乌神亲卫队长♂
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一证永证孩子们开拓者要成星神了 星神一证永证这种设定会不会被吃,如果不被吃,那成为1分钟星神不就等于一直是星神(跟欢愉虫欢愉虫是令使,只不过有全部命途能量)
赞达尔不能叠铁墓的说法到底怎么来的 除非你说呢切割赞达尔和9个切片,也就是直接切割来古士和赞达尔。 来古士不能控制铁墓这个说法也挺扯的,目前没任何证据表明来古士不能操控铁墓,铁墓和博识尊就不一样,铁墓的头已经被炸了,这个就是来古士防止失控搞出来的,牢古士不能控制的是德谬歌也就是昔涟,而不是铁墓。侧面的表现,那刻夏得出的结论也是,来古士用炸了铁墓头的办法让铁墓变成自己的傀儡。正面的表现,来古士控制铁墓黑入全银河的电脑,来古士在铁墓让宇宙生命数据归零之后,依旧在说话。 种种表现证明铁墓就是来古士的傀儡,他不是博识尊。
仙舟有铁墓删不了的东西那应该是个谣言 罗浮仙舟的删除跟其他通过δme-13删除的东西没任何区别。最后那段代码是其他的实体,到::Entity■■■δme-13.exe才是删除代码结束,后面的跟仙舟已经没关系了。 唯一一个可能没删除的是来古士,他在宇宙数据归0之后还在说话,而且来古士能用铁墓入侵其他文明的电脑,很有可能来古士可以一定程度控制铁墓
崩坏星穹铁道最强科技诞生 那就是白厄的传信石板,白厄在作为铁墓容器的时候使用传信石板给开拓者发信息,而铁墓可以直接污染博识尊,让博识尊计算的一切导入毁灭。但是无法污染白厄的传信石板。 铁墓:博识尊都不能挡住我的污染,你传信石板无法被污染,你比博识尊都nb 传信石板和博识尊是否享有同一种构造?这是赞达尔壹桑原最后的疑问。毕竟,创造博识尊并不比创造白厄的传信石板更加困难
白厄传信石板vs丰饶狗 白厄可以在大决战之前,作为铁墓的容器用传信石板发信息,众所周知,铁墓可以污染博识尊,让博识尊坠机,因此白厄的传信石板体防>博识尊 丰饶狗对抗的两个大能是开拓者和瓦尔特,一个再创世全宇宙一个撕裂银河,两个单体大能难以招架丰饶狗
这次擅自期待是不是证明剧情分析好多小丑 看前几天对所谓真结局的分析,有各种渠道,从boss音乐,到直播画面,还有之前的各种细节扣出来说有真结局。但是实际上都是些过度解读,编剧都没想到有些人一直死抠细节想的太多了,还有吃书这种情况也是时有发生,死抠几个细节基本没必要。 不过吧友们眼睛还是闪亮的,基本都看出来了没后续
看今天好多人认为明天可能有什么真结局 虽然有很多证据指明明天疑似有点活,但是我感觉是不太可能了,以现在米哈游的产能,还有解包的能力估计有也解出来了。看看大伙怎么想的明天有没有真结局的问题
博识尊升不可数基数 前提:认权杖算能相乘,认宇宙体积权杖>宇宙体积数量权杖,认集合论(不认这个建议别用数学论战) 叠法:权杖算能相乘,权杖一微秒湮灭1个恒星系,那么10微秒就湮灭10个恒星系,然后宇宙体积权杖应该不小于宇宙体积联合出来的无穷个权杖(可以认为造宇宙体积这么多的无穷个权杖联合起来至少是一个大权杖但是不一定有一个完整的算能强)(星铁宇宙无限大已经是个人都知道了) 由于算能相乘,第一个权杖湮灭的任意十个恒星系的算能,每个可以湮灭恒星系算能都可以有对应的第二个权杖湮灭任意的10个恒星系(不然没法算能相乘),一直对应到无穷多个。 然后对任意一个实数将这个实数第一位的0-9映射到第一台权杖的湮灭1到10个恒星系的算能上去,由于有无穷多台权杖,所以实数的每一位,哪怕是无限不循环小数(实数的位数是可数的),都可以映射到一个权杖的算能链上去,这个算能链上每个算能单元都湮灭一个恒星系。反过来每一条算能链也都可以在实数集上找到一个唯一的映射。因此,实数集的每个元素与算能链集的每个元素一一对应,实数集的基数为不可数基数,算能链的数量也是不可数基数个
