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写点建议吧1.首先我感觉体力上限需要增加.60点体力3个多小 写点建议吧 1.首先我感觉体力上限需要增加.60点体力3个多小时好像就回满了.不符合大多上班党的时间安排.其次体力刷新商店能不能改成固定时间.不然还要定时上线去点一下.这点不是太人性化. 2.自从深层里武林可以sl大法之后毕业速度飞起.我一个20级小号存了600体4天就快毕业了.做出了99和狂肩.就缺宗师剑神和宗师聪慧单件(龙套是从仓库转的).建议改成掉线和闪退不消耗钥匙.手动退出消耗.这样游戏寿命还长一点. 不然基本上4天稳定一个传说商店出了就是3天.我99和狂肩膀商店每天都出.而且2种材料都出的里武林刷了几次所以就花了4天. 3.还有就是大家又爱又恨的洗刻印环节.其实策划组做这个的时候估计是想让玩家在洗出来时活动的那种成就感设置了这个.但是后面换了装备又要重洗的时候就变得枯燥乏味了.建议洗出过组合刻印并装备了正确刻印的都有记录.下个装备需要洗的时候花费固定铜币直接洗成品.当然变态一点就是取消这个.全部随机(大概率会被喷)这样打出极品装备时的感觉又不一样了. 4.破甲系统.这个问题太具体了.牵扯了游戏里很多装备技能.算法.应该是改动不了所以只是吐槽.原本影系列的护甲系统就是需要先破甲然后再进行浮空连击.但是各种怪物大规模的霸体导致大家只能拼命堆叠伤害达到迅速击杀的目的.所以导致了玩家觉得这代手感极差.且pvp也很难做.影系列的pk也是关键环节.毕竟大家不可能一直刷怪提升装备.装备以现在的模式肯花点时间半个月肯定毕业.pvp的话我目前能想到的就是移除所有装备效果(或者出pvp装备和pve独立开来).技能链不在某些心法效果或者削弱某些心法.比如月堡.吃了破甲估计人就没了. 5.罪体系统这个已经是确认反伤属于bug了.就不过多聊了. 6.其他的想到再补充.大家也可以说说自己的想法.因为大家都是为了影3更好 顺便期待一下下测出新角色.还有左殇和小厮
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