Saltius
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三个来求改电压的560M用户,没一个能改的。 480M/470M/485M/580M 都有额外一位电压没用上,可以加高一档 460M/560M 则是一开始就用了最高一档的电压 NV真是区别对待 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mvktech.net%2Fcomponent%2Foption%2Ccom_joomlaboard%2FItemid%2C34%2Ffunc%2Cshowcat%2Fcatid%2C13%2F&urlrefer=0576d78bc253e61794dc5684f60bcb75 PS: 微星和蓝天的560M是预设1.0v, 华硕的只有0.97v
M18x的双580M萎了。。。。。 核心最高只能到
[email protected]
(个人估计和830MHz~850MHz的6990M相当) 而即使加到0.92v,继续提升核心频率在跑分和烤鸡过程中会自动降频(throttle) 温控倒很好,724MHz时满载73度,再加个50MHz也不该破百的,所以应该不是因为过热降频。 估计是搞了功耗保护之类的东东,就是不知道能不能像桌面版那样解锁了再超频。。。。 最后超得让330W的台达适配器爆炸
国外论坛有人收到了6990MCF了,看GPU-Z
580m的超频性能总算是达标了,双卡3dvP破31k 湾湾的壕真有钱,双卡485m升级双卡580m。。。。
看来仁宝是要击败广达。。。。。 荣登AW史上最坑爹代工厂商宝座了 在本友会看某M14x帖子有感/
NBC降错频,闹乌龙了,6990M测试。。 因为显而易见的原因,6990M现在除了AMD自己,没有其他人有实物,但是既然农企公布了频率,自然可以用6870来模拟,NBC就做了一番测试。只不过,丫降错频了-----农企公布的是715MHz,NBC降到了615MHz,莫非NBC是真A黑枪站? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.notebookcheck.com%2FAMD-Radeon-HD-6990M.57307.0.html&urlrefer=00128db2e03b1c4778e74b44f0a5d7c1
同样是放炮,AMD的杀伤力比NV强多了 不是宣传部门给不给力的关系 纯粹是用户群的智商问题: 很多A卡用户看到NV放炮,不动如山,该黑N还黑N。 我就瞧着一堆N卡用户看到AMD放炮立马就跪了。xxx比xxx强20%,一试就灵! 真TM捉鸡。 连数字哥都叛变啦。 这炮仗打下去NV亏大了。
6990m的具体规格出来了。1120sp@715Mhz http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2F2011%2F07%2F12%2Famd-announces-the-radeon-hd-6990m-has-some-pointed-words-for-nv%2F&urlrefer=3304ec87ed899cc4041b4782a3647574
农企不淡定了,M6990准备发射。。。。。 有图有真相。。。。
老黄的GTX580M规格曝光。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.notebookjournal.de%2Fgrafikkartenvergleich%2Fkarte%2FNvidia-Geforce-GTX-580M-706&urlrefer=8720dabdc98bf62522b25aad082f5c43
用正版的有谁收到了Aaryn Flynn关于帐号安全的邮件? Aaryn Flynn Studio GM, BioWare Edmonton VP, Electronic Arts
M5850太能艹导致M6950夭折。。。。 看来是没跑的。 农企白痴过一回,应该吸取教训不再白痴第二回。
伟创力要退出笔记本代工业了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftech.163.com%2F11%2F0530%2F18%2F75AQSDFN000915BD.html&urlrefer=46b34d662f08225f7a74bbb298a503a5 其实更应该发在Alienware吧,因为它和以前被它收购的华宇所设计代工的高端经典机型有:Aurora M9700,Aurora M9750,Area51 M17,M15xR1/R2,M17xR1/R2 伟创力走了,dell只好找原来设计M11x并代工的仁宝代工AW的高端,仁宝那厮对于高端独显机型根本没啥经验,所以15寸塞独立MXM显卡做不出来,只好替代个14寸焊接显卡机,17寸只塞得进单卡,要新出个18寸才能上双卡还没法官方上485***i。 现在买AW的人实际上是出钱资助台湾仁宝刷经验,理智点,等下几代它的设计经验上来了再买。。 PS: 联想的Y系列很多机型也是仁宝设计代工的,现在的AW其实是小Y的表兄弟。。。。。
家园3有没戏,看8月的GamesCom了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fj%2Fn%2F2011-06-15%2F1109506098.shtml&urlrefer=3c805312ba95f4766ee521853cdec782 重量级作品。。。。 ----------------------------------------------------------------------------- “而不久前国外媒体发起的“最梦寐以求的续作”的调查中,《家园3》理所应当的被排入了首选行列。” ----------------------------------------------------------------------------- 那是非死不可上的一个关于水雷续作的投票,家园3排第2,第1名给战锤党要的第3代占了,第3名是英雄连2.
