浮空状态下的托马盾能烧到下面的角色,那么风+火扩散能辅助些伤害,假如配上草神,风加火扩散还能打范围燃烧。 娱乐玩法
如何评价散兵周本的草种子 逆天。。。 内鬼测试真就只测试角色呗? 我打两次了才知道原来场地中间还有个草种子,我说怎么钟离柱子都快怼到平台脸上了怎么还是不能飞。。。垃圾机制😅 大世界里那个高度和角度随便都能飞的吧?
如何评价米哈游最近的角色演示 感觉单纯为了好看而好看,整个视频演示了个寂寞
这次活动岩蘑菇却是打物理伤害的 能否说明狗策划内心还是知道岩系什么哔样的
细说新活动神奇宝贝的几宗罪 这次活动**称度堪比海灯节1.0我看策划组 欠车车了是不是🤗三天不骂皮痒痒。 首先是废话罪:就一个小活动,各路NPC都要过来插嘴,你说一句我说一句,一个对话框能装下的话非要塞到两个对话框,而且文案祖传流水账,通常情况下你跳着看都对整体剧情没影响,还是在说同一件事情。
露早越来越受不了米诺了 刚开始入团的时候,大家都还很收敛,米诺也很老实。后来米诺跟运营姐混熟了,米诺就开始在动捕房抽烟了,一开始抽的是软云,整个直播间都是一股烟味,烟雾缭绕的,米诺直播时本身就容易激动,所以一场直播下来经常能干半包烟,严重的时候,摄像头和传感器都被烟雾干扰了,这也就是为什么动捕会崩溃的原因。 但是早早是很注重嗓子的,所以她问到烟味就受不了,毕竟嗓子可是她吃饭的家伙,要是被熏坏了那可不是能让人接受的,所以每次团播都是早早受折磨的时候,电台直播早早也是躺在沙发上玩手机,米诺房间一股烟味,谁愿意进去啊,开门就是烟雾缭绕的,不知道的还以为进了天宫呢。 早早很不愿意进动捕室,动捕室没有窗户也没有通风系统,米诺抽的一根烟能让动捕室臭半个月,每次3D直播早早就得专门带个口罩,但这也只能让早早呼吸得稍微顺畅一点。
如何评价我对原神的投资 凭着XP投资 可莉、魈、一斗、八重、万叶和绫人。 目前只有万叶血赚,神抽! 我不看好的心海、妮露都一路高歌猛进。 虚空PVP让我精神内耗
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