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这游戏有几个非常严重的问题 这游戏有几个非常严重的问题: ①没有核心玩法,比如XX胜利,目前好像只有征服胜利? (建议:是不是提供比如经营胜利、剧情模式等等,经营胜利比如宗门排行,培养天骄数量;剧情模式也分几种玩法:比如争夺某位天骄,帮助或者阻碍这位天骄献祭整个世界,帮助天骄献祭,天骄真心好感度高则带宗门飞升上界,真心好感度低则被利用完丢弃) ②比起4X,更像经营游戏,类似开公司的页游换皮游戏; ③页游化太严重了; ④资源种类太多,应该需要精简下; ⑤最最核心的问题:严重缺乏代入感,完全无法给人那种在玩修仙题材游戏的感觉,就是个没有修仙味道的宗门经营游戏。 (建议:之前我在群里经常提合欢宗和血魔宗这些魔门,主要就是魔门的门派特色非常明显,能较容易体现出修仙宗门特色,我是建议宗门理念应该改成修行法门——宗门核心功法,不同的修行特色来决定游戏的核心玩法,比如双绣、符箓、丹鼎、香火、功德、炼妖、御剑、御兽等等这些,应该来说,玩家其实更想玩的是英雄无敌&奇迹时代+太阁立志传&十字军之王3这种类型的缝合怪); ⑥界面功能还不完整,比如我招仙苗,应该有个固定模板,什么条件资质的可以进入什么门,而不是手动一个一个去挑选进内门还是外门或者驱逐,前期那些伪灵根还竟然不能选择去杂役,都是仙苗了比自己提拔起来的杂役还差,也是无语了。 (建议:增加筛选修士的条件,比如灵根、男的女的、武修术修丹修剑修等等,包含仙苗、吸引值、杂役提拔,如果不符合宗门筛选条件的,应该自动去杂役或者驱离,而不是让玩家再次手段筛选。增加操作的繁琐)
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