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闲得蛋疼……
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600小时萌新锐评原版事件/机制 先上个图,真的有600小时 1.暴风雨/旱天雷:准确来说是雷击附带的烧树林,体验下来是有一种很强的割裂感和事后的恶心,通常都是啪啪两下雷击之后,哇树林烧起来了一片,然后就呆呆的看着它烧直到下雨完后秃了一片土地,完全玩家没有关系,当然要防也很简单可以往外放灭火器或者混凝土路面做防火带,但是总体就感觉这个雷击烧树林事件太过频繁且不可控和玩家也几乎不会有什么互动,差评! 2.枯萎病:这个我觉得主要是应对方法很怪,需要你的小人去快速收割枯萎的作物结局,但是玩家需要的操作有时候会过多且有时候非常脑溢血(有多个种植小人的话容易出现这个割几个,旁边的留给其他人割,等一圈下来你发现还有几棵没割完小人睡觉去了),最优处理是把小人割除调最高然后划成全天工作完事再调回来,操作多得不合理,我个人非常不喜欢这个事件。 3.偷吃的访客:为啥所有外来不受控的小人没东西吃都会默认拿取地图上任何地方的最好的食物啊? 有些友军就算了,但是有时候是:行乞者:正在享用奢侈食物。 闹哪样啊,为什么能这么熟练的就摸进我冷库拿吃的啊,很怪,真的怪。 题外话,关于耀斑和短路,我觉得还行,个人是能作为游戏不稳定对应的一部分接受下来的,短路最开始我也觉得没什么意义而且有点小烦,直到后来有一次我燃料仓库短路了,总体也还行把,可以当作意外的一环接受。 其他的等想起来了或者楼下补充吧
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