御神光
killerluxp
关注数: 3
粉丝数: 11
发帖数: 2,277
关注贴吧数: 23
参考了下去年的活动排期,接下来是不是轮到瓜油第一人权卡复刻了? 顺便还有人气投票也该来了
没油了,封港,顺便氵一贴 今日暂且封港,明日再战Z52
兄弟们,取关猫井井真的有用 之前不信邪,吃了两次井,这次试着取关了猫井井,60抽2UR1SSR1SR直接毕业了!!真玄学了,有时候真的不能不信
时隔大半年,这下轮到我了 会不会是强者注定孤独呢???
这黄鸡怎么浑身是梗啊....
第一次在小破站看到瓜游的开屏广告 黄鸡这是出息了啊,连小破站的广告都安排上了 刚氪了俩198的礼包,回头等第二波皮肤上的时候把258给氪了支持下
倡议一下,大家不要到处传阿叶的照片了 虽然他在视频中出镜了,但是他并没授权他人随意传播,我是不懂这种情况下法律上是不是有相关条例说是否可以传播他的肖像,但是我觉得肆意传播他人肖像本身就不是个好的行为,大家尽量有点底线吧,不要和某些团体一样毫无底线
我真傻,真的 原本80抽就解决问题了,但是脑子抽住了,或者最近看乐子看多了脑子生锈了,没看0.5%是贾维斯,结果硬是多抽了80抽
游戏开服了兄弟们 今天开服好早啊
原来我那么早就10图毕业了 最近吧里没啥大事,我去NGA看乐子,在翻NGA遗产的时候,突然找到了以前留下的签名..... 原来我那么早就10图毕业啦.....感慨一下
是我错觉吗?感觉这几天魔方委托奖励不太对 之前的时候 日常资源委托大成功给的魔方奖励是1魔方 但是专门的魔方委托,比如解救商船系列大成功的魔方奖励是2-8 这几天不对劲了,连续好几天解救商船系列大成功给的魔方都是1了 有跟我一样情况的嘛?
马上开始了,大家手上有票的可以考虑捏一捏 就怕虚伪被爆破了,手上有票还能抬一抬其他小吧
当务之急是做好热备序列 可以看到陆陆续续已经有前小吧申请吧主的审核通过了,但是之前说的虚伪的审核通过的帖子至今未见出来,我个人建议各位前小吧商量个热备方案,A不通过审核就推B,B不通过审核就推C,把ABC的具体对应人员写明白,也方便8U们知道自己的投票方向
神兵天降,这下戒指稳了,兄弟们可以安心了 500W达成,所以我就说不要着急嘛,自有阴兵助阵
**,某个四字游戏会自己充值 明明说好莫加多尔不删技能不充值的,结果就待机了一会,莫加多尔就自己帮我氪了一单
大家先不要对线莫加多尔的DPS了,有没有可能我们都搞错了? 许多人(包括我)对莫加多尔一技能的收益都集中在伤害输出上,有没有可能其实我们的关注点都错了? 刚看到B站发了个视频,莫加多尔一技能的收益点其实是在定身控制上,如果是这样的话,我觉得这收益可能甚至是超标的,而且技能也是必要的,这样就能很好的解释了为啥刚端上来的时候要损那么多血了,控制技能向来是大收益的技能。 现在就期待几个攻略组的大佬测一手了。 传送门BV1fb421q7wo
报,又延迟了 刚去游戏看了下,又延迟到17:30了
黄鸡不会在生产上现场做UAT吧? 刚好在布公司SIT和UAT环境,突然觉得,每次维护那么久,不会黄鸡每次都现场做UAT吧...真这样倒是能解释为啥每次维护都那么久,还要时不时延迟 不过,瓜游都7年了,想想也觉得不太可能吧
小加加又更新了,大家注意看哈
瓜游概率果然不能看 50抽完成任务(可畏之前就有了,我也不知道咋有的) 虽然但是!!! 0.5%->3个 2.5%->3个 帝国->1个.... 果然瓜游概率不能看啊
突然发现黑水晶的结晶上架了....那我这次活动还刷个啥... 黑水晶纪念的结晶好像上架了,等3/21以后就能直接买了.....还有黑U-556的结晶 所以我这次活动刷了干啥....换完图纸就能安心当咸鱼了.....最省心的一次活动
141抽毕业了…没吃到保底 水星纪念META居然有抽卡动画
晒个悲伤卡 D3到底有没有金皮??
