我是恶搞者 我是恶搞者
最喜欢对欺压弱者的人出手
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构思一个关于龙蝇的MOD 龙蝇变为中立生物,即使靠近,只要不攻击到它,它也不会对你攻击。 龙蝇身边可以取暖,最高40度,在它活动范围建家等于无限龙鳞火炉。 通过喂食龙蝇灰烬,木炭,石块,怪物肉,小肉,大肉都能不同幅度增加驯化值和恢复生命。(最高100驯服度) 喂食龙蝇小肉,它会原地吐出一只岩浆虫,可以捡起来,最大40叠加量。 岩浆虫: 岩浆虫可以使用石头,木炭,灰烬来维持新鲜度。新鲜度为0的岩浆虫则会变成石块。 岩浆虫可以吃,一条岩浆虫让玩家体温上升60度(连续吃吃温度会叠加,很容易过热),恢复5点饱食,10点理智,15点血,懒散的玩家可以靠这玩意过冬。 玩家调查手中岩浆虫会说:又热又多汁,充满蛋白质的小可爱。 喂食龙蝇大肉,会吐出各类宝石,宝石种类完全随机。 舔盐块对龙蝇有效。 龙蝇在50驯服度或以上情况下,用道具让其进入睡眠后可以用剃刀刮下一张龙蝇皮(它不会醒来),皮的生长周期是五天,这段时间内无法再刮了。 龙蝇在50驯服度以上,会主动攻击对身边的玩家有敌意的生物,包括狗,BOSS,而且会瞬间进入暴怒状态来追击,而且攻击不会伤害到玩家和建筑。 在90驯服状态下,即使不小心击中它一次,它不会翻脸,但驯服度下降到60,依然会帮助玩家攻击敌人。低于90驯服度下,一旦受到玩家攻击就会立即变脸,变成普通的BOSS龙蝇。
我个人对龙珠赛亚人各种变身的理解 首先有个前提:巨猿,猿化赛亚人,普通赛亚人是不同物种,但都统称为赛亚人,巨猿某种程度来说是常态,是远古时期赛亚人曾经的姿态,后来才慢慢变成普通赛亚人姿态。 赛亚人普通形态是“力量退化”的形态。 超赛是S细胞加上足够程度的能量和怒气情绪交互刺激下产生形态。这个形态有邪气,因为它需要的是愤怒的心。这条力量体系获得力量甚至可以持平超蓝,猿化赛亚人,比如超三堪巴。同理,超三也是这条路的最终形态,眉毛消失,邪气到达了最大值甚至影响了外貌,造成眉毛消失,眉骨突出的邪恶模样,跟老设定没有冲突。虽然看上去金光闪耀,但本质是邪恶的变身,消耗寿命和生命力,不折不扣的歪路,跟老界王神所说的也没冲突。同样因为超赛本质是邪恶的,所以无法使用神技界王拳,也无法凝聚元气弹。 猿化赛亚人(超4)和超赛是不同路线的力量,本质上不是超赛,甚至不算变身,而是一种常态,因此耗气极小。猿化赛亚人需要黄金巨猿,同时将巨猿的力量和潜能压缩,找回理智,变成了中间阶段的猿化赛亚人。猿化塞亚人算是赛亚人的返祖,是巨猿的“进化”(智力提高,力量削减,体型变小)。肉体强悍,虽然是凡人却能与神明抗衡,证明了赛亚人老祖宗并不输给神。无需超赛化,无需神之气息,也能比肩神明。另外,超4可以凝聚元气弹(游戏),因为这不是邪恶变身,是赛亚人获取力量的正道,那么理论上也可以用界王拳? 神秘赛亚人是普通赛亚人潜力完全解放到极限以上的姿态,已经无需变身超赛因为已经包含其中,潜力已经完全解放,变身超赛不再有力量的提升。虽然没有深挖到巨猿的潜力,却是最稳定的,无限持续。 传超是变异体,并不需要愤怒,天生就可以变身,力量巨大,当然邪气也是更加强烈,和神技完全冲突。 超红,超蓝都属于同一个体系,神的体系。超红先产生神之气息,然后将自身气息全部转化为神之气息,就变成了超红,虽然发型没变但本质并非常态,只是可以持续很久,算是“伪神”。超蓝则是将神之气息运用在S细胞上,只是不再需要愤怒,从而造成类似超赛的变身效果,由于神之气息进一步强化,进入半神行列。另外,这个形态就是神的变身,和神技不冲突,因此可以用界王拳叠加,也能凝聚元气弹(游戏)。超玫我认为是真正的神,因为集合了神之气息,神之灵魂,神之肉体,三灵合一,真神爆诞。但是,由于扎马斯恶的意识,让其无法使用元气弹。 自在极是天使化,等级比红蓝高,是天使体系的力量,与超红超蓝完全无关。
