冰寂零凌
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【Mod技术】Victoria 3 Mod 技术等级(顺便讲下基础知识) 这是一个excel表格,列出了制作 Victoria 3 Mod 所有可能涉及的技术分支,并对其进行了分级。这张表格的技术划分下限极低上限极高,你可以试着找到自己的位置,也可以评估一个 Mod 需要多么高的技术水平。1.在这张表格中,更高级的技术要求包含同分支更低级中所有不冲突的技术要求 2.表格中的部分技术分支领域涉及不少通用领域的技术要求,不同的Mod可能有不同的技术要求,大多数Mod都不需要声音、视频、三维这三项技术分支,如果说在Victoria 3哪个分支存在感最低,那当然是视频,原版只有事件的动态背景播放了视频 3.技术要求不一定全面,多个相关能力正常情况都是一并增长,例如在打字速度越来越快的过程中,打字的准确率也上升了 在我看来,如果要制作Mod,这图中有两个技术分支都至少要到达4级,分别是计算机和设计,你需要熟悉系统盘的大致结构,明白桌面和我的文档等主要文件在什么位置,也需要清楚游戏本身的多个文件的所在的路径,如游戏本体、本地文件、订阅文件和截图文件的路径,这不仅仅是基础,也有利于你掌握本体中更复杂的文件路径并记忆它们。此外,明白Mod在文件层面的的工作原理,还有设计构思时务必考虑实际可行性,这也是必须具备的基础。 由于只是基础,所以很好全面讲解,下面我先来讲下这里提到的几个知识点,顺便在讲点更高级的技术
Victoria 3原版建筑一览 建筑,在维多利亚3中非常重要,几乎所有的一切都源于建筑,建筑决定了经济,决定了人群结构,决定了人群的财富等级,决定了GDP总量,决定了军事实力,决定了国际排名……
Win7系统,原版100多回合后回合内容易闪退 就直接弹出了这个弹窗,此时游戏已经崩了,有人知道是什么原因造成的吗
V3的新天鹅堡奇观会有什么效果? 新天鹅堡在巴伐利亚,德国成立后一直在德国境内,始建于1869年,1884年建成,这样的世界奇观Victoria3不可能没有吧?
Victoria3经济系统图解 这个我在5月份就在回帖发过了,现在我打算正式发一次
背景墙上的Unifurse被挡住了,大家能把遮挡物P掉吗 拍摄地点:广州白云国际会议中心 拍摄时间:2022年7月23日):不要乱改
为什么化神丹不是突破材料? 筑基丹、结晶丹、化灵丹、结婴丹、悟道丹都是突破材料,而化神丹中的化神也是境界名称,但化神丹并不是突破材料,所以我的建议是“化神丹”更名成“复神丹”或者别的名字,反正别叫化神丹就行,容易混淆
就就孩子吧,主机出问题了 几天前,电脑开机后会黑屏重启多次才能正常的问题越来越严重,然后我把显卡拔下来擦了下金手指,这个问题就没了。昨天下午,开机的时候发现刚启动一秒就停止启动了,然后过了几秒又恢复了启动状态,依然是一秒停止启动,几秒后再次启动……如此循环,只能拔线断电解决,内存条的金手指现在也擦了,主板那块小电池也扣了,启动时倒是不会出这个问题了,但是问题肯定没解决,实际上确实如此,现在主机启动后特别容易死机(还能正常开机),我觉得是主板电容坏了,但不太确定,8友们帮我分析分析原因
V3巴伐利亚能建新天鹅堡吗? 新天鹅城堡由巴伐利亚国王路德维希二世在慕尼黑西南100千米外的山上建造,始建于1869年。在1886年因巴伐利亚国王路德维希二世去世而终止建造,这位国王一度被认为患有精神疾病去,在建造城堡的过程中耗资巨大,最后由德国人完成了建造,这座城堡被认为是世界上著名的城堡,在德国有句话:“世界上没有哪个国家像德国一样有那么多的城堡,而新天鹅城堡就是德国最好的城堡。”
