乌神亲卫队长♂ 1911226481a
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昔涟角色塑造的大问题 这个角色塑造的核心问题就是她太扁平,太脸谱化,从一开始这个角色的设定就这样,全程没有任何负面情绪,也没有任何幽默感,只有一个用“爱”“浪漫”这种东西感化一切的设定,这就导致这个角色你无论如何塑造可描写的都是有限的,因为核心主旨太狭小。而这导致的后果就是,编剧必须使用大量重复,冗余,文青病严重的句子来描写,因为她是主推,必须用大量篇幅来塑造,进一步导致大家看剧情犯困,奇葩台词跟念经一样难以理解。 如果想看看什么算塑造的比较好,举个例子,那刻夏,这个角色不是塑造成一个标准的严肃的学者,而是给人一种天才与疯子结合的感觉,还有大地兽这种梗,几次关键发现还有反杀来古士的剧情都很有张力。再看看赞达尔,或者说来古士,角色逼格拉满的同时,反派角色魅力也给到位了,失败的时候坦然面对完全不破防,展示出来赞达尔的一个侧面,而这也导致观众对完整赞达尔的人格的理解和期待更进一步。 综合来看,昔涟给人的感觉就是,她不是一个活生生的人,而是一个工具人。塑造这样一个角色,不如话费更多篇幅,描写联军如何对抗铁墓,各个势力如何展开对铁墓的攻势,还有天才俱乐部内部博弈,卡卡目,黑塔,赞达尔这几个人的详细行为,昔涟过长无效篇幅的塑造导致这个银河大战显得小家子气
关于完全体花语的构想 众所周知,花语是通过花和蛋来在斗地主模式进行交流的方式,而花和蛋本质上代表了二进制中的0和1。因此我有一个想法,可以实现花语的完全交流。首先使用摩斯密码或者ASCII编码并不现实,因为不可能有那么多的蛋和花进行交流,没有那么多时间组成一个完整句子,但是我们有一个简单的方法,实现5个蛋或者花内的交流。首先牌堆中有39种牌,13种点数,4种花色,花语的核心目的是了解队友手牌,那么我们可以通过,将39种牌分别用3花语和5花语编码(3花语指总共用三个蛋或者花够成的花语),3花语由二进制的总数可知总共8种,5花语32种,加起来40种足够描述39种牌,基本牌或者无懈这种常用锦囊可以编码为3花语方便交流,队友在你咋砸了花语之后,只需要通过花语回答对应牌的数量,比如杀编码111你砸三个花,队友手里两张,回答2用二进制表示为10,砸一花一蛋。然后就是点数,部分武将需要点数,可以通过4花语编码实现,直接把点数变成2机制就行,比如J为11,二机制编码1011砸花蛋花花,队友根据手里11数量可以进行回复。然后是花色,刚好四种,2花语编码正好够用。用这种方法可以在关键时候获取队友的手牌信息,并不是说非得一直知道队友的手牌,在关键发动技能的时候了解足够了。当然我们并不需要放弃最简单的单花语玩法,那种在大多数时间是奏效的,另外更多用法比如攻心,魄袭,直接用这种花语可以知晓地主手里的手牌构成已选取最优解出牌方式。如果这种方式可以得到有效推广,那么会这些套路的农民目测可以提高胜率2%左右。如果队友不懂你这么砸基本没反应,也不容易误判,唯一问题是菜篮子可能不够,比如我砸的就剩几百个了,用不了太久可能就没了。
秒伤造假及鉴定方法一览 本帖主要为大家知晓造假秒伤方法后提供鉴定思路,不鼓励拿造假秒伤图进本。 先说造假方法如果有遗漏欢迎补充 1,ps,如果做得好最无解的造假手法,可以把别人的秒伤图p自己身上,也可以按照比例改几个数字,这种方法做得好几乎无解。秒伤提高无上限 2,八门造假法,方法是绝技带八门,直接按到底,然后死门上去打爆发,打完之后就死了,死了之后会脱战不计时,然后点恢复气血刷新技能,再八门开到底,循环。最后木桩剩下点血用剑破或者一拳打掉,记得放完绝技直接点自断。在保证技能占比不乱的情况下秒伤可以提高30%-50% 3,组队造假法,找几个对友上心眼,长歌,福佑,水周天,还有各种职业buff,打完让他们退队,并且切换到擂台控制界面,看不到你是否组队然后截图。秒伤提高1-2万 4,1.1木桩造假法,这个感觉是最新的,我不知道之前有没有人用过,思路是用旧木桩打伤害,打到3165万左右停手(可以用八门控伤害),然后找一个队友,让他把血量调成3175.34万和你现在的总伤害的差值,但是要多1千,比如你打了3165万,你让队友血量调成10.44万(实测必须多一千)(原理未知实战不这样每次都少1k)然后用法天把队友砸死,最后你的秒伤就会变成3175.34,根本不知道是用1.1木桩打的。 5,卡心锋,凝川,水周天。这种严格不算造假属于常规木桩思路,提升也就几千,影响不是很大,思路是切套路,一套是水周天和凝川打造,一套正常的,然后心锋提前放点恢复气血刷新。 附一张造假秒伤截图,伤害占比明显不对(实在懒得调了),大家看一乐就行
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