巅服花露 巅服花露
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提前给大家看看 下周三可能会出现的更新 土行孙 机甲状态的土行孙可以重复获取能量,打掉了一次,又召唤出来一次,使得大多数玩家在面对土行孙的两段护盾时产生了强烈的无力感。 我们重新调整了能量获取机制,这样一来,土行孙每次都可以在自爆后,通过释放二技能或三技能的控制,将敌人留在自爆机甲的范围内。 一技能钻地移速 50% -> 30% 受到攻击以后减少钻地的持续时间 0.5s -> 1s 机甲状态下将不再可以获取能量 爆豪胜己 初始生命值 3752 -> 3486 生命值成长 262 -> 225 欧尔麦特 大招 400/600/800/1000 + 100%AD -> 400/500/600/700 +80%AD 金角 金角的技能效果依赖于他的当前法力值,然而我们发现金角目前的法力值成长过于平缓,导致在比赛中后期金角的伤害及减伤能力略显不足。 因此我们适当上调了他的基础法力值及成长,希望在装备及应援的支撑下,金角能为己方团队做出更大的贡献。 初始法力值 800 -> 950 法力值成长80 -> 120 二技能护盾当前法力值加成 10% -> 12% 龙马 龙马作为一名突进型刺客,能对敌方后排造成极大的威胁,然而他前期的gank效率低下及自身身板过脆的原因,导致目前在战场内的表现略不尽如人意。 因此我们下调了他大招的冷却时间和自身基础生命值及成长,希望龙马作为突袭英雄能在战场内大放异彩。 大招CD 80/76/72/68 -> 70/65/60/55 基础生命值 3222 -> 3362,生命值成长 194 -> 215 狮妹 狮妹远程形态下的poke消耗能力比较优秀,但消耗至残血后的入场收割能力略显疲软;因此我们小幅加强了近战形态下的表现,希望狮妹能有更好的入场收割能力。 被动效果 狮妹在切换武器后,会获得5%攻击速度加成,效果随终结技等级提高,最高20%攻击速度加成 调整为 狮妹在切换武器后,会获得10%攻击速度加成,效果随终结技等级提高,最高40%攻击速度加成,持续3秒 锤形态下二技能 虚晃伤害 120/140/160/180/200/220 + 0.9AD -> 200/220/240/260/280/300 + 0.9AD 第二段狮子跳击伤害 220/260/300/340/380/420 + 1AD -> 300/340/380/420/460/500 + 1AD 西凉 每三次普攻或释放技能将会提升西凉专注等级,最多叠加三层,专注等级使西凉技能或普攻伤害额外提升10/20/40%额外物理加成的物理伤害。 普攻触发的攻击特效修正为与每下普攻伤害一致,仅会造成40%的攻击特效伤害。 由于增加了新的被动效果,二技能与三级能的额外物理加成进行了适当的下调平衡: 二技能寒霜之刺 每下160 + 20*lv + 110%额外物理加成 -> 200 + 20*lv + 80%额外物理加成 位移距离 29 -> 36 三技能冰华乱舞 前六下70%额外物理加成 -> 50%额外物理加成 最后一下140%额外物理加成 -> 120%额外物理加成 觉醒后大招范围增加 有来有去 有来有去的2技能在伤害端的表现过于优异,我们希望有来有去的2技能是一个优秀的增减益技能,而不是输出技能。 2技能伤害:220/295/370/445/520/595 -> 200/260/320/380/440/500 多闻 1技能和2技能的技能释放手感进行了迭代 2技能后的强化普攻释放手感进行了迭代 当头棒喝 修复攻击速度与实际显示不一致的问题。
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