类似赞达尔这种智力系论战的问题 到底如何算战力合适,首先如果说算本体战力,那几乎无意义,赞达尔的描述什么贫弱脖颈,什么年事已高,这也没有普通人战力都是问题。如果算可控造物,赞达尔理论上应该把铁墓算进去,因为铁墓的运行是完全在赞达尔控制之内的(失控的是德谬歌),就类似你可以把虚数武器算到黑塔战力里面。如果你算所有造物,那应该算博识尊。还有一点就是思维切片和赞达尔的关系,这个应该与博识尊和赞达尔的关系没有本质区别。毕竟都是自己的一个侧面(缺陷或完美神性)然后加上点东西比如星体计算机或者来古士的机械躯体搞出来的。而且甚至来古士也明确用与最初赞达尔截然不同做了切割,这点博识尊甚至都没做切割。
赞达尔设定两处明显吃书 第一处是黑塔空间站的,“发明和著作完全没有流传下来”,这个地方有明显两个问题,一个是螺丝说有星神改造知识的只有一位,第二个地方是虚数之树理论,所以综合来看黑塔肯定知道虚数之树是赞达尔提出的,以及博识尊是赞达尔造的,所以这句话不成立 第二个是赞达尔的切片,仪器文本写的互不沟通的方式,结果3.7剧情里来古士直接把黑塔决定传达给所有的赞达尔切片
3.7文本现状 一个小版本说了46次爱,11次浪漫,这昔涟的剧情真就是几句话来回说呗,编剧的文青病巅峰之作属于是
星铁真想复活人是没难度的 别看什么翁法洛斯全员进书,就算是所谓留着过去没有未来了的昔涟,只要策划需要拿出来卖钱出sp,那就随便复活。至于什么吃书?完全不会的,在隐藏的支线若虫收集剧情里面,来古士有提到整个星铁可能是更大的洞穴的囚徒,后面还对这个洞穴做了个补充,上面标的是世界,不是宇宙或者银河这种,说明这个世界的定义可能更宽,结合赞达尔是虚数之树理论提出者,这个世界的概念估计是虚数之树甚至更高级别,换句话说主角后期可能直接上更高叙事层,如果到时候抬到更高叙事层,那么像复活黄金裔,复活昔涟这种小问题约等于来古士用管理员权限在翁星瞎j⑧改。
铁墓战力根本没崩崩 那些说铁墓一刀插没宇宙战力崩的,肯定是没关注过之前的文本。首先鲁伯特帝皇就有一次灭半个宇宙的设定,然后这个水平被卡卡目轻松秒杀,而铁墓能被黑塔拿来威胁卡卡目。然后是铁墓的目标是毁灭博识尊,博识尊算力超过2.799倍宇宙体积权杖,这个也是帝皇完全比不了。再看创造者赞达尔,直接导致博识尊和昔涟半浮黎两个星神飞升,间接导致神秘和毁灭,造一个秒宇宙的铁墓有啥奇怪的。
昔涟角色塑造的大问题 这个角色塑造的核心问题就是她太扁平,太脸谱化,从一开始这个角色的设定就这样,全程没有任何负面情绪,也没有任何幽默感,只有一个用“爱”“浪漫”这种东西感化一切的设定,这就导致这个角色你无论如何塑造可描写的都是有限的,因为核心主旨太狭小。而这导致的后果就是,编剧必须使用大量重复,冗余,文青病严重的句子来描写,因为她是主推,必须用大量篇幅来塑造,进一步导致大家看剧情犯困,奇葩台词跟念经一样难以理解。 如果想看看什么算塑造的比较好,举个例子,那刻夏,这个角色不是塑造成一个标准的严肃的学者,而是给人一种天才与疯子结合的感觉,还有大地兽这种梗,几次关键发现还有反杀来古士的剧情都很有张力。再看看赞达尔,或者说来古士,角色逼格拉满的同时,反派角色魅力也给到位了,失败的时候坦然面对完全不破防,展示出来赞达尔的一个侧面,而这也导致观众对完整赞达尔的人格的理解和期待更进一步。 综合来看,昔涟给人的感觉就是,她不是一个活生生的人,而是一个工具人。塑造这样一个角色,不如话费更多篇幅,描写联军如何对抗铁墓,各个势力如何展开对铁墓的攻势,还有天才俱乐部内部博弈,卡卡目,黑塔,赞达尔这几个人的详细行为,昔涟过长无效篇幅的塑造导致这个银河大战显得小家子气
