暗月丶小桐◎ 1137464356
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公开分享一个游戏创意,欢迎评论 轻竞技时代已经来了,像如今火热的皇室战争,即时策略+moba+卡牌等,最吸引人的就是对战,人与人斗其乐无穷,好了,闲话不多说,我进入正题。 我不喜欢抄袭模仿,皇室战争是一个优秀作品,高山已在,为什么不能在山旁边再建一座山呢? 我有一个游戏思想,保卫萝卜,植物大战僵尸知道吗?这是纯塔防游戏,怪物攻城,建塔守家,如果只是这样我是不会写的,要是当怪物不是固定好的,而是玩家放置的呢? 可能会问这不是皇室战争吗?皇室战争是两个人都在同一个立场,一样的塔,一样的距离,不一样的仅仅是卡牌,决胜靠大脑思维。 我 的这个游戏不一样,玩家立场不同,一个攻,一个守;一个指挥怪物攻城,一个造塔全力防御,根据对手放置什么样的塔出什么样的怪,出什么样的怪建什么塔,全 靠玩家自己思考,塔有特效,怪有技能,建塔出兵的资源获取方式就多了,而且,画面不需要多么华丽复杂,玩家拼的就是智慧,兵种防御塔的取舍才是关键。 其实,在游戏战斗系统很多游戏思路都是差不多的,皇室,炉石这些个都是随机应变解卡,资源利用最大化。 我的这游戏不仅仅局限于此,核心并不是上述的东西,核心一个字----变,这才是盘活整个游戏的根本,也是灵魂,真正有趣的地方。 我喜欢游戏,更想做出好游戏,与其花费大量金钱抄袭别的游戏,不如花点时间创新。 随便抄袭,抄袭无用。
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