尾巴大叔🌊
数字尾巴
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关于KONKR Pocket FIT 被造谣散热问题的澄清 看到一些朋友讨论 FIT 的散热,由于很多朋友第一次接触 G3 系列产品,所以对其运行机制不太熟悉,加上也有少数人带节奏故意抹黑,所以我快速为大家做出一个澄清: 先说结论:Pocket FIT 目前的散热设计没问题,被截图造谣的朋友已经澄清了,FIT 散热没问题。 大家可以放心,Poceket FIT 其性能释放在掌机里属于非常强的水准,能释放 15-20W 散热能力(比某些轻薄的 X86 笔记本散热都强),因为其性能释放相较于手机处理器更强,所以核心温度可能会跑得更高,可以根据不同游戏不同去设置性能模式以及风扇转速获取最佳体验,请大家不要被恶意造谣行为带节奏。 问题 1:为什么 CPU/GPU 温度会到达 90℃ 以上? 一般说温度,是指 CPU 核心温度,不是体感温度,处于机身内部主板上的处理器内,人体感知不到,不要被误导。 常规的手机处理器由于整机没有主动散热,加上尺寸体积比较小,所以功耗一般会有所限制,基础功耗在几 W 左右,极端情况可能跑到 10w 左右,但很大概率都会伴随温度墙进行降频。 Pocket FIT 的设计逻辑完全不同,首先它采用高通 G3 Gen 3 游戏处理器,其峰值功耗可以接近 20W,远高于常规 CPU 处理器,这一点实际上是 Pocket FIT 的强项,因为其他绝大部分掌机都无法做到此性能释放,所以会有人造谣就是这个原因,有些设备跑 8-10w 也会超过 80℃,所以 15w-20w 达到 90℃ 也是正常的。 其次整机由于采用 PC 级的大散热风扇,所以可以搭配 G3 处理器实现更高的性能释放。 在游玩一些大型游戏时,由于Pocket FIT 性能释放上限是 20W,所以可以释放游戏的最强性能,这个时候相对比较吃性能,所以 CPU 满负荷运转,温度自然会更高。 如果想让温度更低,可以将风扇转速调高,降低温度。 同时,有一些游戏由于开发时的设计逻辑,以『均衡』、『游戏』以及『火力全开』运行所取得的帧数成绩可能差不多,如果打开『火力全开』会将所有 CPU 性能打开,所以温度会更高,功耗也会更高,但是收益并不高,这种情况并不推荐打开『火力全开』,避免浪费性能,同时也容易造成误解。 比如网上有造谣 FIT 散热不好,功耗跑到 17W,温度 90℃,还能持续运行,这实际上是断章取义,反而这应该看到它性能释放的优点,而不是被人曲解。 另:最早被传谣的朋友已经在群里澄清了。 但是有一些朋友对我们软件的开放性不太了解,以为这个是散热不佳造成,实际上是可以自由控制的。 一般情况,如果『火力全开』在某些游戏所取得的收益不大的话,推荐测试对比后,将其用于极大型手游、最新现代模拟器以及 PC 模拟器或者跑分,常规状态不推荐『火力全开』模式。 此外,除了性能模式可自定义外,AYANEO 的安卓掌机均可以自定义风扇转速,自行搭配组合,在转速与风噪之间取得平衡。 我们的软件开放性非常强,但也容易被别有用心的人带节奏,这一点还希望大家能够理解,我们不希望为了避免被人带节奏,而封锁住软件的自由度,但也希望大家能帮忙澄清。 此外,由于 CPU 在设计时已经考虑到了极限温度的可能性,所以哪怕经常游玩大型游戏,也不用担心长时间使用的质量问题。 问题 2:出风口没有出热风,是不是散热设计的评判标准? 有一些朋友说自己的设备出风口没有出热风,是不是代表散热性能不好,这一点其实也不算特别严谨,评判散热水平好与不好,其实主要是看两点: 1、体感温度如何? 掌机和电脑的区别在于,长期需要握持,所以体感温度很重要。 收到 Pocket FIT 的朋友可以亲自测试,无论打开哪个性能模式,或运行什么游戏,Pocket FIT 的握持区域都可以做到体感完全不热,这一点也可以用户使用专业温枪测试,可以查看机身表面温度,一直处于人体可以接受的范围。 2、核心温度如何? 如果是常规的使用场景,CPU 温度可能处于 30-60℃ 的状态,此时由于本身主动散热风扇一直处于运行状态,所以不会一直出热风,风扇处于匀速运行状态,会持续将热能传递出机身。 如果是极端性能测试场景,CPU 的核心温度可能会相对较高,具体可以查看第一个问题的解释。 