3.7剧情过完了 评价为昔涟的塑造还是路边,说白了就是太扁平化了,这个角色从头到尾给人感觉就是只会爱和记忆这两个东西车轱辘话复读,根本没有任何立体感。而且台词也不行,动不动就是一堆严重的文青病描述,词藻堆砌严重,看的人犯困。 然后说个塑造的好的角色吧,赞达尔,这个给人感觉b格给到位了,最后谢幕跟星神坐一桌,作为一个反派有脑子会算计,输了以后不破防欣然接受而且还给螺丝提供了自己的后手。再从仪器文本等地方看出来这人应该是有很多面的,而且还有8个分身在外面,这8个分身未来可能还有塑造空间。 只能说3.7确实是一个不同以往的浪漫古士
孩子们,铁墓半步真现实了 星铁为了铺垫铁墓,删视频+改官方账号
牢米顶级智斗,视频假死 直播视频放一个隐藏一个
新pv铁墓这是直接给全宇宙黑了? 赞达尔:银狼,在骇客界,你只能算个萝莉
星铁第一个有3个boss形态的角色吧 盗火行者,卡厄斯兰那,反造物主流溢之恨
孩子们,征讨铁墓联军数量又膨胀了 目前仙舟联盟,星际和平公司,湛蓝星,螺丝星,匹诺康尼,巡海游侠,混沌医师加上黑塔空间站和星穹列车,总共9方势力都来了(算忆者10方)。浪漫古士:孩子们谁还敢说翁法洛斯是村口打架
目前征讨铁墓的联军数量又膨胀了 现在是仙舟联盟,星际和平公司,巡海游侠,湛蓝星,匹诺康尼,混沌医师,黑塔空间站加上星穹列车,总共8方势力
丰饶狗无限多元量级 抽象论战,丰饶狗升无限多元 首先根据艾利欧看到的,每个时间都有无限多种可能,而星铁是无限大宇宙,无穷多时间每个时间无限多可能无穷大的宇宙,因此博识尊每个时刻锚定无限个宇宙,无限多个时刻博识尊无限多元量级。 铁墓根据星空预言集pv,战前快讯,博识尊生物叠三重认证,铁墓可以修改博识尊锚定的常数,并且摘头让博识尊坠机,因此铁墓>博识尊 焚风根据绝灭大君设定最可怖绝灭大君,根据艾利欧if线预言最凶恶的敌人,焚风最强大君>铁墓 瓦尔特根据if线,黑洞和白洞是互相吞噬,因此瓦尔特激战焚风,瓦尔特≈焚风 最后三条丰饶狗瓦尔特拿不下,丰饶狗激战瓦尔特。 综上,丰饶狗≈瓦尔特≈焚风>铁墓>博识尊 无限多元量级
这是不是铁墓把焚风垫了 铁墓未完全体跟绝灭大君不相上下,背景里有焚风还有焚风爆星的场面
引力撕裂来了 牢杨:孩子们,我真的可以引力撕裂黄泉
今天是昨天的明天 明天的昨天的后天,后天是明天的明天,昨天是明天的前天,前天是昨天的昨天,今天是后天的前天。
有没有看过内鬼爆料的 我只想知道,我的来古士怎么样了,别的人我都不关心,我就想知道来古士后面怎么样了
天宫能算穷哥们武将吗 有人整了个手杀版九宫格,里面有几个天宫将,天宫除去狗运,平均150出一个,一共6个可能,怎么说也得四五百出一个吧,脸黑可能接近1k才出想要的天宫,这个价位一般都是种小氪到中氪这范围了,要是说天宫算穷哥们武将,那10000以下浆糊等个半价穷哥们也能攒出来啊。
神黄忠完美削弱方案 众所周知,神黄忠主要是地主太强而且22超标,军八还可以接受,因此我提出一个完美削弱方案,二技能稍作修改,若为斗地主模式至多摸一张牌,若为排位赛至多摸两张牌。然后把击伤选择改成一个小游戏,拉弓射移动靶,射中了才算击伤