个人对饥荒世界一点猜想 包括月亮,永恒大陆 这都要从地底那群古代昆虫人说起,我个人觉得这和韦伯也有很大关系。所谓古代人肯定是人型,不然不会有铥矿三件套,因为这类装备本来就是给人型生物装备的,而且是具备抓握能力的人型生物。但是碑文也提到,这些家伙是节肢生物。 好家伙,人型,拥有抓握能力的手,节肢生物,饥荒里韦伯完美符合这个设定。我在这里有个猜想,那就是蜘蛛一族是就是那群古代人的“最后的遗脉”,是退化后的古代人。而韦伯,只是“返祖”而回归为古代人的样子。他口中所谓家人,只是一群蜘蛛罢了。也就说,当年古代人没有完全消失,而是残余一部分以蜘蛛形式活了下来。 至于永恒大陆的确是存在的,但是古代人因为使用“噩梦燃料”这种心灵燃料导致的后果却比我们想象中要大。老麦说过他刚来饥荒大陆时这里只有混沌,灰尘,还有影怪。也就说,这时候连暗影王座都没有。也就说,古代人的噩梦燃料引发大灾难,直接将整个永恒大陆,甚至整个饥荒世界的大陆表层,中层结构全部粉碎,化为灰尘,连月球都炸飞了。 注意,老麦刚来饥荒世界的时候,是没有暗影王座的。那么王座到底是谁弄出来的?除了老麦之外还有其他智慧生物吗?答案是,有。而且不止一个,还是无数个,只是这些智慧生物不再在常规的物理层面生活了。 这些生物就是影怪。注意,影怪不是人物空想出来的,而是一种在半物理半精神层面生活的危险生物。这些影怪里有如同野兽的爬行梦魇,还有更强的巨喙梦魇,黑暗之手,暗影观察者,水怪梦魇等。看得出来,它们似乎没有理智而疯狂攻击玩家。 问题是,它们真的没有理智吗?很多时候它们见了玩家都是主动离开,只会在玩家精神很低时才会发动攻击。至于暗影观察者,我认为它的智商和实力估计远在普通影怪至上,就连老麦动画里都有它的身影,然而它并没有对玩家发动任何攻击,只是静静看着。你看看,这就是气场,甚至我认为它的等级比暗影先驱高。 “它们在蜕皮,有东西从它们身体里出来了。”这些是其他人物调查地底雕像时的说法。那么,这是什么意思?以下是个人猜想: 噩梦燃料引起的事故不光有一场旷世大爆炸,还有这些古代人们也集体“物理飞升”了。他们的肉体毁灭,但其中的“精神”却化为半疯狂的影怪,飞升到半精神层面的世界,但由于一只脚还留在物理层面,所以他们可以具象化来攻击人物。 古代人们大部分都变为低级爬行梦魇,也有许多人变为更高级的巨喙梦魇,少数人则成为更高的存在,比如先驱,三基佬等级别,更高则是观察者。人物在低精神时听到嘈杂声音,就是这些影怪们在精神层面生活时的低语,说明它们是可以交流,甚至有语言的,但只是心灵层面的语言。这也佐证了一点,影怪并非稀有生物,而是一个繁盛的,数量极其庞大的种族。至于出现在玩家面前的,不过是沧海一粟。只是它们生活在位于物理和精神中间那个特殊层面,所以玩家平时无法看见,发现它们。
原创人物修改,大家看看怎么样 卢克丹卓 背景:很普通的青年,带着厚厚眼镜,讨厌暗影类生物。平时温文尔雅,生气时很可怕。 属性:(平常) 血量:160 理智:200 饱食:100 攻击:0.75威尔逊 速度:等于威尔逊 能力: 1:采集动作为1.5速度威尔逊。 2:虚弱期移动速度和采集速度不变。 3:当理智到0时进入狂怒模式。 4:面对影怪理智掉落是威尔逊的1.25倍。 狂怒模式: 狂怒模式有一阶和二阶 当进入狂怒模式=失去理智,狂暴化(生气时很可怕。) 外貌改变,表情狰狞,全身发光(黑暗时不怕查理)。 必须补满200理智,维持200理智3秒才能退出狂暴状态。 狂暴状态下,饱食会以3倍速度下降;血量会以8点每秒下降。如果饱食为0,血量掉落会和饱食为0的固定掉血叠加。 狂暴结束后,进入虚弱状态。 虚弱状态下,三维变为之前的一半,攻击力下降为0.5威尔逊。 弱点:狂暴状态下需要大量食物维持生命,而且有虚弱期。 作为交换,狂暴状态下获得以下增益: 一阶狂怒: 一层狂暴虚弱期只有1天。 进入狂暴时会咆哮,声波以自身为中心将周围目标推开一个身位的距离,包括BOSS也能推开(甚至打断变身阶段)。 浑身发出微弱红光。 攻击力=3倍威尔逊 10%伤害吸收 免疫火焰,寒冰效果(瞬间破冰)等特效。 狂暴状态下,吃食物没有后摇。 狂暴化后对话:杀!/毁灭一切! 狂暴结束:终于结束了
