月见篱 月见篱
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半新手想请教各位几个问题,特别是属性机制方面。 之前剑三剑灵玩的很多,机制也了解的多一些,但是古网的属性机制不知道一样吗。qq群什么的问过回答五花八门。所以想来问下各位各种机制。 1.t的仇恨原理是什么?玩的别的游戏大部分是这样的。t上仇,dps伤害也上仇,保证t仇恨第一就不会被ot。一旦ot,boss也不会立刻改变攻击目标,而是当他仇恨超过第一名的10%以后再改变攻击目标。强仇技能一方面是强制boss在强仇生效时间内攻击你,二是让你和第一名仇恨互换。个别的是把第一名的仇恨值复制给你。 古网我问的时候有人说是复制?有人说是叠加?比如t仇恨100,第二名110,这样ot了,你强仇后仇恨变成110 100(交换),还是110 110 (复制)还是210,110(叠加) 2。部分游戏t的技能未命中或者识破就不会有任何效果,包括强仇和不生效和仇恨技能无仇恨值。古网呢?看到专注属性对于t来说是灰色的,那么t的专注过低会不会导致boss上仇不稳的情况?会不会导致识破强仇无效? 3。减伤的计算是线性加法叠加还是乘法叠加? 比如刀萝t,我现在759专精,安枕千山有14.4%的常驻减伤。同时灵器的镶嵌里面,振玉释放后有5%减伤。那么,放了振玉后我的减伤应该是14.4%+5%还是1-(1-14.4%)(1-5%)=18.68%? 技能减伤和防御减伤是怎么算的?技能之间呢? 防御362,减伤24.5%,安枕千山14.4%叠加后是加还是乘? 对于boss攻击来说,boss的技能只计算减伤还是防御减伤都计算?有没有什么特定技能只计算防御或者只计算减伤的?比如个别游戏穿透技能无视防御或者无视减伤。 boss的部分技能,比如傻鸟的定时的debuff,这个原理是什么?减100%技能免伤是增加你受到的伤害100%,还是扣掉你减伤之后再计算? dot是怎么计算的?掉血看防御还是减伤?和星韵是线性叠加还是乘法叠加?
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