李娜和HUST_0609是校友? RT。。。。 她是新闻02级的。
微星要出新机型GX680,GT555M独显 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.msi.com%2Fnews-media%2Fnews%2F1216.html&urlrefer=9132de5981f85fcf4cb3e65df32434dd 亮点在于此GT555M是独立显卡,非焊接主板,注意链接中提到discrete graphics card,按常理当是MXM 3.0 A的板型。 MSI官网还标明显存类型为GDDR5,位宽为128bit, 128bit位宽对于15.6寸的GX680是意料之中。 PS: 对于M14x的显卡规格是个很好的参考。
老黄,这下你压力大了吧。。。。。
有人预言过没?M6970开核。 960开成1120。。。。。先留个帖子在这 农企一贯的恶劣作风
485M速力的民间分数出来了。 两片SLI,22400多分。 比老外评测的23000+少了一点。
Afan利好消息,M6970为单面显存。。。。 1L喂猪。
新头型 1楼送baidu顺便贴张图
两个新传奇法术 1
[中文模组]Arterra传奇 - 失落 剧情简介当你的家园遭遇狼人袭击时,养父Tobias点燃了整个农舍,与狼人同归于尽。在失去家园变得一无所有之后,你被迫前往Edinburg寻找谋生之道......在那,你的命运将发生巨大转折。。。汉化版http://saltius.ys168.com/汉化+改动版本(更换了一位女性角色的Portrait和另一位女性角色的head model)http://schwarzen.ys168.com/本模组为剧情模组且1.heave dialog 2.0XP for killing 3.模组中需要音译的地方均保留 4.物品,生物仅仅部分汉化名称,说明未译
planetelderscrolls的简介[for mod fans] 1楼送百度
2代的九级变形术没了红龙形态...... 下图是在模组"英雄梦"中截图主角druid使用变身术:霜巨人....
两个跟班 跟班1
CEP2.0的巨龙 太古赤铜龙注意人物与其大小比较
无冬1修改 3r版本harm 3r版本harm法术说明:3R版Harm死灵系法术成分:言语、姿势施法时间:1标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:立即豁免检定:意志检定通过则效果减半法术抗力:可 重伤术会将负能量注入受术者,每施法者等级造成10点伤害(最大为15级150点 )。如果他通过意志检定,则伤害减半。重伤术不会使受术者生命值降至1以下。如果施展在不死生物上,其作用如同医疗术。先放出改后效果图15级以上人物150点伤害
再发一张,别把他的性别再搞错了 说实话,无冬老玩家里基本没有多少女性
发张图试试 1
关于[微战机与巨型战斗舰的pk],转到这讨论吧 发现我半年前发的帖子居然那么多人回,感动ing不过好象讨论的范围偏离了主题也许是我在顶楼说的不够具体吧。1.请注意,微战机的重量-----5kg,说它是导弹似乎都太抬举它了.....至少现在某些战机上带的空空导弹都不止这个数吧。2.母舰装了加速器,本来我发贴时这只是个模糊的概念,现在看来必须澄清一下,这些微战机实际上是用母舰的加速器进行加速的,发射之后不进行切向加速,而只进行法向加速(即燃料的使用只用于改变方向而不用于改变速率)3.关于加速装置,以我目前的知识范围,我认为可以采用电磁轨道加速,贯穿于母舰建造一条超导双轨,用 F安=BIL 进行加速,在F安一定的情况下,微战机的最终速率取决于轨道的长度,此外可以采取多母舰接力的形式获得更高速度。(如果你有更好的加速方式,请帖上来,先谢谢了)4.看到上面这些,也许你们会说,哪里是微战机,分明是电磁轨道炮的炮弹!好吧,BS一下我自己,是我没说清楚。5.返航,微战机的燃料只用于改变方向,所以最后只要将方向改变,对准母舰的电磁轨道,怎么加速的,就怎么减速,如果减速不成功也没关系,轨道是贯穿母舰的.....6.作战速度,绝对不会输给巨舰的,因为飞机原来是装在母舰上的......(只要没上光速,速度叠加还是有效的)什么?你的战舰的速度比我战舰发射的炮弹(不对....是微战机)还快?科技差了这么一大截?我直接投降吧。7.巨舰的作战探测,有一个很大的问题-----距离和光速假设微战机距离巨舰一光秒的A点,那么探测器至少需要一秒才能将敌目标的速度传回.....