为什么我的打不开? 解压没有出现错误,而且不能通过换提示框的dxgi.dll来解决,难道要重装系统才能解决?本来还想看看有哪些东西研究下MOD制作,早在2月份时我就想做V3的MOD,主要是丰富时间线MOD,不过现在打不开游戏只能先看文件
关于维多利亚3半成品版本泄露的杂谈 首先在15日凌晨第42篇开发日志发出,在几天前4月的开发进度视频发出,在那几天我了解到了一个不确定的消息,那就是维多利亚3这个项目的总监辞职了,而同样在那几天我还看到了美国有传出维多利亚3实机运行的截图,当时我认为那图是假的,也不太相信总监辞职这个消息。 而在今天4月15日上午我看到了个消息,关于维多利亚3泄露的测试版,然后我看了下我进的维多利亚3群,我确认这条消息是真的,经过询问,似乎是外包测试人员泄露了半成品,完成度大约五分之四的半成品。 那么事情似乎就清楚了。 几天前仅内部人员和外包测试人员进行测试的半成品就泄露出去了,然后美国就有了运行维多利亚3的截图,同样因为这事项目总监也被迫辞职,到了今天15日凌晨这个半成品文件已经传到了中国。 这是一个好消息,也是一个坏消息。 好消息就是可以提前玩到,并且模组制作人员可以先去属性维多利亚3的文件,同样P社也会因为这次泄露造成的大批人员测试而快速找出存在的漏洞。 坏消息就是因为这次泄露会造成销量损失,所以后期P社可能会做很多很多很多很多很多很多很多很多……的DLC来挽救销量。
Victoria 3 在今天发售了,已经可以买了 从2010年8月31日Victoria II发售以来,人们很快就喜欢上了这个系列,数以万计的国人在等待Victoria 3发售,这一等就是11年,在2021年5月22日维多利亚3官宣开始制作,对于广大国人而言,等了那么多年总算是有希望了,而今天,2022年4月1日,Victoria 就这样在凌晨发售了,虽然我知道,今天4月1日是愚人节,但这也恰好解释了为什么前面3月底的这几天一点消息都没有,因为这正是官方为我们准备的惊喜,当然,愚人节快乐!
不懂就问,掩体放置的位置对吗 一开始我认为这样放置没有问题,可以让防御机枪更难被打中,然后我发现了一个问题,那就是挡在防御机枪和敌人中间的掩体对于我方来说也是障碍,不过看了一下,这个位置掩体不会阻拦防御机枪射击,但这样不会防御机枪也获得不了掩体的效果吧?是不是要把掩体建在防御机枪周围8格,还是说掩体只能保护生物不能保护建筑?
奇怪的城镇名字
我有1453分 顺便祝本吧关注人数能在本年5月29日前超过1453人
关于Victoria3的共同市场 具体可参考Victoria2的教程,共同势力范围,在Victoria3中应该是共同市场或者经济共体的概念。 至于商品的销售购买优先估计还是和Victoria2一样,按威望来排,但Victoria3可能会有一些特殊情况,同样这点应该是MOD可以改的,不然就只能眼睁睁的看着大英把订单全抢走了
各位老哥,谁有这张图片的原图 制作需要,浏览器上搜了半天也没找到,还有我不想看见……你懂的
超过海军吞吐量会有什么惩罚 主力舰提供的分数计算方法就是把每艘战舰的主力舰分数相加,的单艘战舰的主力舰分数计算方法是这艘船的火力×船体×0.004的值,例如下图,我有两艘战船,目前科技火力61船体79,按公式计算正好是主力舰的分数,这也证明了这个公式是正确的,而且我经过计算,铁甲舰在主力舰分数上性价比最高,这里的价指的是船只占用的补给吞吐量,所以我就想问如果造船能不能超补给吞吐量
极难幕府,被大明宣了 第一次去玩日本的国家,没想到居然被主动宣战了,就是因为打不过明才没吃朝鲜和琉球,实力差距太大了,有可能白和吗?
