HH最惨1级😂 HH013154
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步入 10nm 时代!英特尔发布酷睿 i3-8121U 处理 牙膏挤了一代又一代,14nm 用了再用,本以为还会继续,但最近一款型号为酷睿 i3-8121U 吸引了不少眼球,因为它是目前市场第一款采用 10nm 工艺制程的处理器,而且没有任何先兆就迅速推向了市场。不得不说,这次英特尔10nm 工艺更新比任何时候都低调,不声不响的我们就悄悄步入了 10nm 时代 …… i3-8121U 代号 Cannon Lake,采用 10nm 制程工艺,虽然采用新工艺,但依旧属于第八代酷睿移动家族。规格方面,i3-8121U 为双核 / 四线程,默频 2.2GHz,睿频 3.2GHz,4MB L3 缓存,热设计功耗 TDP 15W,非常省电节能。内存支持有了很大提升,除了最高 32GB DDR4-2400MHz 外,还支持 LPDDR4/X-2400MHz,要知道目前市场中几乎所有第八代低功耗笔电均采用 LPDDR3,内存性能会有大幅提升。性能方面,对比 5 年前电脑,性能提升 2 倍,3D 图形性能提升 2.5 倍,拿 i3-6006U 对比,性能提升 25%。 有两个细节值得一说,按照以往,工艺提升后通常核心面积会随之缩小,但 i3-8121U 封装面积比 14nm 的 i3-8130U 大。另外,i3-8121U 不支持 AVX-512 扩展指令集,与此前报道过的 Cannon Lake 全线支持有出入,可能更高端的版本上会具备。 目前,首款搭载 i3-8121U 的联想IdeaPad 330 已在京东预售,配置中规中矩,还自带了独显,适合游戏要求不高或主流办公和多媒体用户选择。另外,很快会有大量搭载该处理器的 NUC 问世,需要迷你 PC 平台的值友不妨等等。
科普 你沒看懂的GFF、On-Cell、In-Cell到底是 有時候我們去看手機螢幕的參數,會出現這樣的參數:InCell螢幕,這顯然不是我們剛才說到的螢幕材質或者顯示技術。其實這是螢幕貼合工藝的一種。 最初手機螢幕通常採用非全貼合工藝,而由於螢幕各組件縫隙大有空氣層因此導致螢幕透光性不好,具體效果就是螢幕顏色發灰,螢幕進灰的情況也是時有發生。而後來的螢幕全貼合技術就是採取技術手段減少各層之間的空隙,實現保護玻璃、觸控層和液晶層某一層或幾層更好的融合,實現更好的透光率。 按顯示效果或者工藝成本分的話可以分為三類,On-Cell/In-Cell屬於高端層次,OGS /TOL中端,還有一種常見於目前千元機的就是GFF。 GFF GFF全貼合比非全貼合螢幕先進一點,只是把非全貼合螢幕中間玻璃基板的觸控層改為薄膜基板(降低厚度),然後薄膜基板上下兩面塗上導電塗層,這樣可以大大降低整個螢幕厚度,提高螢幕的貼合度,所以嚴格來講GFF全貼合併不是真正的全貼合。 GFF貼合有效解決了螢幕進灰的問題,但依然存在通透性不足,光線反射率高的問題。就工藝而言,產業鏈相對成熟,成本較低,所以GFF貼合工藝被廣泛的應用在千元機上。 OGS/TOL OGS全貼合是指直接將觸控層做在了保護玻璃內,因此厚度進一步縮減,同時由於觸控層挨著螢幕保護玻璃,所以觸控靈敏度有所提升。玻璃觸控層與顯示層之間通過水膠結合,通透性也變得更好。 傳統觸控面板採用的是 G/G(Glass-Glass)和 G/F(Glass-Film-Film)解決方案,前者雙片玻璃的貼合良品率偏低,後者高階 ITO薄膜材料製造門檻較高且成本昂貴,兩者在厚度、重量和顯示效果上均未達到最優。這時候TOL技術被積極發展。TOL 技術,一體化電容式觸摸屏,簡單來說,就是用一塊玻璃同時承擔保護玻璃和觸控傳感器的雙重作用,這樣既節省廠商的物料和貼合成本,又減輕了螢幕重量和降低了厚度,增加了透光度。 On-Cell/In-Cell On-Cell是將觸控層做在了顯示層的上面,工藝難度相對較小,良品率也有不錯的表現,On-Cell技術除了能夠用TFT陣營外,最常見還是用在OLED陣營,其中的代表是三星的AMOLED螢幕,不過採用了On-Cell技術的AMOLED和Super AMOLED螢幕,在息屏情況下,看上去總是黑得不夠徹底。所以On-Cell只能最為過渡方案,未來不會成為主流,三星將憑藉著在Super AMOLED技術上的優勢平穩地從On-Cell過渡到In-Cell上。 In-Cell可以說是這全貼合技術中工藝難度最高的一種,主要在於其將觸控層和顯示層融合在一起,整塊螢幕整體厚度進一步下降,變得更加輕薄。In-Cell通過在顯示層加入了單獨的觸控IC來保證觸控功能正常運作。魅族在MX6上採用的夏普Full InCell螢幕,採用了TDDI技術,全稱「Touch and Display Driver Integration」,意思就是觸摸與顯示驅動整合,它將原本一直分離的觸控IC、顯示IC控制電路合二為一,減少電路干擾和複雜堆疊,能帶來更高的集成度,螢幕因此變得更薄,顯示效果也更好。
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