一缕香魂永断绝
一缕香魂永断绝
人们把难言的爱埋在土壤里
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一个循环纠结整个测试服真的吐了 既然策划这么怕调低能量左脚踩右脚,那干脆把持续回合从三回合改到五回合不就行了?又防了大招频率又保证了覆盖率。非要像现在这样,逼着玩家带充能绳还要凹受击,还要3e充能真的吐了。合着就恶心玩家为乐了
不打PVP是吧 那就来强制社交吧反正不可能让你一个人玩的下去的,不跟我多人PVP,就强制你多人打本,强制你(伪)PVP
假如,红a或那刻夏可以带这张光锥 或者以后出多次战技的虚无,这张光锥的升值潜力巨大。星铁唯一加倍率的倍率光锥
暴论!其实盾丹是dot售后 既然盾丹免费,那如果带上这张光锥,不就可以凑齐8个dot吗,而且听说盾丹是共享护盾,应该不会随卡夫卡的高速而掉盾吧,天啊!dot队真王朝了
其实我一直没搞明白 酒保的加攻击是按自己的攻击算还是队友的
有人知道这个是干嘛用的吗,纯装饰吗
你游活动设计真的没问题吗? 这些升阶材料对比直接在BOSS房刷,是亏的吧
这版的海瑟音还是太重量级了,弱者处处是惊吓 就拿三深渊举例, 末日 海没有任何削刃强化,也没有挂弱点和无视弱点削刃,削刃和黑天鹅一个水平。而且海大招130能量,如果末日buff刚好没有击破回能,海很可能击破完大招续不上,没有大招的海伤害不如桂乃芬(结论:末日一坨) 虚构 海没有黑天鹅那种怪进场自动挂dot的机制,可以说被动全靠队友帮忙挂,但dot没有频繁对群的攻击方式,只靠卡大招刷怪可能会出现怪身上只有海一层天赋(还是卡大招顺带挂的)。因为卡虚构肯定要带黑塔光锥,所以结界只能结算黑1卡1海1三层dot也就240倍率的dot伤害(一层奥迹水平) (结论:虚构一坨) 混沌:还可以,但除了没有对单补偿的芝士谁打不了混沌?(结论:混沌还行但不如主推一根) 前两期肯定会给dot环境让人觉得dot很强的假象,但环境一过,dot可能是3.0最先退环境的体系
不是?这版的海瑟音不就是ch左右脑互搏的又一大构思巨作6 130能量三回合,不带充能绳真的能续上大招?而作为dot队主c带充能绳还有毛的输出?虽然开局送你三回合,但你不能让dot永远不打长轴吧。而且由于三回合害怕有真空期,海瑟音是不是不能堆太高速度,不能堆高速就导致天赋和大招频率下降,一命的大招引爆收益也下降?
感觉传火的潜规则就是要付费啊 没抽中资格想着能不能找个好心人蹭个资格,所以加了几个up主的传火群,结果里面的人开口就是送一张月卡起步,下面还好多人说给他宁愿送通行证。各大软件的评论区也基本都是交易场所
3.2深渊一个雷弱都没有 这就只过了一个版本,让我们恭喜大地雷雅雅
春节前还有希望开放吗 每次都错过太痛苦了,我决定在年前每天都来贴吧看一眼
强者处处是惊喜 黄莹一个没抽,硬着头皮上了大飞,结果意外的好用次数盾简直是为大飞量身定制,一个巡猎在群怪环境出伤频率媲美智识,我飞现在就取代牢希化身上限飞 还有,勇烈套这下可以安心的4⃣️了,风套才是真正的版本答案,真正意义上的1+1>2,高频转火破盾在配风套辣条比蔻到盆出来都爽
鬼吧开始自适应黑称了 既然要禁黑称,那就把所有角色的黑称都🈲干净啊,凭什么叫大妈就是侮辱角色,男角色被喷奶窗就没人管,评论区巴乌还应激说之前禁过瘤淫,果然只有虫母和女角色才是他们的最爱,男角色都是一脚踢开,双标玩的起飞 还有我在下面评论奶窗黑称,结果两分钟不到就被删评了我勒个捂嘴速度比ch窜稀都快
如何评价王多多锐评风🐔
笑死了,不管你们承不承认 策划就是把椒丘当成dot队友,在不可知域里dot的两个流派演示动画里都有椒丘,对策划来说dot就是刚补偿过,以后很久不出新dot也是理所应当