神黄忠的可能结局 1,平稳落地,强度经过小幅削弱,变成正常的强神武水平,大概持平或略强神张飞,在部分模式下有接近武庙水平。 2,大幅通渠,直接一刀砍废,策划为了控制强度,直接给削弱成神许褚邓艾水平 3,不削雪藏,如现在所见,斗地主20把出不来一句神黄忠,虽然表面看起来很强,拿了以后发现一个月都玩不到几局(个人感觉这样的可能性非常大)
手杀新优质设计 继小游戏,若为,道心值之后,手杀又开发出来装备耐久度的设计,而且手杀这个大奋车貌似还有一堆花里胡哨皮肤
素将斗地主实测 本人用一个0史诗校尉号实验了一下素将斗地主,事实证明没有说的那么难打,没阴间将也不是玩不了,月胜率打到了56%,上周总共打了一百多场,不是一共打了几场发的,纯素将号+三卡稀缺的情况下还能到55%+。不过还是不建议玩这种号,主要是有时候虽然能赢,但是你的逆天校尉队友搞的操作过于高血压了
这什么新飞舞地主 打两个比天牢还天牢的农民都得打10轮,还会匹配到阴间农民,碰到阴间点的打不了一点,阳间农民都随便杀这地主吧 就开局有点强度,而且开局也就一阳间水平,本质上也就是个打一刀对面弃一牌,就算对面无脑让你摸,撑死也就一个用一摸0.5,毕竟好多牌只能对自己用,要是对面无脑弃,你摸不上来牌出来开局第一轮,后面就跟白板差不多,三血身板还存不住牌。
这确定不是个大号界马岱吗 加距离,多摸牌,弃牌让人不可响应感觉真的就是全面加强版的界马岱,建议改为谋马岱
都这年代了还有吹甘费的啊 去年的时候一堆人说神甘第一地主,什么界沮授全是红利,神郭嘉只能虐素,大宝绑定这个那个,唯独神甘什么都能打,多强多强,结果呢,人家几个稳定胜率前三,神甘掉出去前五。你说胜率榜不靠谱,那好,我看斗地主主播这边神甘宁胜率也很一般啊,你说主播场次太少,那职业赛神甘宁胜率也没进前五,你说环境再阴间一点呢,看ol那边,环境比手杀阴间的,大宝胜率63%,神甘55%都不到,压了10个百分点了得。 你神甘手杀胜率,ol胜率,职业赛胜率,主播那边的胜率,还有单纯的收益论分析,都已经是进不去第一梯队的地主了,吹肝肺的是不是因为自己号里有肝肺怕贬值。现在神甘真的不配70珠子,要换宝珠将建议看看十头,曹髦,便宜点的谋诸葛,神鲁肃。 另外,文鸯农民胜率也明显不在状态了,文鸯作为一个农民强将明显不如后来的谋诸葛神鲁肃,尤其是神鲁肃这种机制将,在未来更不容易退环境,优先级还是更高的
曹髦地主竟然没进前15 两榜曹髦地主都没进前十五,不知道是不是全段位的问题,反而神郭一直被唱衰还能地主胜率前三。目前老三阴中神甘胜率基本和剩下两个拉开差距了。看综合神甘70珠子被十常侍爆杀,地主不如农民不如军八还不如。现在想换神甘的可以掂量掂量了
贴吧看到的图,咋做到的 连胜379场,然后农民胜率18%,地主胜率80%,这种是有啥机制还是卡的bug。本人有一个猜测,是不是通过前面一直不抢地主,然后农民摆烂连败很多场,然后触发福利局所以地主这么高胜率?有没有懂哥知道的
