景雨梅千愁 akxuhu
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说一下昨天吃东关喻家鸡爪的感受 1、服务能力不足: 每层楼只有一个服务员,忙的根本照顾不好所有顾客,我们等的那桌客人早就走了,桌子上一片狼藉,等了10多分钟,大姐才有时间来收拾。安安宁宁坐桌子上了,鸡爪子上来了,鸡爪子是温的,不热,给服务员大姐说,大姐说一会忙完了给加酒精加热,这一会又是过了10多分钟,实在是等不住了,我自己去拿的酒精点燃,这才在大年正月十六吃上一顿热乎的鸡爪子。 这我都能理解,毕竟正月十五刚过,招不到人,大姐也确实一直在忙,没有闲着,而且很热情,也一直再给所有等待的客人道歉(在这心疼大姐10秒钟),但是,后面的事情,就让人很不开心。 2、乱收费: 我们点的有个香菇菜心,等到鸡爪子都快吃完了,还没有上来,就让大姐去给催催,大姐下去了之后回来给说的是:收银台说这个菜没有了。我们已经吃的差不多,就说:刚好,那就不上了。歇了一会儿,就下去结账。商家看似很正规,机打账单明细,朋友跟我抢着结账,我多了个心眼,看了一眼菜单,香菇菜心赫然在列。老板看我们发现了,讪讪的说:那就少付20吧。 这个事情就让人有点犯恶心了,你服务员上来说的是:“收银台”说这个菜没有了,我们也明确的说了不要这个菜,为什么结账的时候单子上有,而且,付款的时候老板为什么不主动提示,而是在我们发现了之后才提出来减掉这钱的? 总结: 味道我们一直觉得还行,服务差在接待能力上我们也能理解(毕竟2楼大姐态度很好),20块钱虽然也不多,但它就像苍蝇子掉在一大锅肉汤里面,毁了这锅汤。 好了,祝我加班快乐
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物 呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信 看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不是很准确。 为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。 这里相当于动用了上帝视角来解答这些问题。 答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问 2018/1/30 更新3 更正收藏品收集概率为 15%,并非 100% 2018/1/30 更新2 增加4.呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 2018/1/30 更新 增加5. 呱离家出走了怎么办? 增加8. 如何科学使用物品? 增加17.有没有免费获得三叶草的方法? 2018/1/29 更新 增加15.抽奖球的概率是?  呱真的在旅行么? 呱是如何选择旅行路径的? 呱是如何旅行的? 呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 呱离家出走了怎么办? 道路有哪些属性? 每件物品都有什么效果? 如何科学使用物品? 旅途中会带回哪些明信片? 旅途中会带回哪些特产? 朋友什么时候会来访? 朋友来访应该投喂什么? 三叶草多久会长好? 四叶草获得的概率是? 抽奖球的概率是? 如何获得成就? 有没有免费获得三叶草的方法? 呱真的在旅行么? 不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。 因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。  下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。 呱是如何选择旅行路径的? 程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行 每个区域的设计都是一个连通的无向图 (connected undirected graph),而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条路径 (path)。 通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。 如果大家有兴趣的话,我可以把原始数据上传到 Github  东部地区  西部地区  南部地区  北部地区 图上的每个节点 (vertex)都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。 除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线: START 起始点(帽绿色) GOAL 目的地(桃红色) PATH 途径地(橘黄色) DETOUR 绕路地(浅黄色) 连接节点之间的是边 (edge),代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。 每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会: 选择一个地区 携带特点食物或道具可以影响到区域的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区,具体每件物体效果会在后面提到。 选择目的地 同样地,在一个区域内的目的地的选择取决于所携带的道具。 选择途径地 途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。 选择绕路地 这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。 生成经过所有地点的旅行路径 运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。 目的地是怎么选择的? 在决定了地区之后,具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品的概率叠加就能获得每个地点被选择的概率。  呱是如何旅行的? 确定了地点之后,呱会开始旅行: 携带物品会决定蛙最长能旅行多久,6 ~ 72 小时不等。 初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。 *物品的具体属性参考下面的图鉴 经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。 路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。 根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。 当体力不支的时候,蛙必须停下来休息 3 小时,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。 当到达目的或者旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。 回家时会携带三叶草和抽奖券。 如果在时间耗尽前到达了目的地,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。 所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。  呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 设: 为当前道路耗时 为当前道路的地形增加耗时 为当前道路的地形,依次为携带的第件物品中所有具有普通、山地、大海、洞穴、任意地形移动速度 的效果值。 如果当前道路是普通地形,则耗时因叠加移动速度效果而减少:  或者 如果当前道路是山地、大海、洞穴地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加移动速度效果而减少:  如果携带了乳蛋饼 (のびるのキッシュ)这种全地形移动速度提升的物品,则会在此基础上再次叠加移动速度效果:  最终获得的就是该条道路上的实际耗时。 呱离家出走了怎么办? 如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。 这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。 有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。 道路有哪些属性? 连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性 地形 四种地形分别是普通、大海、山地、洞穴 耗时 途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时 呱需要跋山涉水自然会耗时久一点 明信片概率 明信片上不同元素出现的概率 据说所有的地图元素都有真实原型 遇见伙伴 遇见特定伙伴的概率 具体如下,不能再详细了 加载失败,点击重试 每件物品都有什么效果? 奉上这张吐血整理的物品效果图鉴: 加载失败,点击重试 加载失败,点击重试 有五类不同的物品 便当 商店购买或者抽奖获得的食物 幸运符 除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得 道具 商店购买 特产 呱旅游时获得 收藏品 特别的特产,通常在县府获得 属性分类 HP 最大时间(小时) 决定蛙的旅行时间 初始体力提升(%) 增加一开始一鼓作气能旅行的距离 随机体力提升(%) 随机额外增加体力提升的最高百分点 物品几率 三叶草 获得三叶草数量 额外随机三叶草 随机额外获得的最大三叶草数量 抽奖券 奖券数量 物品数量增多 增加获得目的地收藏品的概率 决定地区 对应地区被选中的概率 移动速度 根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远 朋友 遇到特定旅行伙伴的概率 遭遇地形 途径特定地形时候获得相应明信片的概率 FLAG 属性 立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到 如何科学使用物品?  这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果 决定想去的地区 携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以直接决定所去到的地区。 例:想去北方,使用北国きっぷ。 影响路途的距离和时间 带最大时间值高的食物吃走得远,带体力提升值高的食物吃走得快耗时少。 快速通过沿途路线的地形 带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。 不同物品的移动速度效果可以叠加,详情查看上面的解释。 匹配在道路上遇到的伙伴 如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率 例:抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。 综合运用(敲黑板!!!) 呱想去秋田県男鹿市看灯塔 在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。 便当选择あさつきのピロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率。 携带青色のお守り (蓝色护身符)可以提升去北方的概率。 如果有北国きっぷ(北方车票?)可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。 通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。 查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。 携带ハイテクテント (高级帐篷?)增加山地移动速度更显著。 如果还有空余,可以带上よつ葉(四叶草)或者幸運の鈴,提升带回物品的概率。 加载失败,点击重试 旅途中会带回哪些明信片? 途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。 普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。 加载失败,点击重试 几种不同的 pose 有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。 加载失败,点击重试 迷路的呱呱 加载失败,点击重试 路边的排水渠 旅途中会带回哪些特产? 上面提到了,成功到达目的地(GOAL)的时候才会获得特产,收藏品的获得概率是 15%,其他物品的概率如下: 加载失败,点击重试 游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入 朋友什么时候会来访? 蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。 蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。 朋友来访应该投喂什么? 给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼: 加载失败,点击重试 在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。 朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。 为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂,具体可以参照下面的喜好表格: 加载失败,点击重试 三叶草多久会长好? 花坛中总共有 20 根三叶草。 三叶草割完之后重生的时间是遵循的正态分布在的区间: 加载失败,点击重试 每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。 四叶草获得的概率是? 完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有1%的概率成为四叶草。 抽奖球的概率是? 白:60% 蓝:27% 绿:9% 红:3% 金:1% 如何获得成就? 蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件: 加载失败,点击重试 这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。 有没有免费获得三叶草的方法? 你猜? 
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