托帕才是策划现在最想删的角色 后面策划想推召唤物队,那肯定又绕不开托帕已经想象到策划在技能文本上大费周章,就是想单防胀胀的丑恶嘴脸了
请问大佬低金追击队要不要抽个00知更鸟 目前托帕1+1,真理0+0,沙金给个三十抽爱出不出。就这配对,知更鸟对比00软梅有优势吗
请问阮梅结界和罗刹结界能不能同时存在 之前好像听说结界只能同时存在一个
请问符玄的分摊伤害对dot有没有用 如果符玄不能给队友分dot,繁育虫子啄几下全队就等死了,
这波打的罗刹原地退役 高难度BOSSa一下脆皮就大半血,全队血条蹦迪,动慢一点就暴毙,大乐透也是罗刹亲爹,炸了下波速度比BOSS慢直接就输了,最离谱的是猿神,一层遇到的,一拳4500+,罗刹棺材板都被锤飞了
这东西不就是符玄亲妈 符玄的战绩是抵挡控制类负面效果,而噬命应该不是控制类的,所以符玄战绩挡不住噬命,只要符玄被锁血,被动就很容易被蹭掉,大招循环跟不上分分钟暴毙给你看
这东西不比朗道更猛? 这可是高贵的全队减伤,对面打队友减12%,转给符玄的再减12%,就算有稀释也差不多24%减伤了,更何况这东西还加护甲,和减伤加起来说不定比朗道更硬。再就是嘲讽,符玄受击回能多开大保命我理解,但受击回能是相对的,我c位受击回能猛了输出也上一个档次,说不定能更早通关了。
这游戏有点东西 发现不抽卡都拿不满每日奖励
现在中单大乔比你华还要超标 上线就打了几把排位,无脑的要死强度还高,专精装一出,二技能很强,前期就能无脑免费回城在传送上线,一级抢完线就跟对面中单死拼,提前放二技能,拼完坐电梯在上线对面直接傻眼,支援逆风队友给个电梯他免费补满血。四级后大招更是无脑,抓人见面就丢大招先手控,控住接一技能连控,先手能力拉满,而且大招CD很短,基本上看见人就丢完全不心疼。出装推荐冰杖面具破茧辅助装,冰杖核心装,功能性拉满CD还短,没蓝了就传回去在上线
有没有懂法的大佬分析下 这次宝格丽和王者的联动,如果上线不了的话,哪一方算违约啊,哪一方需要赔钱呢
如果宝格丽皮肤不能上架,那应该属于哪一方违约,哪一方赔钱呢 最近看到好多人说王者会大赚一笔违约费,也有人说王者要赔钱。看的我一脸懵逼,有没有懂行的大佬分析一下哈
新装备旭日初升浅评 这装备当初还没上线时我就觉得抽象,现在看果然。首先一个生命值加成的被动装备自己却不加生命值。裸出那个盾薄到看不到。其次效果不可控,这东西有10秒冷却,软辅团前丢技能就会浪费被动,出现很长的真空期。其次属性残疾还不好搭配现在的装备。生命恢复我当他没有,冷却对辅助来说很容易溢出,真正有用的就那点护甲,我花接近两千块买一个护甲?而且你看他配和谁抢装备位, 冰杖?这是部分软辅核心装动不了 冰心?人家20CD还有蓝量续航,可以减攻速,性价比吊打你,如果你两个都出就会面临两件装备0生命值加成亏被动亏的更狠 不详?魔女?换任何一个都会导致自己变脆变成团队突破口,而靠他一个不可控的被动来救队友又显得不实际 这装备后续应该会加强的,调整方向要么让被动变得可控,要么把亏掉的属性值补回来,不然就要跟那两件新出的暴击装一样无人问津了
鉴于泔水婆胜率垫底,选出来人人喊打,所以我自己重做了一波,姐妹们可以来讨论一下强度
怎么就接近创作上限了 小红帽日记可以更新啊,出些补强现有体系的卡作为日记的一种流派,然后在创造一些日记新流派,我自己都能想到很多流派啊,修女不能弄个毒奶流吗,奶自己对面掉血那种。契约师汲取偷法力值和血量,那就在加个偷行动力和生命上限,靠把对面偷成0生命上限获胜。魔术师可以做个偷窃流啊,专门偷对面怪物的牌,把对面牌偷光,然后给个核心启用牌:释放所有偷到的牌并将他们的复制置入你的手牌
新版迅刃变成技能增伤噜 听说穿甲装大招伤害高?暴击孕表示我全都要
大佬们,我觉得这个皮肤好好看 200能拿下不