构思人物MOD第二弹,大佬喜欢能可以做做。 卢克丹卓 背景:很普通的青年,带着厚厚眼镜,讨厌暗影类生物。平时温文尔雅,生气时很可怕。 属性:(平常) 血量:160 理智:200 饱食:100 攻击:0.75威尔逊 速度:等于威尔逊 能力: 1:采集动作为1.25速度威尔逊。 2:当理智到0时进入狂怒模式。 3:面对影怪理智掉落是威尔逊的1.25倍。 狂怒模式: 当进入狂怒模式=失去理智,狂暴化(生气时很可怕。) 外貌改变,眼睛着火(龙蝇特效),表情狰狞,全身发出微光(黑暗时不怕查理)。 必须补满200理智,维持200理智5秒才能退出狂暴状态。 狂暴状态下,饱食会以3倍速度下降;血量会以8点每秒下降。如果饱食为0,血量掉落会和饱食为0的固定掉血叠加。 狂暴结束后,进入虚弱状态,该状态持续3天。 虚弱状态下,三维变为之前的一半,攻击力和速度下降为0.5威尔逊。 弱点:狂暴状态下需要大量食物维持生命,而且有虚弱期。作为交换,狂暴状态下获得以下增益: 进入狂暴时会咆哮,声波以自身为中心将周围目标推开一个身位的距离,包括BOSS也能推开(甚至打断变身阶段)。 攻击力=3倍威尔逊 10%伤害吸收 免疫火焰,寒冰效果(瞬间破冰)等特效。 狂暴状态下,吃食物没有后摇。 狂暴化后对话:杀!/毁灭一切! 狂暴结束:终于结束了。 总结:类似大力士,但比大力士更加难玩。
说说公爵这人给我的感觉吧 他可以交流,这毋庸置疑。 他很贪吃,每次我都带的那些肉都很大块,然而做成菜时总是很少。我很怀疑这货只给我切了很少的部分用来做菜,其余部分他自己独吞了。 在生化这个以科技作为大环境的世界里,吃菜回血加属性这种事情的确很诡异,说不定他在菜里加了什么不知名的东西。 移动很诡异,不然他是如何做到总是抢先一步到主角面前?不,也许他的体型就是个障眼法,真身并非如此。不过可以肯定得是,他并非不移动的分身。证据就是如果主角没有触发一开始在城外遇到他的剧情,那么第一时间冲向城堡内的商人房间会发现他是不会出现的。 另外,他为何叫“公爵”?要知道公爵等于小王国里的国王,也就是省长。比起八尺只是地级市长的老婆,中间还隔着一级。 他无所不知,手里还有一罐恩赐。 我的想法是,这货肥胖的身体就是个提示,提示他就是菌主。他对米兰达并不满意,所以要找新的宿主。公爵,的确在古时候有这个人,但公爵只是上代菌主。 米兰达并非菌主,只是有何菌主融合或者成为菌主的资格的高级菌兽,否则她不会叫菌主来吞噬伊森,而是直接说我会吞噬你! 要知道,完美菌兽,高级菌兽三者等级不同。伊森,米兰达是同一档的高级菌兽,虽然米兰达接近完美菌兽水平。 只要公爵是菌主,那么他对伊森无所不知就可解释了,他的菜可以加属性也可以解释了,这些菜里肯定有特别的霉菌来增强伊森的属性。 也是他注入力量,和伊芙琳双重作用下把没有心脏的伊森拉起来,但我个人倾向于伊森可以保持人型没异化,是他坚持自己是人类,选择自己作为人类,作为父亲战斗下去的结果。 所以最终结论就是,公爵是菌主,也许他最后和伊森融合,让伊森活了下去。也许他认为自己没必要活下去,因为萝丝已经是新的菌主,自己没必要存在了。
