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每个人都可以成为光!
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lqyy居然就这样战败了 对我来说,这个结果还是有些意料之外。七影身份揭晓的时候,向白银展示不败战绩的时候,我感觉f里的洋芋和露西亚,就是gx时代的游戏和海马(当然露西亚具体人设可能更像城之内+杰克)。 故事前期爱丽丝和美森登场的时候,我曾觉得无印主角团在f都不会输。露西亚连战白银的时候,想得到会战败进4:4,把球交给双龙。即使这样,我也没想到在双龙战,洋芋全力中的全力会战败。 我想过可能决斗会因为反派介入而中断,可能会被解掉新星反过来被逼入绝境,然后神抽回收火神龙反杀。而结果却是如此正常的套路,以主角团的成长和牵绊击败了boss。 这个结果是意料之外,想想也是情理之中吧。之前的春马和白银两大boss,光哥都是以先战败,在篇章中逐步成长最后取胜的套路。而光哥个人的成长,在击败白银的时候就完成了。这一章主角团其他人面对七影,经历自己最后的成长,光哥却更多代表了主角团这个整体,开始白银的战败,最后光哥的胜利,这也是完成了主角团成长的套路。 隔壁的前作主角游我,在续作中先垫给篇章boss,又在无关胜负的决斗里败给主角游飞(严格说游飞是双主角里的男二,也是一码事)。不过无论在前作还是续作中,游我和洋芋的人设和剧情定位都差别不小。对我来说,洋芋的战败,着实比游我来得更加震撼。 洋芋也好,露西亚也好,在f里他们并不是难以触及的传说,还是有别于gx的。不过我依然认为,之后对上真正的反派,参与大人间的冲突,其他七影可能会输,而他们两人不会了,不论对手是谁。就像直面darkness的不是游戏和海马,但海马也不会在对抗darkness的战争中战败。
lqyy居然就这样战败了 对我来说,这个结果还是有些意料之外。七影身份揭晓的时候,向白银展示不败战绩的时候,我感觉f里的洋芋和露西亚,就是gx时代的游戏和海马(当然露西亚具体人设可能更像城之内+杰克)。 故事前期爱丽丝和美森登场的时候,我曾觉得无印主角团在f都不会输。露西亚连战白银的时候,想得到会战败进4:4,把球交给双龙。即使这样,我也没想到在双龙战,洋芋全力中的全力会战败。 我想过可能决斗会因为反派介入而中断,可能会被解掉新星反过来被逼入绝境,然后神抽回收火神龙反杀。而结果却是如此正常的套路,以主角团的成长和牵绊击败了boss。 这个结果是意料之外,想想也是情理之中吧。之前的春马和白银两大boss,光哥都是以先战败,在篇章中逐步成长最后取胜的套路。而光哥个人的成长,在击败白银的时候就完成了。这一章主角团其他人面对七影,经历自己最后的成长,光哥却更多代表了主角团这个整体,开始白银的战败,最后光哥的胜利,这也是完成了主角团成长的套路。 隔壁的前作主角游我,在续作中先垫给篇章boss,又在无关胜负的决斗里败给主角游飞(严格说游飞是双主角里的男二,也是一码事)。不过无论在前作还是续作中,游我和洋芋的人设和剧情定位都差别不小。对我来说,洋芋的战败,着实比游我来得更加震撼。 洋芋也好,露西亚也好,在f里他们并不是难以触及的传说,还是有别于gx的。不过我依然认为,之后对上真正的反派,参与大人间的冲突,其他七影可能会输,而他们两人不会了,不论对手是谁。就像直面darkness的不是游戏和海马,但海马也不会在对抗darkness的战争中战败。
吐槽一下灵活出道日 今年,deft,faker两位老将陆续迎来出道十周年的纪念日,但在具体日期上,二人的宣传里对于出道的定义并不相同 deft的官方出道日是13年2月19日,这一天deft完成赛场首秀(非ogn),"2013年2月19日,17岁的金赫奎第一次登上了Battle Royale的舞台,青涩稚嫩的“Zebec poop”锁下了自己最拿手的伊泽瑞尔,以天才实力与MVP Blue一起获得了出道首胜。"转自微博 faker的官方出道日是13年3月23日,这一天faker加入skt t1 2战队,正式成为职业选手 按照deft的标准(赛场首秀),faker的出道日应该是13年4月6日的ogn春季赛(豹女单杀螳螂名场面) 按照faker的标准(加入职业战队),deft的出道日,加入mvp bule的具体日期我没有找到,但明显早于2月19日 除此之外,按照deft的标准,jkl的出道日应该在16年11月的储备联赛(此时已经代表ig出战) 按照faker的标准,jkl的出道日应该在16年6月,加入ig战队(具体日期都没有找到,不过无论哪一种都不满足"s8出道即夺冠"了) 实际上jkl的官方出道日是18年1月15日,这一天jkl完成lpl(顶级联赛)的赛场首秀 按照jkl的标准,deft的出道日应该是13年4月3日的ogn首秀,faker则依然是4月6日,他从加入战队到参加ogn间并没有参与其他比赛 当然,纠结具体日期对选手本人没有什么实际意义,只不过是官方的宣传方式,以及网友们的网上谈资而已
从现在的结果来看,光暗和闪特定位对换一下会不会更好 结合迪tv和剧场版的路线,特三态-迪三态/黑迪,爆裂-光暗,闪迪-闪特,完美对应 剧情路线都不需要做多少改变: 打败空壳黑特吸收黑暗变光暗,练习控制永恒之力变成练习平衡体内的光与暗,而且反正光暗就是换色,平衡练成后光暗强力,光暗空中也整出来(也就是现在闪特靠转武器表现的东西),武器还是一样拿 结局获得永恒之力化身闪特(空手),致敬剧场版超古代之力下诞生的闪迪(本来boss也是翻版迪莫而不是加坦) 结局闪特用完封号,自身和永恒之核b格都能保住 结局过后体内依然有一部分永恒之力可以变身普通闪特(对标新生代最终,拿武器)带去银格和其他新生代同台(和现在一样) 对比现在的优点: 1.在现有剧情路线上更好的致敬了迪迦,就算是剧场版 2.现在闪特挂着闪耀的名字,定位又不对标,一度引发争议,不如就放在大结局,明着对标闪迪,造型,b格,致敬全部满足 3.光暗换色做结局限定,造型,b格不够,放在中篇吸完黑特,利指导教你锻炼身心让光暗平衡甚至比教你控制永恒之力还要合理,后者当时也没少被吐槽 4.光暗三态,和之前一样各有所长,中后期闪特垫的地方(比如希特拉姆vs闪特),光暗三态垫战力问题更小 5.更好的处理永恒之核和闪特的关系,减少这个tv高设定产物对银格同台战力的影响 吧友们觉得如何
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