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说点优点吧 本人玩过率土,三战,文明,万国。基本都氪过一轮首充。这游戏相比其他几个还是有一定亮眼的地方,希望接下来的slg 游戏能改观一点。 第一点就是迁城非常舒服,代价可以忽略。三战500光金其实就很不友好了,文明3天迁城并且一个城还有限额。迁城这个机制基本顶级了,希望接下来的slg 游戏保持。 第二点不用铺路,懂得都懂,铺路是个坏文明。 第三点移动速度快,我跨越一个州只要半小时不到,三战懂得都懂。 还是讲讲我心目中的slg 。 第一兵种不应该只是简单克制关系,这一点在文明的特殊兵种有体现,但我觉得应该全开放。然后克制关系不应该那么公式化。可以从装甲,机动,造价几个方面给玩家进行自己抉择。 第二不应该以武将主导,三国志系列特别是11这些,我觉得其实特别无聊,诸葛,张飞,关羽拿到随便打,新野刘备剧本,我根本不去永安直接反推曹操许昌。全面三国这方面就好很多。应该以军队作为主导。 第三点加强策略性,虽然打广告都说自己有策略性,到懂得都懂,除了配将需要动点脑子,战略层面就比谁钱多谁人多罢了。 当然还有很多,反正目前对slg 很失望,别跟我说玩单机,我玩slg 就图一个社交性,不然就凭现在这些破烂真有人冲着策略玩的?给你个私服三国志战略版我估计没人会玩一天吧 没准以后有时间了我自己做一款去?
故障协议写点意见 很直接的说,本次故障协议玩的很吃屎。 第一个:函数获取必须改,一个是不需要的函数使劲刷,需要的函数死活刷不出,奶的过敏函数真的最少,我玩了两天,差不多12局只凑出一次过敏函数,我不明白一个pve为啥要卡最后一张,自走棋最搞人心态的就是拿了8张相同的牌,死活刷不出最后一张,这点真的是坏的完美的继承了。改法:①可以花钱自选,哪怕100一次都没问题②减少队伍中不需要的卡出现的频率,普通副本都知道降低概率,协议就没了③开局自选几次函数。pve游戏你让玩家玩爽了不好吗? 第二个:超频这个设定,我能理解策划不希望战斗拖,但你这也太离谱了,超频后很快治疗量下降100%,治疗全为0。真的离谱了,毒奶流函数不齐时根本没啥输出,到最后对面一个盾都能把我灭队。 第三个:实时分数限制,很重要,我不清楚我目前大概多少分,如果选多了打不过去,凹个半天白打,又没有回溯。如果词条选少了,打完分又不够。我第一把就打了3478,差22分拿全奖励。气死。 关于其他被喷的点 第一个:锁人,我个人觉得可以锁,如果不锁我肯定又是绝命特工献祭流了。说实话这次毒奶流成型一次确实好玩,又能奶输出又爆炸,特效也很解压。我又不冲排名,拿满奖励就完事的,如果每次都玩同一套阵容说实话无聊,就像自走棋不可能有人每天只盯着一套阵容玩,但是如果有版本之子的阵容,那你不想玩还是得玩。 第二个:随机,这个我觉得都行,如果这次把我提到的第一个问题改好了,我其实觉得随机也没啥问题。
体验了下云图聊聊感受 体验了下云图聊聊感受 1.抽卡 抽卡其实没有那么坑,基本完全照搬pcr的。没有同卡突破,以母猪石替代,我现在换了23片,每片5个母猪石,抽卡一星角色5个母猪石换1片,二星60个可以换12片,我不知道有没有像pcr那样购买20次涨价直到到5母猪石一片,算单价比pcr好,总量来看虽然有半星突破,但还是不如pcr3星之后碎片需要过百,也就是但从抽卡换碎片来说云图要好些。当然福利肯定不可能和pcr比,个人感觉能保证月卡党每月30到40抽及格了,至于说抽卡贵,额,pcr10连卷98,518也3个十连多点。所以抽卡完全按照pcr思路,屯着抽人权,欧了,多的根据xp抽卡。氪金上限看pcr就知道了,每天肝碎片,半年估计大部分就五星了,如果非要全角色,pcr也得大月卡玩家(月氪1500)才能稳。但是,云图的爆率是不是有问题?我抽了40发,两次十连是9蓝1紫,一次必出的金,还有一次双紫。概率太低了吧,白夜极光6星2%的概率,我抽了60发,一次三六星,一次双六星,水队的人权也两次就出了。云图这概率怕不是假的吧,反正删档无所谓了。公测还这样我直接等几个月买成品了。还有池子太多了,一个新手池,一个新手付费池,一个up池,一个标配池,4个池子够了。三测一个十连真的离谱了,估计运营认识到了,又送了2000。总之保证月卡党能每月30到40发及格,60到70发福利无敌吹爆完事。 2.游戏性 直说了,很差,倒不是游戏机制差,而是不能让你随心所欲的组合,比如我玩看到近战好nb,又是45%的吸血,又是暴击,又是加攻速,又是加破甲,还抗打,简单无脑,类似多多自走棋9战士流,结果到现在我就只有两个战士。如果我硬抽出5个,万一5战士流巨垃圾,那不就亏死了。自走棋的乐趣,比如云顶乐趣不在赢不赢以前冰川流就为了看奥拉夫狂砍,玩光劫就为了看无限影分身,我管别人抢不抢,我今天想玩光劫了,我第一回合无脑梭哈。现在只能说根据你手上的整容来选择,个人感觉很无聊,未来可期吧,至少现在我只想玩5战士的时候偏偏没有5战士,你给我几个凑数的战士小兵也行啊。这个是真副游。 3.设计 云图惊艳到我的地方是他的流畅性,是真的丝滑,场景的切换这些太顺了,市面上主流游戏我都玩过,这真是堪比主机的顺滑,可能我米11的120帧高刷也发挥作用了吧。UI设计没啥毛病,立绘还行挺漂亮的,不过没有多少触动,倒是看到老人有些感概,为什么不多放老人比如M4,内格夫进去呢,反正给我一种熟悉又陌生的味道,有一种割裂感,对新面孔提不起多大兴趣。希望以后能多多看到老人的登场。 4.养成 养成其实没那么复杂,一个星级,和pcr一样刷碎片或者母猪石换,一个经验,刷经验副本,一个每10级突破,刷对应职业的本,好像还有技能升级我就懒得体验了。真挺简单的,也很常规。原神:升级、突破、名座、技能。白夜极光:武器、升级、基建、突破。刚开服的少1:升级、扩编(突破)、技能。全是一样的套路。现在少前1那种又是重装又是芯片又是武器又是铁血那才是养成复杂。 5.剧情 前期真的挺无聊的,后面直接全跳了,不多少前1前期剧情也挺无聊了,也许后面剧情不错呢,我估计肯定会发刀,搞不好新面孔、男人行全得死。 投了两张月卡,总的来说一般,因为给我的愉悦感还不如去玩自走棋,希望以后的活动能用点心,
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