收个+2嗜好品的手套 好像是叫宝石手套吧还是啥的,有出的亲请Q66262688
80收条破风改,有出的请联系Q66262688 收条G6的5满破风改,有出的请联系Q
150R收条G8全满跑路向292,有出的请联系圣兽66262 150R收条G8全满跑路向292,有出的请联系圣兽66262688,随缘收吧,收藏用
120R出个白板勇敢鞋子,有需要的可以联系圣兽6626268 120R出个白板勇敢鞋子,有需要的可以联系圣兽66262688,现在在外面,回家补图
45R收白板勇敢男头,65R收白板超刀,有愿意出的大佬请联系 45R收白板勇敢男头,65R收白板超刀,有愿意出的大佬请联系神兽66262688
30R收件白板伊克巴勒裙装,有出的联系神兽66262688 30R收件白板伊克巴勒裙装,有出的联系神兽66262688
200R出组安值烟炮,有需要的请加企鹅66262688 200R出组安值烟炮,有需要的请加企鹅66262688
100R收艘G6全满287,出的亲请联系神秘代码66262688 100R收艘G6全满287,出的亲请联系神秘代码66262688 90块钱收不到,那就涨价到100块钱收 再收不到就等辣椒砸一波的时候收好了
军盲问一下200R现在收得到安值18烟么??听朋友说200能 军盲问一下200R现在收得到安值18烟么?? 听朋友说200能收到,如果真可以的话我收一组,如果不能的话就当我问个价就行,大家笑一笑就过去了
随缘20R收件沙伊赫大衣 随缘20R收件沙伊赫大衣,有愿意出的请QQ:66262688 或者留个联系方式我联系你也成
30R收套夜金/夜木书,或者20R单收本夜金书怕被骗,还是自 30R收套夜金/夜木书,或者20R单收本夜金书 怕被骗,还是自己搞本书自己做自已上比较安心 有愿意出的请电话南极大怪兽:66262688
emmm...买了50张闪耀,然后后悔了,原价出让,1块一张 emmm...买了50张闪耀,然后后悔了,原价出让,1块一张……有需要的可以加神兽66262688
30R收3根如意金箍棒,有愿意出的请联系神兽66262688 30R收3根如意金箍棒,有愿意出的请联系神兽66262688,谢谢 白天上班,晚上到家了交易
50R出个特木四满的改装毛神兽:66262688 50R出个特木四满的改装毛 神兽:66262688
收名人衣裝集第3卷‧特訂和10周年紀念特別服裝集 这两本都是特典服装集兑换券No.2出的,有愿意出的大佬请Q:66262688 谢谢
出件通用采买衣,200E/14R企鹅号:66262688 出件通用采买衣,200E/14R 企鹅号:66262688
那啥,40R收4个35帆,十分感谢 有愿意出的大佬请留言QQ,我联系你 或者联系QQ:66262688 十分感谢
出2本服装书,要的联系 企鹅:66262688
黄金海岸60R收禁书一本 黄金海岸60R收禁书一本,有想出手的可以私信 或者加神兽:溜溜二溜二溜捌捌
黄金海岸30R收闲置的单张20纵,有闲置的请M我 黄金海岸30R收闲置的单张20纵,有闲置的请M我
黄金村90R收张改赏票,谢谢 黄金村90R收张改赏票,谢谢
高调晒下!!我又得经验值了!得瑟下我的百度新首页贴吧加速升级特
连续在本吧签到18天,晒下签到排名照,看看我神马水平
请教一下,CardResponsed事件怎么获取卡牌信息? 想写一个技能,当打出一张杀以后,可以XXXX;当打出一张闪后,可以YYYYY 可是用data:toCard()出来的对象去判定卡牌的话,却没有效果,于是想到吧里来求助一下,有人知道CardResponsed事件中怎么获取卡牌对象么??