关于完全体花语的构想 众所周知,花语是通过花和蛋来在斗地主模式进行交流的方式,而花和蛋本质上代表了二进制中的0和1。因此我有一个想法,可以实现花语的完全交流。首先使用摩斯密码或者ASCII编码并不现实,因为不可能有那么多的蛋和花进行交流,没有那么多时间组成一个完整句子,但是我们有一个简单的方法,实现5个蛋或者花内的交流。首先牌堆中有39种牌,13种点数,4种花色,花语的核心目的是了解队友手牌,那么我们可以通过,将39种牌分别用3花语和5花语编码(3花语指总共用三个蛋或者花够成的花语),3花语由二进制的总数可知总共8种,5花语32种,加起来40种足够描述39种牌,基本牌或者无懈这种常用锦囊可以编码为3花语方便交流,队友在你咋砸了花语之后,只需要通过花语回答对应牌的数量,比如杀编码111你砸三个花,队友手里两张,回答2用二进制表示为10,砸一花一蛋。然后就是点数,部分武将需要点数,可以通过4花语编码实现,直接把点数变成2机制就行,比如J为11,二机制编码1011砸花蛋花花,队友根据手里11数量可以进行回复。然后是花色,刚好四种,2花语编码正好够用。用这种方法可以在关键时候获取队友的手牌信息,并不是说非得一直知道队友的手牌,在关键发动技能的时候了解足够了。当然我们并不需要放弃最简单的单花语玩法,那种在大多数时间是奏效的,另外更多用法比如攻心,魄袭,直接用这种花语可以知晓地主手里的手牌构成已选取最优解出牌方式。如果这种方式可以得到有效推广,那么会这些套路的农民目测可以提高胜率2%左右。如果队友不懂你这么砸基本没反应,也不容易误判,唯一问题是菜篮子可能不够,比如我砸的就剩几百个了,用不了太久可能就没了。
脑杀一下诸葛京 每回合印牌的发育将,回合外对杀高抗性,被打可以放牌加发育,回合内一轮印3,而且据说实测可以多刀,再加上扔牌砸血,目测强度在22斗地主至少有阴间水平,缺陷是别人不动你收益低,而且近似摸牌白,摸不到关键牌很垃圾,而且军八略弱没包养发挥不出来,容易被aoe砸死。 脑杀22三号位顶阴,配合一个补牌队友,叠一下牌直接打4刀加2直伤基本可以带走一个,被乐也可以回合外打个直伤再走。农民配合脆皮队友不行,如果队友有防御顶住地主第一轮,第二轮帮诸葛京叠一下牌,有机会一轮秒掉部分地主,但是如果队友暴毙就不好打了。当地主有强度但是印1+三轮两直伤可能被盾将养,但是对了多刀型爆将收益会比较高,目测还怕直伤武将,主要是三血太脆,不过综合来看,斗地主刷个aoe每轮稳定放一个,加三轮后的直伤一般武将也扛不住。目测农民地主都是t1左右水平,单挑估计要拿捏乐菜曹仁等几个多刀爆将了,还有用牌摸牌型武将比如陈式估计也不好打这玩意。 期待被实测打脸
阴阳将池失效了? 咋不给我匹配俩武庙呢,拿小号玩玩天牢将斗地主,结果我玩几个天牢给我卡卡匹配阴间,虽然有一把是队友,但是5局里面3局这种玩意疑似有点离谱了,孙权那把我还上来就中闪电了
怎么有人吹高血王异地主 前提条件是放手杀,这玩意不动他不就是白板,为啥还能有人说比三阴强,但凡有个大过牌或者治疗型的辅助将,拖15分钟不是随便刷这玩意,b站的理解属实堪忧
小游戏来了,若为还会远吗 还有谋奕,护甲,持恒技,都一次端上来罢
新技能又开始数值膨胀了吗 800%多的倍率,pvp比钩子厉害,因为忽视减伤,pve又有60%额外伤害
逆水寒总能给我整出来一点意想不到的新活 字体屏幕全反转了是吧
理性分析一波应天司马和武诸葛 隔壁手杀整出来个应天神司马,技能大概是前三回合看破,如果你打他就加速发育,不打他3回合完全体,完全体是3色失一模一,约等于失一摸0.75。 个人脑杀下武诸葛应该在对面明置两张的时候尝试击杀比较好,因为应天司马主动明置摸牌,如果等对面主动明置3的时候摸牌加3色失一模一可能顶不住过牌,并且后续三色失一模一还可以大闭月。目测key牌火攻,乐,闪电。武诸葛可以控花色导致失一模一摸上来无用花色,来使得三色失一模一的收益小于失一摸0.75。本人脑杀应天司马应当强于滕公主和曹宪,但是够呛能优武诸葛。 另:四血失一模一优武诸葛和高达,不要把失一模一单纯看成用一模一或者单绝境这个水平。
