烧碱-Soda
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谈谈新版本闪电战的地位问题 以下所有观点仅为个人主观感受,欢迎讨论 先直接说我的观点:一个将领是否应该带闪电战(没错说的就是你隆妹,还有罗司机)应当从阵容构成和将领技能两方面综合考虑,而不是直接的结论 首先来说说阵容构成,这个就应该从一个很简单很原始的问题讲起了:除了一创号就买到奥特曼的氪佬,为什么绝大多数最通用的解是憋古,为什么在振奋没推出之前,五个人里边四个人给古配的技能都是谣言+地形? 其实答案很简单,新玩家需要一个能够连击清杂又能够攻坚的坦将,古帅以极高的性价比,常规的技能组(没有一个废技)拿下首发。 对于清杂而言,平原战或丛林战自然是必选也是最优选(振奋出来之后就是振奋),毕竟不学这个技能真清不动人。那么对于攻坚而言,常规的技能组带来的输出已经到达上限,古不能像魏或者克一样通过无视防御的极致输出直接把对方部队碾过去,那么古就只有具有控制效果的谣言负责啃硬骨头了。 那么,古的地位确定了,这个阵容还需要第二个攻坚坦吗?对于氪佬而言,怎么玩是很自由的事情,他们不需要考虑这点,但是对于零氪微氪来说,就值得考虑了,这里我的答案是,不需要。 现阶段不论活动也好常规关也罢,只要推的路线正确,一个高配古完全可以胜任清理所有难啃的地方将领的任务,更别说还有炮可以辅助攻坚。反而是能够一套连招猛如虎,净空周围两格内所有敌人的坦将很稀缺。那么清杂的重任,就交到了公认的平民二坦,隆妹的手上。 这就涉及到了第二点,技能组的构成。 那么,有一个特性就不得不提,也是世4和世3的区别所在:击杀对手的那一击不会被反击。魏能够嘎嘎乱杀也是如此。说白了就是我一套连招把你秒了我就不需要奶。隆妹只有两个空槽可以选,这就意味着,如果携带了装指和闪电,就没有其他输出技能可供选择。其实答案已经很明显了,不选装指+输出,就是清不动杂。输出都不过关,更别说进一步的生存了。 除此之外还有另一点,隆妹的技能组最显著的特征在于他有一个“交叉火力”,隆妹的所有高输出全部是依靠反击伤害进行的,这也是隆妹不能攻坚的原因所在,你挨打才能反击出高伤害,那等你伤害打完了你也快寄了。如何发挥这个技能的优势,扬长避短,才是隆妹生存的要义。 答案就是,能不攻坚就不攻坚,清杂能一下秒掉的,直接秒掉。秒不掉的,等它来打隆妹,隆妹再收割残血的部队,以此循环。 总而言之呢,隆妹缺乏生存所以需要闪电战在我这里看来完全是假命题,生存不够就是因为配置不高以及操作不当。如果屏幕前的你还在纠结隆妹或者罗司机带闪电还是振奋(反正能解锁以少胜多的也不会纠结这个),那不妨先想想自己的阵容需要他们做什么。不过我相信大部分玩家还是更需要清杂的。(需要攻坚?啊哈哈哈,科炮来咯~区区隆妹敢不敢跟我们顺风局战神百爆科涅夫比划比划?)
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