乌神亲卫队长♂ 1911226481a
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关于第三年问题到底出在哪 贴吧一堆人说第三年烂,然后其实是纯跟风说的,理由净是些无关紧要或者说很容易修复的。真的该说的地方说不到。 先说哪有问题,一个是剧情杀,简单地说就是线路太少,游戏性不够,玩家做的选择没啥用,很多时候就改改对话,而且很多情况下玩家做不出来足够多的选择,打起来像看小说一样,这确实是个问题,而且属于不好修正的,因为要做一堆线可能很麻烦,但是比较重点的几个选择做好了还是可以的。 第二个是完成度低,第一年把所有势力提了一嘴,第二年展开了一堆,结果第三年就打了个冥宫,然后boss拉胯,一堆伏笔没出来,燃灯那边还挖了一堆坑。所幸官方说会出免费dlc完善,玩家还害怕画饼。要是真出来完善了,把坑填上,最后boss也设计的有排面 这个问题也能解决。 然后剧情问题,好剧情不是没有,比如程和石的好感剧情,再比如木人心线,问题是主线除了宫紫痕给人有感觉,木人心剧情埋的太深,其他的确实没第二年最后唐三长塑造的那么好。而且有些剧情还出现了自相矛盾的问题,当然这个修复还是可以。 还有就是赶工问题,这个确实有点,而且三开如果实锤也挺烦人的,这东西也是直接影响后面完成度的。 至于无关紧要的东西。 比如很多人喷没后宫,两心相隔。这是个武侠游戏,不是后宫游戏也不是恋爱游戏,你天天盯着爱情线看干啥,两心相隔本来就是合理的,道不同分手很正常,你玩这游戏和这游戏设计的意思不一样没事,你不能因为你玩偏了去喷这游戏。 然后是数值问题,之前说最终战太难了数值高,这不直接更新调低了,这不是问题,关键后面有人说调低了,自己练个4000四维觉着太简单。这问题不就是时间管理行的动辄3500+,不行的2000左右,那肯定感觉不一样啊。所以这个东西动态调整就行了,本来也不是啥大问题。 然后是bug,这个在某些时候确实影响游戏体验,比如你废半天打完了结果直接卡死了,但由于还是ea版本,bug多本来也是正常,况且修复很快,恶性bug基本一天就修复了,其实修复快还是值得表扬的,比好多游戏放着恶性bug不修好多了。 还有就是二极管,本来我也挺烦这玩意的,后来想想,你看贴吧这些人,不也一堆二极管吗,二极管很多时候就是现实问题,人这很符合逻辑。而且名字就是侠之道,就是要争论这个侠道到底是啥,二极管这是很重要的两个方向,至少代表了一定倾向。
打完第三年了,感觉也没那么烂 先说最大问题吧,就是感觉没做完,第二年把世界观铺开太大了,第三年收不回来,所以如果有后续还行,没后续一堆坑填不上,这才是大问题,但还是ea版本如果能好好做下后面的剧情啥的就还行。 然后就是没法男同,废了半天劲到了七阶好感没法触发同性恋人的剧情只能七阶,但好处是也不担心两心相隔了。 剧情方面,先是第三年七夕,没法挑人过,不知道是不是我的问题,整个凌无绝出来,还不让打,我直接全选最刚的过了,然后个人感觉几个角色好感剧情不行,比如石崑的,最后我以为要去打石司命,结果一直揪着王齐不放。引出了石崑和男主功体特别像,也没说到底为啥,反正就感觉不完整。程墉剧情可以,基本把窃天坞的内部的关系讲清楚了。南飞锽的一般,主要是师父剧情没讲清楚,但是无面剑鬼写的还行。女的那几个队友好感剧情一直都没打不清楚啥情况。 春校夏校啥的,春校讲出来了点燃灯的事,我还以为最终boss得是燃灯,结果还是挖坑,剧情上讲的东西还行,朱大婶死的时候没唐三长内味,唐三长那气氛比这强多了,春校倒是把那几个武林正道啥的面目给揭穿了。夏校洗白宫紫痕,综合讲也算可以,基本算是起到推进剧情作用了,没整个光打半天一点没用。后面我走的楚线,其实后面结局啥的也算说的过去,就是总感觉,当个第三年结局还可以。然后完事出来俩人,说了一堆感觉像是有后续,有的话这个结局作为中间第三年结局没啥问题。 再说说贴吧一直诟病的几个事,一个是bug多数值不合理,这玩意说真的,就是更新几次就好了,最让我烦的bug就是那个高阶锻炼传书没有,还好修复及时。其实bug这玩意是个游戏都有,一个ea版bug多也倒正常,数值不合理就修改呗,这都不是啥大问题,老纠结这玩意没意思。 然后就是两心相隔,反正没有男同两心相隔爱咋隔咋隔,而且八阶好感是情窦初开,就证明这游戏感情看着差不多就行了,你第三年才能成的几个月的感情比得过人十几年一直想走的道路?两心相隔倒也正常。而且挚友也不会两心相隔,这玩意没啥问题。 然后就是那个什么二极管的问题,这玩意从第一年就开始楚段二极管,也不是第三年出来的问题了,楚和段俩极端就是代表俩类型人,说真的都不大行,但他要全整成中庸的貌似也没啥意思。 所以其实大问题第二年就出来了,铺垫太大坑太多,世界观拉开了最后就讲了一点点,只能再看看后面还有没有后续了,按照这个发展,亦天凛不能天下无敌倒也正常,毕竟还没讲完,要是后面没后续那就是他的问题了。
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