然后火控系统通过对敌目标速度的计算向B点(即预期中敌目标应经过的位置)投射能量,问题是这段时间内微战机只要通过稍微一点法向加速就能偏离B点5~6米的距离,再想想5kg的微战机的体积......想想巨舰吧,即使5~6米的偏移对于其动辄几十km的长度真是杯水车薪,也许可以把加速度调高,可是巨舰又无法承受高的加速度。总之,对于巨舰,只能采取摧毁敌方投射物,加厚装甲,开能量盾等方式来防御,而微战机只能采取躲闪的方式来防御(因为有重量,体积的限制),看两者还是有区别的,不是说仅仅是质量上的区别。8.石弹,为什么用石弹不用导弹?因为对一堆硅酸盐(当然冰块也可以)进行电磁干扰那是对牛弹琴,而且成本极其低廉。此外,你见过速度达到0.01c的陨石吗?速度的量变有时能引起质变的......9.本人yy的作战方式中的一种,微战机在正对目标距离 10s*自身速度 处法向加速,加速前后1秒内投射出所有弹药,返航。其实微战机本身也可以当导弹使的,反正是AI操控,不怕出人命。10.其实要指出一点,我原先设想的0.5c的速度实在有些夸张,这是顶楼的致命缺陷。(谁能估算一下5kg,CRT显示器大小的物体能承受多大的加速度,不胜感谢。)11.关于巨舰,其实有很多方法虐待的,比如投射几亿个纳米级别的机器人,在失去限制信号后将遇到的物质拆解成原子,再组装成新的机器人........再比如,为什么要摧毁它呢?炸掉它的推进器不就够了....难道还把推进器藏在舰体内?不大可能吧。12.最后,你会发现没有母舰,这些小飞机什么都不是,其实我最最核心的论点即 战斗单位要尽可能的小,增强机动力,支援单位要尽可能的大,节省成本。
这种配置的and平台需要双通道内存吗? 我的机器是2003年8月配的cpu athlon xp 2200+主板是磐正的nforce2 400Ultra内存是kingston DDR333 256MB现在想升级一下内存考虑是再买一条DDR333 256MB还是直接买一条DDR333 512MB我曾在网上看到说Athlon XP 的FSB是外频的两倍我的cpu 是TB核心的,外频是133MHZ那么DDR333的带宽是否已经足够?(理论上DDR266已经足够,但还要考虑超频)
太阳系行星基本数据[申精] 1行星轨道半长轴(天文单位)轨道周期(年)轨道倾角(deg)轨道偏心率水星 0.387 0.241 7.00 0.205金星 0.723 0.615 3.40 0.007地球 1.000 1.000 0.00 0.017火星 1.52 1.88 1.90 0.094木星 5.20 11.9 1.30 0.049土星 9.58 29.4 2.50 0.057天王星 19.2 83.7 0.78 0.046海王星 30.1 163.7 1.78 0.011冥王星 39.2 248 17.2 0.2442行星 自转周期 自转轴倾角(度)质量(地球为1)半径(地球为1)水星 58.8天 0 0.055 0.383金星 -244天 -2 0.815 0.949地球 23.9小时 23.5 1.000 1.000火星 24.6小时 28.2 0.107 0.533木星 9.9小时 3.1 318 11.2土星 10.7小时 26.7 95.2 9.45天王星-17.2小时 -82.1 14.5 4.01海王星16.1小时 28.3 17.1 3.88冥王星6.39天 122 0.002 0.191地球质量=5.977*10的27次方 g1地球(赤道)半径=6378km1天文单位=149600000km负数是由于行星公转或自转逆行造成的
[图]这是哪颗星? 我用照相机照的
老图一张bt一下 如果看不到右击叉子,然后点属性复制地址到ie回车(这些做我签名多好)
扫雷第一下绝对不碰雷,是吗? rt
今天聊无逛商店 水月那下的商店mod自建20级人物
自从那一次我就决定报华中 6月上旬一次招生咨询会上,我看了好多大学,什么交通,南京,武汉,同济,人都挤得满满的,更不用说北大清华浙江复旦中科大,就在我路过华中科大的摊子时,一位家长的话飞入我的耳中:"请问你们这学校是本一批的吗?".......我是福建的今年我们学校北大都有10个,华中科大的才3个
大家打海盗窝的舰队配置 海盗活动高16船+2炮台的情况下,几艘船?我一般用3艘克格两艘18门小投石+一艘18加农海战难度高的情况下打7~8次才搞定大家怎么打的?