3、积热如何? Pocket FIT 在出厂时,每一台都会经过 3D Mark 测试,它的跑分可以达到 4800 分以上,也有用户收到后能够跑到 5300 分以上。 熟悉手机性能的朋友应该知道,这些成绩实际上可以说明 Pocket FIT 的散热是没有问题的,也没有积热问题,如果散热有问题,是跑不到这个水平的。 至于有人说吹冷风或者热风,其实这个比较主观,如果要测试风扇是否起作用,可以尝试打开或者关闭风扇,来对比不同状态下的风扇散热效果。 问题 3:Pocket FIT 的散热设计逻辑是什么?硅脂是否涂抹得过多? 这两天我也看到了一些对 Pocket FIT 的散热设计的误解,所以为大家做下介绍。 我们在进行产品设计时,一般会进行多种散热材质的对比,在 Pocket S2 以及 FIT 等产品上,我们也测试过 VC 与铜片的散热差异,结论是散热效果差不多,所以最终我们采用了铜片+鳍片的设计方法,当然,由于 Pocket S2 本身使用 CNC 机身,所以存在加强辅助散热的可能性,但由于 Pocket FIT 的塑料机身,所以能更好地隔热。 Pocket FIT 的散热硅脂设计分为两部分: 1、在主板背面屏蔽盖下面涂信越 7921 的硅脂,它是日本原装进口,导热系数为 6.0,导热效果很好 2、在主板正面 CPU 和 DDR 位置填充了导热系数为 8.0 的导热凝胶,比信越 7921 散热效果更好。主板正面反面都涂了导热材料,确保达到最佳的散热效果 3、因为散热模组和 CPU 之间是存在间隙的,需要在 CPU 和 DDR 的位置及周围全部填满导热凝胶,并且涂抹的凝胶的高度要比旁边的屏蔽罩高出一点,这样导热凝胶才能与散热模组充分接触,热量能最大化的通过导热凝胶传给散热模组,再通过风扇吹出去。基于这个谁,所以拆了散热模组会感觉到导热凝胶比较多,但是实际涂抹的量是刚刚好的。 当然,由于组装是人工组装,所以涂抹硅脂可能会有个体差异,如果少数朋友发现个体散热不佳,请联系客服进行售后处理。 最后我想说,Pocket FIT 虽然是一款主打性价比的高性能掌机,但是它的用料以及性能并未妥协,大家可以放心使用。 退一万步,即便是大家有所担心,未发货订单,也可以随时申请退款,已发货订单,请在 24 小时内联系客服退货,但希望大家不要被别有用心之人以及水军带节奏,错过 Pocket FIT 这款优秀的产品。 其他一些问题: 1、有用户反馈在 AYAHome 的主界面(大格子的收藏 APP 界面)功耗相对较高,这一点已反馈给开发人员,初步分析可能是实时渲染的毛玻璃效果渲染过多导致的,节后会专项测试并优化。 2、Pocket FIT 使用的是 AYANEO/KONKR 独家定制主板,并非通用方案,少数友商带节奏恶意抹黑,没底线。 3、有个例反馈风扇有异响/啸叫,请联系客服处理。
感谢支持 Pocket AIR Mini 的朋友们 昨天下午从 4 点直播到今天凌晨 3 点,11 个小时持续不断的努力,达成了 Pocket AIR Mini 48 小时5000 台预约量的成绩,感谢各位云股东们! 真正为从玩家角度定义的产品,超值的价格,配合 AYANEO 多年的品牌积累以及供应链的支持,让 Pocket AIR Mini 作为我们入门安卓产品线第一款产品亮相即受到高度认可。 昨晚直播展示了 2G 版可以流畅运行 2X 30 帧PS2 战神 2 以及许多 PS2 游戏(实况、生化危机 4、头文字 D 等),3G 版本惊人地可以高画质流畅玩原神,让整个复古掌机圈震惊,这也得益于我们多年沉淀的软硬件能力。 499 元起的超值价格以及它的综合实力,让我曾经喊出的『人人买得起的安卓掌机』没有成为笑话,真正让所有玩家心动并可以轻易入手,大家哭的 Pocket AIR Mini 会是复古掌机历史上留下一笔的产品吗? 这些天除了感谢云股东们的认可,也感谢团队、合作伙伴以及家人的支持,接下来我们还有许多工作要做,不会松懈。 顺便有几个答疑在这里回复大家: 1、我们演示了 2G 版本的实机体验,总体系统和软件都优化得很好,日常使用足够了。 回头发帖子和大家详解一下系统以及软件优化的细节。 2、我们演示的模拟器设置不需要复杂的设置,比如 PS2 战神 2,没有设置跳帧之类的,可以 2X 锁定 30 帧流畅运行。 回头我们发布视频教程教大家设置。 3、第一次做入门掌机受到大家的认可,所以非常开心,从一开始计划只放 1000 台特惠价,到后面增加数量,并不是套路,是真心希望大家能够体验到我们的产品,我们也可以扩大品牌影响力,赚个口碑,499/599 这个价格不赚钱的(大家不信没有关系,可以对比下同类型产品定价),希望有品牌积累后未来能够通过更多产品获取收益。 当然这个价格不会一直存在,找合适的时机,我们会恢复原价,毕竟开公司不能一直不赚钱。 4、我们做入门掌机线决心很强,这个项目规划了一年,不受任何品牌和事件的影响,未来也希望有一条产品线可以延续下去,高端和入门的产品线不冲突,所以大家可以放心,未来会持续带来懂大家需求,又实惠的产品。 最后,还是要谢谢大家的支持。