沙拉坟腻不过是本宫养的一条狗 当年你落井下石欠下的,本宫日后都会加倍奉还,如今老娘三服登顶摆驾回宫,非要跟本宫比团战,跟本宫比后期,那就别怪扇的太狠了
我发现王者没有法战和法坦 战士坦克清一色的物理英雄,近战英雄也几乎全是物理属性。少见的几个近战ap,露娜抄隔壁,火舞是刺客,好不容易出个有趣点的梦琪,却平衡不了数值,直接摆烂砍成fw。而且你们会发现一点,这些仅有的近战ap也全部依赖普攻强化才能设计出来,因为普攻没有ap加成,所以非得把普攻设计成ap加成才会设计,本质上还是没跳出ad英雄普攻输出的思维模式 在看看隔壁平安京,跳跳妹妹,孟婆,座敷童子,全是近战与ap的融合,不依赖普攻,独特的技能机制给玩家眼前一亮的感觉。 在对比别人远程ap非法师职业,人家凤凰火技能机制可以看出心意,而王者的司空震司马懿还是只会aaaaaaaaaaaa
论英雄机制对玩家游戏体验的影响 先拿马克举例 在某些人口中马克这么弱胜率这么低,那为什么还是全分段职业赛都很多人选呢?原因就是马克作为一个射手拥有持续输出的同时还有其他射手难以媲美的众多机制。有媲美刺客的机动性,被动真伤,一三技能超多段法球触发,一技能出色的射程,这些机制拼在一起让马克能轻松处理前排的同时还能拿出两件肉装弥补射手定位的短板,两件肉装切坦能力持续远距离输出能力高机动性这么多机制堆叠肯定是机制超标,这也使得马克极难平衡,即使数值被砍烂也会被很多玩家拿出来说强势。那我们要怎么解决这个问题呢?最好的方法就是在机制上作突破,让马克和其他英雄机制对等,然后补偿数值,把马克的低数值拉回正常线,基本就能解决大部分问题,所以砍数值是没用的反而应该砍机制,然后补偿数值,就像当年射手机制上集体劣势的时候,增加射程机制就能把射手拉回正常水平。 我这里把马克的三大机制划分出来,写了一些削弱方案,大家可以参考一下 1.机动性。 削弱方案就是能量获取速度,一三技能移除能量回复和能量消耗,能量只能自然增长,二技能改为无CD,能量满了才能解锁,每次二技能都需要一整管能量,大招位移移除新增大招期间霸体和x%减伤(x跟攻速有关最高25) 2.输出环境,这一点主要是源于一技能的射程和两件坦装的超模机制,削弱方案 (1)把一技能射程砍到和后羿射程一样,不如伽罗开弓(2)增加一三技能子弹所需要的攻速值,最高一档改为两百,让马克需要把全部装备都做攻速成本达到这个值,不许出肉装,降低容错率。上面两种削弱方案选其中一个 3.输出机制 马克由于一技能带法球和被动的真伤让他不需要多少输出装就能轻易对所有英雄(特别是坦克)造成威胁,削弱方案 直接把马克的增伤改为物理伤害,或者一三技能不能触发攻击特效,让机动性拉满的马克越后期越打不过前排 以上三个机制随便削一个马克才能算正常英雄,补偿的话随便加数值,不管你加强前期强度还是后期一发秒人都可以,但机制必须砍,不然这英雄一辈子都不会掉出职业赛,一辈子被玩家评头品足 其他机制超标的英雄:李白,韩信,貂蝉,暃,百里守约,大乔,元歌,兰陵王,盾山 (机制强不代表他们可以无脑上分),这些英雄最大的特点就是交互体验低下,在对位这些英雄时会出现单方面挨打的情况,极端的甚至你需要硬抗他们一整套技能才能回击(甚至回击的机会都没有),这种极差的游戏体验使得这些英雄会被无限削弱管控数值来降低胜率才能让他们“看起来”平衡。这里面只有大乔和盾山的机制被狠狠砍过,但盾山明显还没有砍够,貂蝉元歌机制也被砍过但只是砍皮毛 接下来是机制略微超标的英雄但不及上面的:首当其冲是关羽马超西施干将,然后不知火舞,澜,镜,曜,廉颇,杨玉环,猪八戒,女娲,张良,公孙离,李元芳,太乙真人,鲁班大师,弈星,露娜,夏洛特,这些英雄依旧强势,全盛时期同样可以打出不亚于超标英雄的恐怖压制力,但是玩家在对抗他们时玩家获得的体验感要明显好于机制超标英雄,这里最大的一个原因就是交互,即使你打不过,被碾压,你的技能一样可以对他们生效,可以在对抗时做出反抗,让你觉得你拥有经济后可以反打回去,而不是被一套无成本技能控到死或者超远程瞬间秒杀,这就是交互的魅力。