风小时不要抢上风位 rt
[图]运气因素 1
大家去上这个吧 优秀吧主评选
在无冬之夜中添加配乐附配乐下载 有人问,所以我就发了这帖 无冬中的配乐听腻了吗? 以下将会具体说明如何在无冬之夜中添加配乐 1.素材 首先你要下载专用工具,将你喜爱的音乐转换为无冬所用的bmu格式 推荐mp3tobmu,下载地址http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=66199 当你发现中意的乐曲时,可以用它进行转换,具体过程此处不赘述 如果乐曲不是mp3格式,那么你可以先把它转成mp3格式,mp3是目前最为普遍的音乐格式之一, *** to mp3 的工具满街都是。或者,你也可以到http://nwvault.ign.com去搜一搜诸如wav to bmu等其他工具。2.重命名 无冬中的乐曲一般加前缀mus_具体而言如果的乐曲原名是theme1.bmu,那么请改为mus_theme1.bmu。 如果你的乐曲要充当战斗配乐,请一定加上mus_bat_ 前缀,原因下面会讲。 PS:你可以直接给乐曲换上music目录中原有文件的名字,这样下面3、4两点就不必看了,问题在于我们这里讲的是添加,不是替换。3.ambientmusic.2da文件编辑 转换好格式,改好名字后,把乐曲移入nwn下的music目录,进入mod编辑器,你会发现什么新乐曲也没有。 这里,你需要一个ambientmusic.2da文件,它在你的无冬目录下的2dasource.zip中,把ambientmusic.2da解压 当然,该文件也需要编辑一番。 编辑器推荐 TlkEdit,下载地址http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=62425 同时该编辑器需要jre支持,下载地址http://jdl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=10549我这里有一个编辑好了的用于无冬中加博得配乐的ambientmusic.2da文件和一个初始的ambientmusic.2da文件截图大家将其与原文件比较,会发现前者只是在原文件的后面附加了一些内容要填的一个是Resource栏,填你自己的乐曲文件名(扩展名就可省了);还有一个是DisplayName项,该项是填乐曲的名称。(ambientmusic.2da中的乐曲名称可直接输入中文) 完工后,将ambientmusic.2da拷入无冬的override目录下。 除了拷贝ambientmusic.2da到override目录下之外,你还可以把2da文件整入hak文件中。 具体方法如下,打开TlkEdit,File->New->Erf,新建一个文件 在工具栏的Erf Type一栏选择hak 然后按工具栏的“+”号按钮,添加你刚才编辑的ambientmusic.2da文件 完工后,将该文件存入hak目录,注意,文件名取*.hak,存储时编辑器给的是* hak,别上当了。4.使用 打开你要改变配乐的mod,选择你要改变配乐的地区,右击鼠标--》属性,选择音效栏,这其中就会出现我们所要添加的配乐了。 (注意:战斗配乐一栏中只会出现具有mus_bat_ 前缀的选项) 如果你之前是将ambientmusic.2da整入hak,那么请先点 编辑--》模组属性,选择自定义内容栏,添加hak文件,再按前述内容操作。
本人整理的游戏背景配乐 在本人的永硕E盘上,id即saltius一共十一首,来自两个不同游戏,其中有一个是大家很熟悉的heroes3使用:方法1.拷入music后将音乐文件名改为原有文件的,也就是替掉原有文件方法2.见网络硬盘留言方法3.同上附一个星空的帖子讲的就是如何DIY nwn背景音乐的
谁能发一个大航海家的剧情攻略 就是战役模式的第2个,从2代起就有了的那个.