生化8的3个女儿和贝内文托太敷衍了,应该这样: 大女儿:冷气中打败后进入第二形态:变异大飞蝇 发出苍蝇团攻击,造成伊森硬直和伤血。 全身环绕苍蝇,冲过来时和伊森时主角掉血。 喷涂粘液,限制伊森行动,需要挣脱。 冲撞攻击,配合苍蝇群对伊森造成二次伤害。 吞噬攻击,直接秒杀伊森。 二女儿:从冷气中打败后进入第二形态:苍蝇人(参考电影变蝇人) 吐出电击弹 转身踢击,造成伊森位移倒地,需要时间爬起来。 双爪斩首攻击,类似猎杀者和右手。 在墙壁四周高速攀爬,在地面能够超高速飞奔。 全身被坚硬到可以抵挡大多数子弹的铠甲包裹(事实上可以造成伤害,只是很低),需要冷气造成硬直,此时对她伤害提升。(类似右手) 三女儿:从冷气中打败进入第二形态:蝙蝠人 在空中自由飞翔。 发射多道血箭攻击 高速俯冲爪击。 吐出冷气攻击。 扑咬吸血。 抓住伊森然后升空让其从空中坠落。 这里唯一不怕阳光和冷气的BOW 贝内文托: 捉迷藏游戏结束后进入第二形态:和房间娃娃全部融合,变成一个比夫人还高大的融合娃娃怪物(参考恶灵附身2人体模型怪),左手电锯,右手榴弹枪,诡异地大笑或者哭泣着疯狂追赶伊森,途中会破坏墙壁或者箱子。 偶尔会发出尖叫,强制让伊森伤血和画面模糊。 榴弹发射,引发大爆炸,必须在前方出现镭射红点然后移动到伊森背后,玩家看不见时侧身跑才能避开,否则一发红血。 电锯袭击,必死动画,伊森被开膛。
原创一个假面骑士:暗蝗 身高:2米 体重:150KG 拳力:300T 脚力:500T 速度:500米/S 跳跃:500米 外形:蝗虫假面骑士,配色为红,黑,白。红复眼,白铠甲,黑身体,具有可以张开的口器。 腰带:至暗蝗虫腰带 腰带外形:两端为梯形红活动板拼接,中间为圆形透明水晶。腰带顶端中央带特磁卡钥槽,可以插入不同种类的特殊方形秘钥(磁卡,这个不能打开,而且全部都是浮雕。) 变身动画+操作+台词: 按下腰带左侧的开启红色按钮开始变身,腰带发出无数红色闪电开始游走变身者体表,腰带语音(低沉机械):细胞权限确认。 权限确认后一只黑白红混杂的巨大蝗虫会从腰带水晶中跳出到变身者前方,腰带同时语音:至暗进化,灭世蝗虫。 蝗虫跳跃三次立即环绕变身者飞行并且快速解体成三波蝗虫群,分别为黑色,红色,白色,不断包裹变身者体表,期间红色闪电不会停止。 变身者完全变为假面骑士,红色闪电化为冲击波四处发散,腰带同时语音:万恶合体,唯一结局。 能力:通过肢体接触,通常是掐住脖子,能够将虚弱的怪人彻底化为能量粒子吸收进体内强化自身,同时还能凝聚出对应怪人能力的磁卡。 特殊武器: 左右手腕有着可以伸缩的鞭爪,长度完全由使用者决定,可注入剧毒同时也能鞭打,捆绑,穿透多个目标,功能相当复杂,被捆绑住的目标还会受到毒,电击,吸收能量虚弱化三种伤害。 武器: 武器非常多(疯狂卖玩具),主角虽然经常用必杀踢,但会收力,尽量不会击杀怪人,但会将怪人变成磁卡后将其插入腰带特殊卡槽,获得对应的武器。可以是剑,刀,枪等等,冷热皆有。 通过将武器再次扫过腰带中央,触发语音:XX最大出力,XXX必杀。 这样就能触发出每个磁卡独有必杀和音效,同样也会有不同效果。也有直接增强自身的磁卡,看怪人特质来决定。 必杀: 第一种: 操作:按下腰带左边活动板(和亚克01一样) 音效:黑色结局,全部归零 效果:触发以自身为中心的大范围爆炸,对比第二种必杀来说威力稍显不足,通常在单人时清理杂兵用。 第二种: 操作:按下腰带右边活动板 音效:完美结局,狱死终焉 效果:侧身抬腿,腿会被一拳厚厚的黑红白能量环绕,连空气阻力都会被利用上,脚掌会弹出黑色大型尖刺,一瞬间贯穿某个目标身体同时给予毁灭性伤害和注入剧毒。经常使用,配合鞭爪将目标拉过来踢。但很多时候有大保留,最大出力时能直接通过剧毒将爆炸后分解为光子消失,而且最大出力状态下用这个必杀,踢力会翻倍。 第三种: 操作:同时按下两侧活动板 音效:恐怖结局,尽归虚无 效果:全身燃起黑红白三色能量火焰,双目也会变亮。这时候冲向目标将其抱住,进行一次同归于尽式的自爆攻击,威力虽最大但用完后也会元气大伤。 设定暂时就这些,谁想写文可以拿去用,欢迎评论。