但就算是这样,也并不妨碍他们面对普通机制的英雄拥有的巨大优势,只需要加强一点点数值就能成为同定位里最优的选择 再后面就是普通机制的英雄,这是包括大部分英雄,拥有非常明显的缺点,强度全部体现在数值上,能出头强势基本就是靠数值超标 最后就是机制落后的英雄,这些英雄给他们超高的数值都救不回来,漏洞百出,很容易被大多数英雄针对,最典型的就是妲己,唯一的机制就是点控,其他技能全是数值,选出来队友直接开摆 在以后的版本里,只要他们不从机制上动刀,李白,马克,貂蝉依然会被人高高挂起来无数次
这不得荣耀典藏 🍵妹这皮肤只要79,而窑窑公猪这种破烂能买179,只能说农药玩家被策划PUA挺惨的
新版本法球流厕中之厕 冰枪只能强化自身,末世,电刀的伤害,其他什么圣剑,影刃,破晓都不行,厕到骨子里,这种nt装备sjs是怎么设计出来的
论英雄机制对英雄强度和游戏体验的影响 先拿马克举例 在某些人口中马克这么弱胜率这么低,那为什么还是全分段职业赛都很多人选呢?原因就是马克作为一个射手拥有持续输出的同时还有其他射手难以媲美的众多机制。有媲美刺客的机动性,被动真伤,一三技能超多段法球触发,一技能出色的射程,这些机制拼在一起让马克能轻松处理前排的同时还能拿出两件肉装弥补射手定位的短板,两件肉装切坦能力持续远距离输出能力高机动性这么多机制堆叠肯定是机制超标,这也使得马克极难平衡,即使数值被砍烂也会被很多玩家拿出来说强势。那我们要怎么解决这个问题呢?最好的方法就是在机制上作突破,让马克和其他英雄机制对等,然后补偿数值,把马克的低数值拉回正常线,基本就能解决大部分问题,所以砍数值是没用的反而应该砍机制,然后补偿数值,就像当年射手机制上集体劣势的时候,增加射程机制就能把射手拉回正常水平。 我这里把马克的三大机制划分出来,写了一些削弱方案,大家可以参考一下 1.机动性。 削弱方案就是能量获取速度,一三技能移除能量回复和能量消耗,能量只能自然增长,二技能改为无CD,能量满了才能解锁,每次二技能都需要一整管能量,大招位移移除新增大招期间霸体和x%减伤(x跟攻速有关最高25) 2.输出环境,这一点主要是源于一技能的射程和两件坦装的超模机制,削弱方案 (1)把一技能射程砍到和后羿射程一样,不如伽罗开弓(2)增加一三技能子弹所需要的攻速值,最高一档改为两百,让马克需要把全部装备都做攻速成本达到这个值,不许出肉装,降低容错率。上面两种削弱方案选其中一个 3.输出机制 马克由于一技能带法球和被动的真伤让他不需要多少输出装就能轻易对所有英雄(特别是坦克)造成威胁,削弱方案 直接把马克的增伤改为物理伤害,或者一三技能不能触发攻击特效,让机动性拉满的马克越后期越打不过前排 以上三个机制随便削一个马克才能算正常英雄,补偿的话随便加数值,不管你加强前期强度还是后期一发秒人都可以,但机制必须砍,不然这英雄一辈子都不会掉出职业赛,一辈子被玩家评头品足 其他机制超标的英雄:李白,韩信,貂蝉,暃,百里守约,大乔,元歌,兰陵王,盾山 (机制强不代表他们可以无脑上分),这些英雄最大的特点就是交互体验低下,在对位这些英雄时会出现单方面挨打的情况,极端的甚至你需要硬抗他们一整套技能才能回击(甚至回击的机会都没有),这种极差的游戏体验使得这些英雄会被无限削弱管控数值来降低胜率才能让他们“看起来”平衡。