新版运输机补给的真正问题 暂且不谈运输机创造补给这事,运输机补给过多的原因并不是每个格子1.2的补给太多了,真正的问题是不应该把这1.2的补给送到空域内的每一个格子,那么的话空域的格子越多运输机生产的补给就越多,很不合理,例如一个空域如果有10个格子那么运输机能生产总共12点补给,如果这个空域有100格呢?那么运输机创造的补给就是120点,而且不管这个空域溢出多少补给都不能分给相邻空域,在航程范围内也不行。 所以一架运输机的补给总量受到空域大小的限制是绝不合理的 ,正确的方法是一架运输机只能生产1.2或0.2的补给,然后把运输机联队的补给总量平均分给空域内所有补给不足的格子,之所以平均分是为了确保计算压力小,不会导致游戏严重卡顿,当然这需要一个新的隐藏地块补给数值,与正常补给数值唯一的区别就是这个隐藏的补给数值不包含运输机带来的补给数值,这个隐藏数值是专门给运输机判断是否缺补给用的,或者直接在补给数值中减去运输机联队能带来的最大补给量就可以,不然的话运输机就会反复横跳,往返于机场和前线。 关于我为什么说运输机是创造补给,那是因为运输机根本就没有消耗机场地块之类的任何补给,然后就能空投出补给,这相当于无中生有创造补给,而且现在版本还能直接把补给送给空域的每一个格子,相当于每一架运输机都能在一天时间内把整个空域都飞个遍,并且这样的补给还没有任何上限,所以在目前的版本其实根本就不需要搞铁路补给中心卡车之类的,光产运输机覆盖所有需要补给的空域就可以了。
我把铁路全删了,结果补给反而更多了 我在查阅新版文件中发现了一个叫railways.txt的铁路文件,于是我就做了个MOD把这个文件里面的东西全删了,进游戏后和我想的一样,铁路都不在了,而且也依然可以造铁路,并且在没有铁路的情况下AI也会去造铁路,大概的逻辑就是确保每个补给中心都能连上首都,然后我本以为没了铁路补给应该更少了,但是我一看发现反而到全都高绿了,因为补给是可以在河流中运输的,沿河的补给中心可以通过河流运到这条河流上的其他补给中心,而这个运输效率和海运一样,都是比低级的铁路要高出很多倍,然而,只要有铁路能运输系统就绝对不会去走河道线和海运,能走铁路就不走码头,能走码头就不走河流,但实际上铁路是运输效率最低的,如下图,都是删了铁路后靠着河道运输和港口运输的各国补给情况。当然没有铁路也不是所有国家都没变绿的。
怎么做MOD??? 这是目前我所能做出来的但是我无法把这些做到MOD文件里,只能在原文件中有效,求教各位大佬,怎么把改的文件放到MOD里后启用MOD才能有效
家园20×20基石一层迷宫效果图,中间放旋转楼梯,混战服防盗 这张效果图的制作和里面的迷宫结构都是我独自设计制作的,制作时间是2019年11月12月我上次玩创造与魔法时,当时因为游戏重复度太高就渐渐的不想玩,而这张图则是我11月时还热情很高的时候制作的,渲染完成的时间是2019年11月29日,今天整理文件时看到了这图,所以就拿出来分享下,我敢保证,这是这张图第一次出现在互联网上。
玩游戏蓝屏崩溃和显卡有关吗? 确认过了,电脑没别的问题,显卡驱动也没问题,性能剩余也很充足,尽管玩游戏最高画质也不卡非常流畅,但是即便把画质调到最低,部分游戏运行依然会出现不同程度的定期蓝屏崩溃和电脑死机,频率能达到10分钟三四次的,我这个独显是专业图形显卡,显卡型号:Nvodka Quadro P620 ( 2 GB / Nvidia ),是不是换了游戏显卡上述问题就不会出现了?
【提问贴】围城的时候怎么看地图? 围城时,地图放大受限,且无法平移视角,而战争期间正是最需要观察战场形式的时候,而围城往往都要修好几天的工事,甚至要造器械耗时更长,难道说这个时候不终止围城就不能观察其他城镇的情况了吗?
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