♀帝国之鹰♀ 童大郎
童家大少
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大表哥哪都好就不好玩合理吗?根本不存在单机游戏的神! 两个核心观点: 大表哥很优秀但绝不是单机游戏的天花板! 游戏玩点维度很多,只要不辱骂是垃圾,单纯的表示不喜欢觉得不好玩我觉得没问题! 有句话叫己所不欲 勿施于人,对应的就是己所欲,勿施于人!一样的道理,你觉得好玩不要强迫别人觉得好玩!实在是很难理解为啥有些人容不得别人说不好玩的,你看看我,我个人觉得让我沉迷让我觉得好玩的单机游戏诸如文明6,质量效应三部曲,生化危机4重制版等等。不要说别人说这仨不好玩,就是跳我脸上说这仨是坨shi又能如何,微微一笑而已,我认为我觉得这仨好玩就是因为这仨在某些玩点维度正好吃我的胃口,其他人对这玩点不感兴趣的认为不好玩不是很正常的事么,有啥大不了的? 你要问我大表哥是不是神?是不是哪都好就是不好玩,我觉得我一二章全金牌,玩到第四章100多h外加近300款游戏近10000h的游戏时间 我还是应该有资格评价下。我的观点非常明确,首先不容否认它是一款优秀的游戏,但是不代表我就要认可他哪都好,我觉得他只是在世界细节刻画上做到了业界天花板,其他玩点维度大部分不涉及,少部分也只是优秀,所以我觉得谈不上哪都好,不能称为单机游戏的神,最多称为开放世界模拟维度的神!至于好玩不好玩,他的玩点就是细节刻画,剧情模拟,对这非常感兴趣的肯定认为好玩,不感兴趣想玩其其他维度的肯定觉得不好玩玩不下去!当我游戏玩的越来越多,尝试接受不同维度的玩点的时候发现其实各个领域都有出色优秀的游戏,均各领风骚数百年!根本不存在什么单机游戏天花板,单机游戏的神!这种纯属扯淡! 就拿大表哥来说。游戏性维度和震撼维度在当今的游戏领域可以说相当的多,各个游戏诠释的玩点都各尽其妙,大表哥确实在一个维度做到了极致,其他维度呢?我们来数一数 剧情维度:大表哥剧情确实可以算优秀,但是真的是神?不见得吧,有生化奇兵3无限那样的深度?有质量效应的跌宕起伏?有莫丁走进净化塔赴死时来的震撼和感动? 打击感维度:有蝙蝠侠拳拳到肉的感觉吗?有战神4取得火刃时候的震撼? 射击感维度:有cod16的射击感?有狙击精英枪枪入魂的感受? 装备流派维度:大表哥的装备只是装扮,并不是传统诸如神界原罪,龙腾世纪这样的装备系统 天赋技能维度:大表哥没有天赋系统,并没有诸如巫师3,龙腾世纪这样的天赋系统 资源管理维度:大表哥不涉及资源管理,没有生化危机、恶灵附身系列的完美的资源管理系统,那种弹尽粮绝突然捡到几发子弹和手雷时带来的惊喜和刺激 数据策略选择维度:大表哥不具备文明这样的策略选择和数据规划 潜入暗杀维度:大表哥潜入暗杀维度较少,没有合金装备 耻辱类游戏出彩 成就感挑战维度:没有魂等硬核系列精彩的boss挑战维度 竞技维度:大表哥线上表现差强人意,比起当下的竞技游戏头部,没有可比性吧 看风景维度:大表哥风景还是很美的,但是育碧摄像机带来的风景也不遑多让吧 我知道会有杠精来喷了:你说的这些维度和大表哥都不是一个类型的,说个毛啊,对啊你也知道不是一个类型的?都不是一个类型的有可比性吗?没有可比性那谈得上单机游戏的天花板?单机游戏维度种类那么多,各个领域都有各个领域的神作!至于玩什么,哪个好玩,各取所需好了!