这里面只有大乔和盾山的机制被狠狠砍过,但盾山明显还没有砍够,貂蝉元歌机制也被砍过但只是砍皮毛 接下来是机制略微超标的英雄但不及上面的:首当其冲是关羽马超西施干将,然后不知火舞,澜,镜,曜,廉颇,杨玉环,猪八戒,女娲,张良,公孙离,李元芳,太乙真人,鲁班大师,弈星,露娜,夏洛特,这些英雄依旧强势,全盛时期同样可以打出不亚于超标英雄的恐怖压制力,但是玩家在对抗他们时玩家获得的体验感要明显好于机制超标英雄,这里最大的一个原因就是交互,即使你打不过,被碾压,你的技能一样可以对他们生效,可以在对抗时做出反抗,让你觉得你拥有经济后可以反打回去,而不是被一套无成本技能控到死或者超远程瞬间秒杀,这就是交互的魅力。但就算是这样,也并不妨碍他们面对普通机制的英雄拥有的巨大优势,只需要加强一点点数值就能成为同定位里最优的选择 再后面就是普通机制的英雄,这是包括大部分英雄,拥有非常明显的缺点,强度全部体现在数值上,能出头强势基本就是靠数值超标 最后就是机制落后的英雄,这些英雄给他们超高的数值都救不回来,漏洞百出,很容易被大多数英雄针对,最典型的就是妲己,唯一的机制就是点控,其他技能全是数值,选出来队友直接开摆 在以后的版本里,只要他们不从机制上动刀,李白,马克,貂蝉依然会被人高高挂起来无数次
所以现在改动又是看着美服来的? 锤石非ban必选还要加强,奶妈根本没人玩却要削弱,这游戏最后还是变得跟端游一样只看美服改了
当老娘看到其他射手衣衫不整的从ch房间出来时 老娘有全王者最好的资源,王者影业现役当家花旦,新电影云中漠地大女主。老娘有超高的减速能力,还有超级长的输出范围,前期拳打公孙离百里守约,后期脚踢鲁班马可波罗,是全王者最强势的射手。但总有那么一群不识货的彩***骂我是赔钱货,说我是巨婴,出塔就暴毙,说我输出低,后期神装还打不动人。还因为老娘一楼高高挂起就摆烂重开,对我恶语相向,但是老娘知道,老娘很高贵,是这群鸡爪子划不来,不配玩老娘。老娘也不会跟那群萨彼射手们一般见识,所以我告诉策划,不用给我加强太多,以至于本来还能加的一点点的血量也被移除。不要紧,这些都不要紧,只要射程还在,只要太华还在,只要KPL还在,老娘就依旧是峡谷的皇后,峡谷的皇后啊啊啊啊啊啊
策划正TM是个洒彼玩意 逐日凭什么不能冰枪一起出,把冰枪被动换个名字会死吗,艾琳本来可以冰枪电刀末世逐日圣剑专精装走极限法球快乐流,被几个精准被动坑的死死的,想让别人玩法球流自己又设置这么多精准被动恶心人?不会做游戏就不要做
很明显策划在有意区分特效流和暴击流两种流派 先说特效流,新改版的电刀冰枪纳入特效流装备,和传统特效神装末世一起组成特效流体系,这对一些拥有高额攻速或自带普攻特效的英雄算是一种加强,让他们多了一种出装思路。因此策划后面可能会把一些射手或者依赖普攻英雄的部分技能改成法球效果,让他们能更好契合新冰枪的被动(比如伽罗一技能被动灼烧,公孙离的被动印记爆炸,狄仁杰的第三次普攻令牌,成吉思汗的一技能被动) 在说暴击流,无尽的改版算是加强后期削弱前期,不过作为暴击流的核心装备,裸出的性价比直线下滑,对于一些只做宗师无尽提爆发的战士刺客来说算大削,还有一些不契合宗师的射手(点名伽罗),前期无尽超低性价比甚至让她在出装上变得迷惘,后期即使补偿了暴击伤害,逐日的暴击率削弱也让现在可有可无的被动变得更加鸡肋,或许策划是希望伽罗走特效流吧....
有没有家人知道这个怎么弄 一直显示验证错误
想知道以后会不会有其他购买渠道 个人原因绑不了付款方式,看来要与游戏绝缘了
看这改动还会有人出冰杖吗 虽然补偿了5%冷却,但属性全方位被吸血书秒杀了,看完很难忍得住不买吸血书
他们说,我孕不是天才,我孕是地才 手游玩你孕,一个e烫了狐臭女半条血,打团两个e你🍐就开大抱头鼠窜惹
g1040和g1041是不是同一辆车啊 同时买了明天的g1040和g1041的票,两趟车票时间完全重合,如果是同一辆车的话,我还有必要出站换乘吗
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