支持小橙武的啥想法 一边想要喷橙武,一边要小橙武,说白了这些人就是大氪氪不动,没钱砸几万搞个大橙武,然后还想和零氪微氪党拉开数值差距,说白了就是半瓶水晃荡。反正橙武一个区也没多少,他们也碰不到,于是想要那种我有别人没有的感觉,这些人一般都是氪金1000-10000这个区间的,属于是没几个子还要游戏里撑排面。别扯啥打造内功能和0氪拉差距,首领打造一般也就是紫和金的差距,而且0氪真要搞攒点铜也能拍,差不了2%,3%,至于内功,那是个无底洞,属于是橙武玩家都不一定砸的动的东西。 最后奉劝一句,如果你真想要小橙武,想要大氪中氪小氪零氪等级森严的感觉,建议去玩三国杀,那里三哥都得来学学
关于新橙武pvp分析 发不出去,用截屏了
现在知道橙武流血占比了,那攻击加成呢 橙武流血是每秒2560固定真伤(跟木周天一样)那还有个加攻击,这玩意加多少有橙武大佬测出来吗
不是这什么bug? 你们遇到过吗,莫名奇妙左上角出来个猴子头
大家预测玄机什么时候削 这两天用玄机已经给龙吟碎梦打回原始人了,玩了俩赛季的龙吟被刚玩一两天的玄机单挑打回山洞里面去了,最近看贴吧玄机pve也一堆20w秒伤以上的,所以大家预测玄机啥时候削,感觉是上赛季龙吟的剧本,还有这个凛风是不是有点超标了,我每次打占比都在6%左右,然后还能加400会心
现在这破茶壶还能卡无敌麦? 我今天进了个茶壶,有个人开麦房主下不了,给拉黑踢出去还能听见声音,现在这破bug还没修复吗,以前不是说卡不了了来着。 不懂无敌麦的我给你们解释一下,就是一个人搁茶壶开麦权限不了,踢了啥的都没用,想说啥恶心人都行
为什么这版本氪佬和平民pvp上拉开差距了 如果有体验过氪佬橙武号和自己的号的人基本都能感受到了,氪佬的号比自己的号打人伤害有明显提高,而造成这种原因的不仅仅是橙武,还有橙戒和克制镯子。众所周知,目前由于孤身破阵的存在,再加上沉渊等土内功,百分比流派抵御一般是高于流派克制的,这种情况下,百分比流派克制的收益会更高,很简单一个例子同样提高9%克制,目前你的总克制是90%提高9%,总伤害提高10%,如果是100%提高9%,总伤害提高9%。因此氪佬的克制镯子(氪佬在甲帮直接可以拍卖95毕业克制镯子)和橙武提高的克制就加成很大伤害,光百分比克制就高了11.1%,再加上新橙戒要洗词条,灵韵橙戒253的会心刚好弥补了克制首饰缺失的会心,而且克制首饰给的攻击又能被橙武的攻击加成,导致平民不光少了一两千攻击,还少了11%百分比克制,两者相乘,数值差距至少20%得拉开了,这还是没考虑内功和打造差距的前提下
百分比流派抵御有上限吗 之前曾经听说百分比流派抵御有25%上限,但是现在我的抵御都搞到35%了,所以这玩意实际计算的时候究竟有没有上限
喷卖数值的咋还没出来 这回才是真的卖数值吧,之前帮会拍卖那提前拍个93装备都要喷,这次戒指直接打造都带灵韵了,为啥没人喷了之前装备多两级影响一点点,甚至不如波动大,现在这个不光会心+253,还带个戒环效果增强,这个才是真的卖数值吧
我们逆水寒也有自己的若为 若为帮会联赛,若为公平论武