谁能帮帮我阿....技能改判问题,至今未能解决 谁能帮帮我阿....技能改判问题,至今未能解决 原以为神杀更新了可以用了,结果还是不行,有好心人帮忙看下么?? 万分感谢阿~~ 啥都不说了,先上代码 on_trigger=function(self,event,player,data) local room=player:getRoom() local simashi=room:findPlayerBySkillName(self:objectName()) local judge=data:toJudge() --获取判定结构体 simashi:setTag("Judge",data) --SET技能拥有者TAG local card=room:askForCard(simashi,"@luatianming","~luatianming",data) if card~=nil then -- 如果打出了 simashi:obtainCard(judge.card) judge.card = sgs.Sanguosha:getCard(card:getEffectiveId()) --判定牌更改 room:moveCardTo(judge.card, nil, sgs.Player_PlaceJudge) --移动到判定区 room:broadcastSkillInvoke(self:objectName(),3) room:sendJudgeResult(judge) end return false end,
仿照八阵做了个逆天的LUA技能,结果进游戏发现人人都可以用... 代码如下,请各位大侠指正 luabazhenex = sgs.CreateTriggerSkill { name = "luabazhenex", frequency = sgs.Skill_Compulsory, events={sgs.CardAsked}, on_trigger=function(self,event,player,data) local room=player:getRoom() if(data:toString() ~= "jink") then return false end if(room:askForSkillInvoke(player, self:objectName())) then local judge=sgs.JudgeStruct() judge.pattern=sgs.QRegExp("(.*):(heart|diamond|club|spade):(.*)") judge.good=true judge.reason=self:objectName() judge.who=player room:judge(judge) player:obtainCard(judge.card) if (judge:isGood()) then local jink_card = sgs.Sanguosha:cloneCard ("jink",sgs.Card_NoSuit,0) jink_card:setSkillName(self:objectName()) room:provide(jink_card) room:setEmotion(player, "good") return true else room:setEmotion(player, "bad") end end end, }
拷贝自教程的改判技能,为什么改判牌无法生效??求指点 从标准全武将标准包里把鬼才的技能拷贝出来,稍作修改后进到神杀09/10版本进行试验,结果发现牌可以正常替换,但是实际判定牌是原来的判定牌,改判定无效,求各位指点 代码如下: luatianming_card = sgs.CreateSkillCard{--天命技能卡 name = "luatianming_card", target_fixed = true, will_throw = false,} luatianming_cardvs = sgs.CreateViewAsSkill{--天命Viewas name = "luatianming_cardvs", n = 1, view_filter = function(self, selected, to_select)return true end, view_filter = function(self, selected, to_select) return trueend, view_as = function(self, cards) if #cards == 1 then local acard = luatianming_card:clone() acard:addSubcard(cards[1]) acard:setSkillName("luatianming") return acard end end, enabled_at_play = function() return false end, enabled_at_response = function(self, player, pattern) return pattern == "@@luatianming" --仅响应 要求一张luaguicai_card end} luatianming=sgs.CreateTriggerSkill{--天命主技能name="luatianming",events=sgs.AskForRetrial,view_as_skill=luatianming_cardvs,on_trigger=function(self,event,player,data)local room=player:getRoom()local simashi=room:findPlayerBySkillName(self:objectName())local judge=data:toJudge() --获取判定结构体 simashi:setTag("Judge",data) --SET技能拥有者TAG--room:playSkillEffect("luatianming", 1)local card=room:askForCard(simashi,"@luatianming","@luatianming",data) if card~=nil then -- 如果打出了simashi:obtainCard(judge.card)judge.card = sgs.Sanguosha:getCard(card:getEffectiveId()) --判定牌更改room:moveCardTo(judge.card, nil, sgs.Player_Special) --移动到判定区local log=sgs.LogMessage() --LOG 以下是改判定专用的TYPElog.type = "$ChangedJudge"log.from = playerlog.to:append(judge.who)log.card_str = card:getEffectIdString()room:sendLog(log)room:sendJudgeResult(judge) endreturn falseend, }
请教跳过弃牌阶段的LUA问题 我参考了标准教程里吕蒙克己的代码,自己写了个跳过弃牌阶段的LUA,可是进到游戏里一直没有效果,请问各位大侠我的代码是哪里出错了? 代码如下: newskill=sgs.CreateTriggerSkill { name = "newskill", priority = 2, frequency = sgs.Skill_Compulsory, events = {sgs.PhaseChange}, on_trigger = function(slef, event, player, data) if(player:getPhase()==sgs.Player_Discard) then return true end return false end, }
求教【若你没有装备武器,则视为装备了古锭刀】的技能LUA 小弟刚开始接触LUA的编写,想写出这个一个技能的效果 但是完全没有头绪,请各位大能指教一番
1
下一页