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闲得蛋疼……
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我怀疑这走地鸡在钓鱼但是我没有证据.jpg 我考量了这个任务半天最后看了一眼所属势力没绷住
? 你这天羽教会要走地鸡回去就是干这个的? 天羽教会!! 你等着我我跟你没完————(破音)
后知后觉,进攻据点打跑敌人基地不摧毁的关键在于迫击炮小人 以前还搞不懂为什么有的情况是敌人溃逃敌对据点立马摧毁,有的情况是敌人溃逃但基地不摧毁 这段时间在玩走地鸡洗劫地图据点多了才发现是有的据点有一个操作迫击炮的小人不同于另外小人的逻辑不会和他们一起溃逃只要不碰他其他人该扒的扒该拿的拿手动走出去据点保留一天后还能再来薅
养老小人买出爵位送到帝国真是个不错的处理方法 现在这个养老档有个开局抓来的奴隶小人,平时也没怎么参加叛乱,养到岁数差不多了也不缺人手在征募官那里买了个公爵授勋给空投仓扔到帝国去了,第一次是迫降任务回来的,第二次是逃避局势的暂住。 这样的处理其实还挺好的楼主现在心善心里也不会觉得太难受 题外话,我知道的是已有地图pawn是会刷在外边地图的刑笼里的,以前打文化结局的时候在刑笼遇过没能带走的自家小人,不过似乎没看过高爵位的小人刷在刑笼里,这点应该可以放心?
有没有小体量的有高效率加热房间功能的mod推荐一下 试着做了一个防虫洞兼顾衣服销毁大洞,配合关门路径能把普通敌人引导到这里,然后发现来袭时吧衣物点燃加温再绕后关门这个。。意外的挺好玩的,现在想找一个能高效率加热房间的mod替代一下手动烧衣物这一步,有没有吧友有好点子
一般路过炸弹魔 算是原版里边最爽的内容之一吗
本以为只是一个普通的虫灾任务 悄咪咪的混入了一个星系主宰
小孩系统的加入确实使一部分任务观感好了不少 像这种任务放以前我肯定不屑接的,现在看一个大人带着六个小孩逃离了手术确实是比以前一群大人的观感好上很多。
血族开会任务属实是绷不住了 为什么就你开会那几个破血族敢去冲对面上百的血族猎人脸啊,这不是明着送不让你完成任务吗
如果要玩基因编辑的话还是人类种好用。。各种意义上的 对于从异种身上提取出来的混着有用基因的复合基因最简单的方法就是找一个纯人类编辑进去直接拉去扫描这样筛选的效率很高 要培养一个超级小人考虑到以后基因编辑的灵活性最好也要是纯人类打底 可偏偏纯种人类多的势力都是初始不敌对的,不做带恶人的话人真的不太够用啊
遇到一个神一般的地图袭击... 一次三个电池我的天..这稍微跑一跑不是随便炸弹自由
有没有吧友研究过毒气弹阵地的 一开始我还觉得这玩意可能挺鸡肋的不过后来尝试了一下可以直接隐身毒气弹解决掉一个围攻而且可以收获到很多个高级核心,感觉上如果应用在限流阵地里面应该挺好的?堵门主要用机械也不怕毒,算上扒衣服收益也挺高的?
现在利用虫灾刷机械boss好像还挺不错的? 新开的档留了一个离基地较远的虫灾点,虫巢数量20左右,召唤boss出现后自己躲基地里它们自己就找虫子去了。。晚上还能让隐身小人去摸摸虫胶,而且如果没看错的话这样低成本安排boss的话召唤女王会稳赚铁? 但是虫巢数量不太好控,上去烧它们巢的话它们会直接追到家门口砸墙,只能是等机械清它们差不多之后再去拆一部分巢,吧友有没有什么好的思路
dlc可以买了,国区92 冲冲冲
心灵低语 高(玩家) 看隔壁dlc的渴求有感 每个玩家都会感到一阵阵的期盼和焦虑! 就像远处总是有东西再激荡着玩家心中的急急急之火。 某个制作者正通过新dlc预告公布能让人急急急的新版本内容, 它只会影响环世界玩家,这段时间内,有些人的情绪会变得无比焦急。 目前的的期盼等级为高。 玩家心情: 看到了泰南新挤的牙膏 +3 dlc怎么还不出来! -69
难民报恩的空投引爆反粒子仓库....绝了 这就是你们的报答吗... 还好我墙壁够厚 怎么会落在那种地方的
600小时萌新锐评原版事件/机制 先上个图,真的有600小时 1.暴风雨/旱天雷:准确来说是雷击附带的烧树林,体验下来是有一种很强的割裂感和事后的恶心,通常都是啪啪两下雷击之后,哇树林烧起来了一片,然后就呆呆的看着它烧直到下雨完后秃了一片土地,完全玩家没有关系,当然要防也很简单可以往外放灭火器或者混凝土路面做防火带,但是总体就感觉这个雷击烧树林事件太过频繁且不可控和玩家也几乎不会有什么互动,差评! 2.枯萎病:这个我觉得主要是应对方法很怪,需要你的小人去快速收割枯萎的作物结局,但是玩家需要的操作有时候会过多且有时候非常脑溢血(有多个种植小人的话容易出现这个割几个,旁边的留给其他人割,等一圈下来你发现还有几棵没割完小人睡觉去了),最优处理是把小人割除调最高然后划成全天工作完事再调回来,操作多得不合理,我个人非常不喜欢这个事件。 3.偷吃的访客:为啥所有外来不受控的小人没东西吃都会默认拿取地图上任何地方的最好的食物啊? 有些友军就算了,但是有时候是:行乞者:正在享用奢侈食物。 闹哪样啊,为什么能这么熟练的就摸进我冷库拿吃的啊,很怪,真的怪。 题外话,关于耀斑和短路,我觉得还行,个人是能作为游戏不稳定对应的一部分接受下来的,短路最开始我也觉得没什么意义而且有点小烦,直到后来有一次我燃料仓库短路了,总体也还行把,可以当作意外的一环接受。 其他的等想起来了或者楼下补充吧
关于虫害的生成求解 基地布局和控制台查看的虫灾生成概率如上,按道理来说挖了防虫洞之后大体上应该是非常安全的,可是实际上非任务生成的虫害五次有三次都会落在防虫洞之外(上面图里是生成在右上角的房间),此外还生成过在监狱到蘑菇布仓库那一片区域多次,这是有什么说法吗
萌新请教敌对派系基地摧毁和成员逃跑的触发条件都是什么 试图到附近的海盗基地和帝国基地进进货找找人才来着,但是很多时候打掉一半人直接出基地摧毁就不能循环利用了。。。想知道那种全部敌对成员逃跑出地图才出摧毁的判定条件
我要传播这张充满绝望的截图 自从之前有一次开深水宝箱被电暴毙之后我以为我已经很小心了,这次踢电箱子小心翼翼踢了半天结果站奖励箱上边一开瞬间暴毙,根本没有反应时间。。
多重大黑洞
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