关于 Pocket AIR Mini 2X 30 帧玩战神 在昨天的直播里,《战神 2》的演示画面引起了不少玩家的讨论,也有朋友提出了疑问,比如是否使用了 EE 降频。 在这里我们想再次澄清:在演示中我们并没有开启 EE 降频,这样的设置反而会造成帧数波动,使画面更加卡顿。我们采用的是将帧数锁定在 30 帧的方式。对于像《战神 2》这样本身为可变帧率的游戏,稳定在 30 帧运行能带来更顺畅的游戏体验。同时,得益于 G90T 强劲的 GPU 性能,我们还能在 2x 分辨率下保持画面细腻流畅,整体体验非常丝滑。 在整个直播过程中,我们多次强调测试环境为 2x 分辨率、30 帧运行,并且模拟器画面上也实时显示了帧数。我们的目的很简单,就是希望大家看到真实的运行表现。因此不仅展示了《战神 2》,还包括《生化危机 4》《头文字 D》《实况》等多款经典 PS2 游戏。 对于 499 元价位的掌机来说,能够实现稳定的 2x 30 帧的战神2体验,我们认为这是一个有意义的突破。更令人惊喜的是,3G 版本还能以高画质运行《原神》,这些在过去同价位的产品中都几乎无法实现。 除了性能之外,Pocket AIR Mini 还具备全新的 4.2 英寸 960P 4:3 高亮高色域屏幕、AYA 高端系列下放的外壳设计、霍尔摇杆、4500mAh 电池、舒适的人体工学握把、主动散热风扇以及优秀的软件体验。能以 499 元的价格提供这样全面的配置和体验,我们希望能让更多玩家享受到掌机的乐趣。 我们理解不同玩家会有不同的期待,也有朋友希望能实现 2x 60 帧的《战神 2》。这在目前这个价位的硬件条件下确实存在限制。不过,我们会持续优化,同时在更高性能的产品线上提供更多选择。例如近期发布的 Pocket FIT,凭借更强的硬件性能,就能够满足更高帧率和画质的需求。 最后,非常感谢大家的关注与反馈。我们会不断改进,努力带来更好的产品体验,让更多玩家以合适的价格畅玩掌机世界。
各位朋友,Pocket DS 已经开始发货了 有时候会看到贴吧一些朋友可能被一些别有用心的人带节奏,担心 AYA 在官网预售之类的风险,虽然我们已经运营快 5 年了,多少款产品都是这么过来的,面对有些人造谣跑路什么的有时候解释得都有些累,但能理解真正想要购买的朋友的顾虑,所以 DS 这两天发货后,我也给那些支持 AYA 的朋友看一下,我们再一次经过预售后开始正式发货了,这一次准备充足,所以发货很快,陆续都会把预售的订单发完。 同时也给大家看看群里各位朋友的晒单~ 另外,关于有些朋友说的漏光问题,这块 LCD 副屏由于本身物理特性,比较软,所以容易受到应力的挤压,出现漏光。 所以我们也出台了相应的售后政策,今天也给群友公告了,同步一份到贴吧: 关于大家反馈小部分朋友收到 DS 后不满意漏光表现的情况,虽然之前我们宣布过对漏光不满意可以退货,但经过深思熟虑,同时也为了表达对各位支持者的感恩,现做出以下说明: 1、如果不满意,可以在收到后当天退货(外观功能有损坏除外)。 2、由于目前生产出来的机器不够,所以没办法换货,如果接受换货,要等很久(时间没办法答复)。 3、可以退货后重新购买。 4、如若退货,即便是不重新购买依然保留首发权益,可以保留收到的大礼包不用寄回以及购买 FIT 赠送的 100 元代金券(权益无法转让给其他用户),以表对大家等待以及支持的感恩。 5、大家对 AYANEO 的支持是我们前行的动力,希望大家使用 Pocket DS 一切愉快,有遇到售后问题随时联系客服。 注:以上政策仅限于官网订单,不包含闲鱼等黄牛订单。