这是什么病毒 一进windowxp,rising提示发现病毒然后我就开始查毒查到一个叫rserver.dll的,在windows目录下结果我去找,windows目录下居然没这文件而重启后系统又说发现病毒后来改进windows98,查找了windowxp盘上最近创建的所有文件,大开删戒才搞定.那是什么病毒,居然会隐形?ps:双系统不错,可以当半个杀毒软件用
nwnvault04\05mod评选揭晓 现列出得票超10%的几部作品2004年:A Hunt Through the Dark Series 16%Demon 15%The Aielund Saga Series 12%2005年:The HeX coda 01 21%Tales of Arterra - The Awakening - 1.02a 10%
不要吹牛.或者.... 有人说虹彩龙打不过11古龙组(5色恶龙+5色善龙+阴影龙)那么请看图
电影双塔中的一个bug 圣盔谷大战时一干人等站在城墙上等着阿拉贡的命令随后敌军冲锋阿拉贡用精灵语说了放箭(仔细看看英文字幕)后,洛汗国王让属下传令放箭,然后那位属下喊出一句惊世骇俗的"Fire!"汗!!!居然都到火器时代的要知道说fire表开火是专指发射火器的,前面阿拉贡的英文字幕先是"Prepare to fire!"然后是"Release arrow!",又是fire.那么这里应该说什么呢?按角斗士中的内容,应该说loose(放)弓箭手口令应该有如下几个knock(搭箭)--->ignite(点火,如果是射火箭)--->draw(拉弓)--->loose(放)其实中世纪的战争也有fire这个口令的,那是叫负责点火的士兵焚烧敌人攻城武器时喊的,参见天国王朝.PS:我不知道圣盔谷中的围城战为什么没有出现沥青油等装备,对方连火药都有了....
本人制作的游戏背景音乐 在永硕上,大家有空去看看用户名就是本人id
我所认为的太阳系有可能发现生命的星球 一共有四个金星:质量:0.815M 半径0.949R(M=地球质量 R=地球半径)温度太高,导致有机物无法稳定存在,大气层(主要为二氧化碳)出奇 地厚,表面气压为90个大气压。无磁场。 火星:质量:0.107M 半径0.533R温度低,但是也不会低得可怕,温度最高处相当于地球极地地区。不利条件在于大气太稀薄,表面气压仅为0.007个大气压。无磁场。木卫二:质量:0.008M 半径0.24R(比月球稍小)有一层冰,而冰下据说有液态水,也就是说大气层可以省掉了。此外,该卫星处于木星强磁场保护中。土卫六:质量:0.023M 半径0.38R(太阳系第二大卫星,比冥、水两行星大)有一个主要有氮气、甲烷构成的大气层,该大气层比地球还要密,表面气压为1.5个大气压,据说表面有一个甲烷(也有人认为是乙烷)海洋。此外,该卫星有时会运行出土星的磁场外。
给三个蛮族的轶事,大家不妨把它套进mod去 1.这个野蛮人从来没有见过樟脑,所以把樟脑当食盐,用于烹调.2.这批野蛮人不太熟悉黄金,有许多人拿自己抢来的黄金去换白银.3.有一个蛮族战士,抢了一有钱的美丽少妇,她用1000gp为自己赎身,有人问这战士为什么不要多点,他说:"还有比1000更大的数???!!!"(好象iq加强过的溪谷矮人诶)
一个mod剧情初步设计 以色诺芬的远征记为基础yy的1.玩家作为海拉斯(其实是希腊人的自称,为了融入游戏,所以用这名称)的一个普通人登场,寻求一冒险的生活.2.模组初期的目标是参加****领导的雇佣军远征队.大家可以在此设计一些门槛和任务.3.加入队伍后,角色被告知远征的目标是替一帕西安(其实是波斯的另一种译名)王子肃清他治下周围的野蛮人.大家在此又可以设计一些行军时的任务,并且可以由任务提升角色的军中地位,并由此给角色配置可加入的伙伴.4.到达王子所确定的集结地之后,大家被告知,此行的真实目的实际是帮王子篡权夺位.此处可以出现剧情分支,可选择加入或离开.选离开的会在归途遭追杀(为了灭口),这里后的剧情可并入6中5.答应后,继续行军,玩家及其队友被派往劝降或暗杀一帕西安地方总督.这里可以设置一些大型的打斗...6.完成任务与大军汇合,发现王子与国王的决战已结束,战场上尸横遍野(搞死尸总比搞一场上万人的大战容易),王子军大胜,但王子却战死.雇佣军远征队首领被诱杀.远征队余部决定杀出一条血路回国.这里可设为模组结束,但是回家的过程却又是另一番冒险,也就是说,可以出2代了....
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