怎么又开始带起来宝宝本节奏了 从1.2开始两个赛季,甚至说从1.1流派那会就开始了,但凡出个本就说是宝宝本,说白了就非得卡着全服99%的玩家打不了才能叫副本是吧。某些人就是希望我一下阶级分明,我以上众生平等,副本必须按照我刚刚能过来做才算最好的。这游戏作为一个手游,这种体量行好多玩家只是一天有点时间上线玩玩,不是谁都在游戏里上班,况且好多人打完副本还要去打pvp榜不是说一天到晚光坐这个牢,搞个副本只有极少数重度副本玩家才能过算合理吗?有人说开荒难一点正常,然而严格意义上的开荒只有周一上午五点那波才叫开荒,大家都不知道机制的才叫开荒,现在机制啥都知道了已经不算开荒了
这帮战果然还是变成这个样子了 两边直接不看人全员爆塔,七八分钟结束战斗钩子万剑削弱三土加强,打架的玩法根本打不死人,拆塔又越来越快,大团抱塔太极图加相依太剑加风墙,然后一堆约定不动之类的减伤范围技能,aoe砸进去人都不掉血,偶尔点杀两个奶妈瞬间拉起来了。最后大家就比谁能拆,上周就开始这个情况了,这周直接不演了,都明着拆
这个所谓卖数值影响大吗 先说好,本人是零氪玩家,最近新搞出来一个卖数值的节奏,然后本人现在在甲一帮会,今天打完帮战分的铜钱是之前好几倍,然后我看了眼卖的数值也是以打造为主pve居多,像浪断寒崖,岩峦覆日等强势pvp打造,还是没法直接买,而且再过俩月就更新打造了,现在基本上没啥影响。pve的话,个人理解秒伤够了就行了,没必要追求太高秒伤,除了个别喜欢玩竞速的。另外说买数值的话,从开服到现在,数值卖的最严重的就是橙武,其次应该是橙戒,剩下这点真的感觉鸡毛蒜皮的东西了
这膨胀的也太离谱 直接一倍杀,平江融雪只有岩峦覆日的一般元素抗性,岩峦覆日还多了元素攻击,虽然不是同一位置打造,但是这个差的也太多了,平江融雪直接小丑了
秒伤造假及鉴定方法一览 本帖主要为大家知晓造假秒伤方法后提供鉴定思路,不鼓励拿造假秒伤图进本。 先说造假方法如果有遗漏欢迎补充 1,ps,如果做得好最无解的造假手法,可以把别人的秒伤图p自己身上,也可以按照比例改几个数字,这种方法做得好几乎无解。秒伤提高无上限 2,八门造假法,方法是绝技带八门,直接按到底,然后死门上去打爆发,打完之后就死了,死了之后会脱战不计时,然后点恢复气血刷新技能,再八门开到底,循环。最后木桩剩下点血用剑破或者一拳打掉,记得放完绝技直接点自断。在保证技能占比不乱的情况下秒伤可以提高30%-50% 3,组队造假法,找几个对友上心眼,长歌,福佑,水周天,还有各种职业buff,打完让他们退队,并且切换到擂台控制界面,看不到你是否组队然后截图。秒伤提高1-2万 4,1.1木桩造假法,这个感觉是最新的,我不知道之前有没有人用过,思路是用旧木桩打伤害,打到3165万左右停手(可以用八门控伤害),然后找一个队友,让他把血量调成3175.34万和你现在的总伤害的差值,但是要多1千,比如你打了3165万,你让队友血量调成10.44万(实测必须多一千)(原理未知实战不这样每次都少1k)然后用法天把队友砸死,最后你的秒伤就会变成3175.34,根本不知道是用1.1木桩打的。 5,卡心锋,凝川,水周天。这种严格不算造假属于常规木桩思路,提升也就几千,影响不是很大,思路是切套路,一套是水周天和凝川打造,一套正常的,然后心锋提前放点恢复气血刷新。 附一张造假秒伤截图,伤害占比明显不对(实在懒得调了),大家看一乐就行
神相pvp元素流是不是要起飞了 这个新打造忽视160元素抗,神相广陵散忽视128元素抗,加上白头的80就是忽视368元素抗,我记着武器部位还有一个忽视150还是200,加起来就是500以下打真伤元素啊
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