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官方从仙剑7dlc中暗示下部作品会走开放世界,非线性流程? 如图划线部分,中午官宣仙剑7dlc人间如梦将于2月14号发售后,晚上官方微博有补发了一条,这次的dlc会为开放世界积累动作技术,并且验证非线性流程,这是不是意味着下代作品仙剑8官方已经着手开始做准备,并且现在随着国产游戏百面千相,黑神话悟空,燕云十六声等众多国产游戏的亮相,再加上现在的游戏技术不断提高,游戏画面越来越好,投入资金也已经越来越多,许多剧情类游戏哪怕像国外生化危机系列的剧情流程长度也不可避免会有所缩水,而要想完整的讲好一部故事,要不然就像ff7re那样增加资金投入从而增加更多剧情内容使游戏更加完整,要不然就像许多国产游戏那样在资金有限的情况下,偏向开放世界以及非线性流程,更多的鼓励玩家的探索,使游戏内容更加的充实,以此来增加游戏时长,而传统的剧情线性流程叙事随着游戏都发展,早已不是时代的主流,我想北软也是从仙剑7的制作当中发现了这一点,从而以仙剑7这次的dlc中探索开发更多的玩法,为下代作品做技术积累和验证,但我的想法是,除了地图的探索和玩法外,北软再开发下代作品时,更要注意的是丰富人物的战斗技能以及天赋装备系统,提高人物的养成功能,再把任务系统和地图探索给结合起来,把游戏系统的深度广度,这也是能提高游戏时长,满足玩家游戏乐趣的最重要一点,随着这次仙剑7dlc的推出,我预计下代作品,仙剑8有可能会在今年下半年到明年上半年之间立项,大家也可以畅所欲言,期待一下
多人联机是大趋势,仙剑4重制版是否也应该加入多人模式提高可玩性 仙剑4重制版自从今年上半年立项后,我就有一个大胆的想法,现在多人联机游玩是整体游戏发展的一个大趋势,游戏也越来越偏向于社交交流,包括像使命召唤,生化危机等单机游戏都开始向多人联机发展,在我看来,仙剑4重制版除了做单机游戏本身的单人剧情游玩外,仙剑7可控的4人轮流操作,让我突发奇想,后续可不可以也增加一个类似于4人联机游玩的模式,比如说在单人游戏剧情通关后,可以增加个像轩辕剑7似的鬼神之塔的模式,4人联机一块爬塔,中国神话上万种的神仙和妖兽,都可以在每层中作为一个或多个boss出现,每层难度提高的同时,也可以得到一些成就或者游戏内的奖励,在下代单机游戏作品出来之前,制作团队也可以不定时更新每层的boss和奖励,同时也可以借这种模式,不断打磨自己的战斗系统,开发出更有自身独特性的战斗模式,为下代游戏作品作为积累,也不至于受制于单机剧情游戏的影响,导致大部分玩家通关一遍后就很少再玩第二遍,提高游戏的可玩性,同时作为游戏内附加的内容,只需要通过dlc或者更新实现,不用单独再出个多人联机游戏,开发成本也会不会太高,当然如果开发团队还有其它的多人联机模式的想法会更好,我只是举个例子,不知道我这种想法,开发团队在制作游戏的时候会不会考虑,大家觉得怎么样呢
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