哪都好就不好玩合理吗?老鸟给你剖析根本不存在单机游戏的神! 两个核心观点: 大表哥很优秀但绝不是单机游戏的天花板! 游戏玩点维度很多,只要不辱骂是垃圾,单纯的表示不喜欢觉得不好玩我觉得没问题! 有句话叫己所不欲 勿施于人,对应的就是己所欲,勿施于人!一样的道理,你觉得好玩不要强迫别人觉得好玩!实在是很难理解为啥有些人容不得别人说不好玩的,你看看我,我个人觉得让我沉迷让我觉得好玩的单机游戏诸如文明6,质量效应三部曲,生化危机4重制版等等。不要说别人说这仨不好玩,就是跳我脸上说这仨是坨shi又能如何,微微一笑而已,我认为我觉得这仨好玩就是因为这仨在某些玩点维度正好吃我的胃口,其他人对这玩点不感兴趣的认为不好玩不是很正常的事么,有啥大不了的?如果自己喜欢就容不得别人说不喜欢不好玩,那和那些爱狗人士岂不是一样,这也是极度自私的一种表现! 你要问我大表哥是不是神?是不是哪都好就是不好玩,我觉得我一二章全金牌,玩到第四章100多h外加近300款游戏近10000h的游戏时间 我还是应该有资格评价下。我的观点非常明确,首先不容否认它是一款优秀的游戏,但是不代表我就要认可他哪都好,我觉得他只是在世界细节刻画上做到了业界天花板,其他玩点维度大部分不涉及,少部分也只是优秀,所以我觉得谈不上哪都好,不能称为单机游戏的神,最多称为开放世界模拟维度的神!至于好玩不好玩,他的玩点就是细节刻画,剧情模拟,对这非常感兴趣的肯定认为好玩,不感兴趣想玩其其他维度的肯定觉得不好玩玩不下去!当我游戏玩的越来越多,尝试接受不同维度的玩点的时候发现其实各个领域都有出色优秀的游戏,均各领风骚数百年!根本不存在什么单机游戏天花板,单机游戏的神!这种纯属扯淡! 就拿大表哥来说。游戏性维度和震撼维度在当今的游戏领域可以说相当的多,各个游戏诠释的玩点都各尽其妙,大表哥确实在一个维度做到了极致,其他维度呢?我们来数一数 剧情维度:大表哥剧情确实可以算优秀,但是真的是神?不见得吧,有生化奇兵3无限那样的深度?有质量效应的跌宕起伏?有莫丁走进净化塔赴死时来的震撼和感动? 打击感维度:有蝙蝠侠拳拳到肉的感觉吗?有战神4取得火刃时候的震撼? 射击感维度:有cod16的射击感?有狙击精英枪枪入魂的感受? 装备流派维度:大表哥的装备只是装扮,并不是传统诸如神界原罪,龙腾世纪这样的装备系统 天赋技能维度:大表哥没有天赋系统,并没有诸如巫师3,龙腾世纪这样的天赋系统 资源管理维度:大表哥不涉及资源管理,没有生化危机、恶灵附身系列的完美的资源管理系统,那种弹尽粮绝突然捡到几发子弹和手雷时带来的惊喜和刺激 数据策略选择维度:大表哥不具备文明这样的策略选择和数据规划 潜入暗杀维度:大表哥潜入暗杀维度较少,没有合金装备 耻辱类游戏出彩 成就感挑战维度:没有魂等硬核系列精彩的boss挑战维度 竞技维度:大表哥线上表现差强人意,比起当下的竞技游戏头部,没有可比性吧 看风景维度:大表哥风景还是很美的,但是育碧摄像机带来的风景也不遑多让吧 我知道会有杠精来喷了:你说的这些维度和大表哥都不是一个类型的,说个毛啊,对啊你也知道不是一个类型的?都不是一个类型的有可比性吗?没有可比性那谈得上单机游戏的天花板?单机游戏维度种类那么多,各个领域都有各个领域的神作!至于玩什么,哪个好玩,各取所需好了!
17h通关硬核难度,不吹不擂比重制2+重制3+7代 流程还长 说实话,2代初见我玩了5h通关,3代初见3h通关,7代初见8h通关 加一起16h 本作我一共16h50分钟通关 简单说下生4重制吧 1.优化,3080ti 4k 村庄下雨那段 掉帧严重,其他基本都是一路60帧 2.长度,诚意满满,我有各大类型游戏的经验,也有4代原版底子,原版专家难度死亡总次数低于10次的底子。这次竟然玩了17h才通关,而且解密部分都是看攻略的,没怎么耗费时间,17h基本就是高难度战斗+无解谜的无水分长度。9折300出头的价格我还是可以接受的 3.打击感,高赞,带着高质量耳机,枪的声效震耳欲聋,真可谓是枪枪入魂 4.难度,硬核难度下比原版专家难度感觉要难,城主boss前夕开始子弹就基本没有满弹夹过,不过也考虑到我初见,很多悬赏任务没有做,钱和火力不够导致 5.恐怖度,个人对恐怖游戏不感冒,玩点也不在恐怖上,没关注,恐怖恐怖对我来说没意义。还是希望不要恐怖的好,毕竟我是当资源管理游戏玩的。 6.关卡设计,删减了u3,和部分小场景,不过也增加了很多场景,整体关卡设计感觉和4代平分秋色 当我通关后我惊奇的发现,这硬核难度竟然不是最高难度,又出来一个专家难度,吓死我了,有人玩过吗,很变态吗?敌人强度和硬核比如何? 另外我对各个游戏类型的游戏都很感兴趣,不同游戏玩点不一样,生4的玩点在我看来主要是资源管理,类似资源管理的经典游戏还有:恶灵附身1、死亡空间2、死亡空间1重制版、掠食,杀出重围3人类革命、杀出重围4人类分裂、生化危机8,这些都是不错的游戏哦,推荐给大家
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