关于我们在推进 FIT 8E 驱动的事情 刚才看贴吧一个帖子,就是那个讨论我们推进 8E 模拟器适配的帖子,心里百感交集,既然发了帖子说多和大家沟通,那有想法还是不如直接和大家来聊下。 比如嘲笑我说和 AMD 的人开会这个事情。 其实这个事被嘲讽我有点难理解的,似乎这些朋友觉得我们和 AMD 开会是不可能的事情? 但实际上做掌机这些年,我们确实和 AMD、INTEL、高通、MTK 等芯片原厂经常沟通,尤其是早期做 Windows 掌机,我们和 AMD 的朋友经常基于产品、营销、销售等事宜进行沟通、开会,也经常有 AMD 的领导来我司拜访,探讨 Windows 掌机行业以及发展。 那次在 QQ 群里提到和 AMD 在开会,我不太记得是啥事情,可能是和群友聊天,但似乎看到一些人拿这个事情来嘲讽,我们采用 AMD 的处理器,和 AMD 有合作与开会是非常正常的,自前年我们和高通开展合作后,我们和高通的各个部门会议也颇多,隔三差五都会有会议,这些就跟大家和自己的供应商开会一样平常。 也有人嘲笑我们没能力。 但是从 Pocket S 到现在,我们和高通合作推出了多款高通游戏处理器的掌机,在高通的多次发布会上,都把 AYANEO 的安卓掌机作为主打产品进行宣传,甚至放到高通官网,在公众号、微博、X 等社交媒体上也都帮 AYANEO 进行宣传。大家觉得这样能看得到 AYANEO 的实力以及与高通的合作关系吧? 还有人嘲笑我们画饼。 我们过去和一些模拟器开发者保持良好的合作关系,为他们提供开发样机以及相关技术支持,所以高通 G3x Gen 2 以及 G3 Gen 3 芯片都在我们的努力下,得到了开源驱动开发者的支持,推出了专用的驱动(所有 AYANEO 的用户都可以证明),也有类似像 EDEN、Azahar、Melon DS 等等模拟器开发者也和我们建立了联系,并且针对 AYANEO 的安卓掌机包括最新的双屏掌机推出了优化的版本(可以去他们的发布链接查看)。 可能一些朋友过去只看到 AYANEO 的黑料,没有看到我们为用户做的这些付出吧(当然这是应该做的),以后我们会多多宣传这些。 为什么会做这件事情? 这一次我们推出超有性价比的 Pocket FIT,其中一个版本采用 8E 处理器,很多朋友虽然买了,但比较担心开源驱动的问题,所以我在这几天基于内部外部花了不少精力想去推动 8E 开源驱动的事情,所以我们也和一些熟悉的开发者(比如 EDEN 团队、开源驱动开发团队等)沟通了 8E 的需求,看看届时提供 8E 的样机进行适配以及优化。 刚好前两天和高通的朋友开会,我也顺便提了这个需求,然后约定再拉技术团队进行电话会议沟通,我们去整理一些关于开源驱动的资料,帮助他们对掌机这个开源驱动的需求有更多了解,技术人员了解我们这个行业的情况,开源驱动的概况,以便可以和开源社区的开发者对齐需求,第二天我们整理了很多资料,梳理完后发给了高通。 对于这个事情,其实大公司确实不一定真正了解我们这些细分市场的需求,如果不玩模拟器,确实这个开源驱动意义不大,高通肯定也不会直接去和模拟器开发者对接,也不可能直接去做核模拟器相关的事情,可能是纯基于技术上对开源驱动的研发进行支援,但如果能推动,也一定会有帮助。 我既然在从事掌机行业,大凡有机会都想对这个行业做一些贡献,特别是对购买自己产品的用户有所回馈,肯定愿意去推动,虽然这个事情不确定能不能成功,要花多久时间,哪怕最终失败了,我付出过努力,也问心无愧了。 其实过去几年我不来贴吧,虽然知道有这些令人不爽的声音,眼不见心不烦,现在承诺了经常和大家互动,虽然昨天我发的帖子不知道为啥又被删了,但我还是想和大家真心交流,而且为了避免大家误解是推广,我也不想在帖子里讲太多产品的信息。 朋友们,我知道少数人对 AYANEO 有成见,但这一类事情,我们去做了,哪怕不成功,对你没有任何利益的损坏,如果最后因为我们的推动万幸能够成功,嘲讽的朋友会不会用这个驱动呢?开个玩笑哈哈。 其实这个事情对大家也只会有好处,即便是你买友商的 8E 掌机,也能够享受成果(比如我们的 Pocket DS 给很多开发者提供样机,已经获得了模拟器进行了双屏的专属优化,其他双屏掌机接下来也可以享用这些模拟器最新版),多一些鼓励其实是不花钱,也不需要一分成本的,与其嘲讽,不如说一句加油,你们觉得呢? 最后附图我们给高通的邮件以及整理的资料(烦请大家尽量不要外传),还有一张是模拟器开发者发布新版模拟器时的介绍。
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