tyoph tyoph
怒射权限狗
关注数: 50 粉丝数: 73 发帖数: 3,063 关注贴吧数: 28
黑神话怎么才能成为真正的笑话 现如今,以下三件事早已靴子落地,再怎么做文章无非就是祥林嫂般的小家子气的抱怨罢了: 1、评分上:无论媒体和玩家,该评分的也都评了。mc81,ign8分,塞钱通给了33的黄金殿堂,对于大作来说,已经是佳作。 不过是那种吹不上天的佳作,但黑的话真就是尬黑。 2、游戏上:玩法上只有棍子,但棍子确实玩出了各种花样,音乐、画质不错,boss基本不重样,双boss战设计非常棒。剧情腰斩是硬伤,背景设定上除了当年的“大唐三藏”,我找不出第二款比他跟贴近原著设定的西游游戏了,甚至连灵虚子、斯哈里国、小张太子这些龙套能登场,有个影神图小故事确实已经很用心了。 3、销量上,大家也看到现状如此,2000w套就是事实,成绩确实不错。 此外,关于ign的tga投票,作为20几年的单机党,这反而是ign的笑话,而非黑神话。 那么,讲讲这游戏如何还有可能会成为笑话吧: 先上结论:只有黑神话昙花一现,后面的所谓3A还会褒姒。 1、对国内游戏圈氛围影响不大:此销量绝非后续3A正常该有的销量,国内游戏圈子和资本是冷静的,游戏圈现状并没有被黑神话改变多少,依旧吃着劣质手游的热钱。 作为长期跟灵犀/网易从业人员打交道经历,只要做游戏都知道单机的回报风险高,3A更是如此。 2、3A的根基不稳:对平台缺乏足够的经验,这造成了主机平台优化的不足,当然这点后续可以打磨增加经验,但前提是要有持续好的环境。 3、3A的期望值过高:这是最影响资本判断的,现象级销量在前,销量一旦回归正常,那种落差会把钱用到旁门左道上,就如同当年鼓吹的大圣归来一样。 另外,吧里提到的什么饭圈、宗教等等什么的,这不过只是现象级作品附带的正常现象。 还有就是所谓的日本风格,这就有点扯,首先东亚甚至印度,自古的文化交融和传承就摆在那,其次本身游科也承认用了火影的动画组,这没什么大不了的,最后即便某几处确实雷同日本风格,就好比吃一顿水席,其中一道菜是鱼脍,然后否定整顿水席说是日本料理,这不合适吧?
1 下一页