DR-Sword 璃奈星辰
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关于盗版时期国内网文可以混得风生水起,漫画却江河日下的思考 创作成本 网文创作一台电脑就够了(甚至有人用手机码字),码字快的作者一天可以做到三更,对于学历技能更是要求不高,甚至初中写出成绩的都有;与此相对的漫画的创作需要专业的绘画技能和设备,不仅要具备扎实的绘画功底,还需要掌握分镜、构图等多种技巧,创作周期较长,能稳定周更都算是勤快的了。另外漫画创作往往需要团队协作,包括主笔、分镜、勾线、编剧、助手等,人力成本较高。 文字的语言文化壁垒 网文这个行业全球只有两大市场,一是国内的网文市场,二是日本的轻小说市场(虽然日轻大部分都是实体书但是生态位其实差不多),这两大市场服务的主要消费者都是国内自身的读者,造成这种现象的原因很简单就是翻译成本和不同社会的文化语境的壁垒,虽然一直有人在刷什么起点领先业界二十年的话术但其实网文和日轻的主体受众都不一样(日轻不可能在国内流行,国内网文在日本市场的受众更是几乎没有);漫画就不同了光靠画面的表现就足够打破沟通的壁垒,并且漫画的文字对话比起小说来说较少,所以他国人接受起来更方便,作为有七八年的网文读者和漫画读者我曾经也试图入坑日轻这个坑,不过因为翻译的原因读起来非常难受并且有很多作者喜欢在小说里加入大量的neta梗和社会文化地点产品等等我完全无法带入的东西,单把日轻里的故事情节和人物塑造拎出来看是没有问题的,但就是因为日本作者的写作习惯和经常掺杂的大量文化背景导致我看的非常难受,所以根本坚持读不了几本。 暂时就想到这些,有其他想法的欢迎各位补充。
关于二测战斗的一些看法 这两天看到了很多关于战斗的争论,有的人觉得还不错有的人则认为完全不行,产生争议的主要原因就是很多人没搞明白异环的战斗机制。 异环的核心战斗机制其实就三点:异能环合,极限闪避和弹刀,这三方面配合好了才能打出来一场比较爽快的战斗,不然要不是刮痧要不就是直接被怪群连控一套。 刮痧的原因除了一开始练度低以外主要是很多人不会打异能环合,这个战斗机制可以说占了队伍伤害的很大一部分,但是大部分人刚上手搞不明白这个机制一般的情况下只会用单个角色驻场。 哪怕是主C单个角色的驻场能力其实也很低,再加上角色的普攻手感也有点问题这就造成了很多人对战斗的观感很差,想要解决这个问题其实也很简单提高一下角色的普攻倍率或者直接干脆加个角色驻场固伤就行了,然后再优化一下角色的普攻手感大部分人对于战斗的体感就会好上很多。 顺便讲一下我对异能环合的理解,虽然队伍是四人队伍但实际上三人队就够用了剩下的位置就是纯挂件或者增加容错用的,游戏的角色配队养成其实比起养成单队伍的深度其实更侧重于多队伍的横向养成,我认为这个思路大方向上是没问题的,这个机制能让队伍配队更加灵活后续角色淘汰的也不会太快,当然话也不能说的太死后续还要看策划对于数值的把控。 另外就是对于boss受击反馈的吐槽,boss被攻击的时候抖动的太剧烈了,削减一下抖动幅度再加上一个明暗变化观感上会好很多
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