游戏开发者们,你们辛苦了。这些对于游戏改进的小建议,望采纳 心情道具掉落删除,因为太堵背包了,每次卖也很麻烦。至于心情道具本身,改为通过某些奇遇获得,每种每个号只能有一个,把玩能够恢复心情。比如天阴,通过奇遇获得,只能有一个。 各大属性大妖兽刷新时间在各自领地上有显示,不再随机。 非战斗状态下服用各种药剂和灵果之类,可以批量服用。 NPC的AI改进 一:妻子,道侣,弟子,兄弟,姐弟,师傅,女儿,儿子: 1:玩家给予的功法,秘籍等必然会接受。 2:玩家给予的功法秘籍只要满足以下条件就会自主修习,与资质心情需求删除: ①:必须低于或等于其境界,武道资质,属性资质。 ②:至少有1点精力。 3:功法秘籍精进各种需求删除。 4:一旦有更高材质的功法秘籍,优先学习高材质的功法并且装备,如果功法满,则选择最低材质的同类功法秘籍删除。 5:一旦精力耗尽就会回到客栈并且会消除一个负面后天气运。 6:双修可以恢复心情,并且消除一个负面后天气运(对玩家本身也有效)。 7:论道可以恢复心情。 8:直接打开关系列表并且点击就能直接将看到这类NPC的状态。 9:修复这类NPC位置有时候显示错误的问题。 10:当道侣,妻子等主动与玩家互动时,则自动刷新在玩家身边。 11:突破阶段的丹药无条件收下,并且会立即突破,无需等待。 NPC: 1:要杀的NPC如果打败后逃跑,无论他的脚力是否比你高,最多逃跑3次为上限,过了他就无法逃跑。 2:除了带“睚眦”性格的NPC,玩家打败这些NPC后,只要选择不要任何东西放他逃跑,就不会产生任何仇恨值。 3:当你被NPC寻仇并且打倒,若你有个牛的关系NPC,比如妻子,师傅之类,可以触发对话:“”连我都不认识?我XXX是某境界的大能,你不能杀我!“若其境界低于你的这类NPC,他会有50%几率允许玩家离开。此时玩家脱离战斗后会只剩下10%的血量并且带一个重伤负面气运。如果气运满了,则会自动选择第一个气运替代。 城镇:增加灵兑换点:支持将低级灵石这类物品直接兑换成更高一级,个人建议是严格按照10:1比例进行。也就是10块下级灵石兑换1块中级灵石。 就这么多了,希望可以全部实现!
个人对时间空间线的理解 首先,武林群侠传里的人物虽然和侠客差不多,但结局不同,大体氛围也不同。 首先,武林是武林群侠传和侠客风云传里,都有个叫做“东方未明”的人物。 侠客前传里,有个最终大反派,号称“辟邪老人”的林平之。前传里出现了个名为“岳逍遥”的男子,这人神秘莫测,从大体结局上看,无论谷云飞一队是否进入完美结局,他都会出来把烂摊子处理掉,只是迟早问题,否则侠客本传里辟邪老人不在本传里出现不合理。 所以,所以,这里是重点,本传里,前传小师妹没有出现,荆棘脾气很奇怪,这里就说明一个问题,那就是前传里小师妹牺牲才是衔接侠客本传的“真结局”,最后岳逍遥赶到把辟邪老人轻松处理掉,然而这也导致了荆棘性格大变,这样才合理。 问题是,无论是那条线,岳逍遥都存在。这里就衍生出一个问题,那就是侠客线里岳逍遥既然是存在的,那么他是谁? 武林群侠传里,荆棘是坏人,那么那条才是真正历史结局? 我个人想法是: 武林群侠传是“正常”历史,荆棘必然黑化。然而某个人通过某些力量,回到了过去,改变了这个历史。 这个人正是东方未明,然而这个东方未明是武林群侠传的东方未明,他的确通过圣堂之力回到了过去,创立了侠隐阁并且以少主身份掩人耳目。然而,这个“过去”被改变后,却衍生出了新的过去,新的时空,但是真正过去并未被毁灭,证据就是侠客世界的东方未明穿越回到过去后依然存在世界。这里也说明了,河洛工作室世界观里,是允许过去和平行世界同时存在的,但改变过去就会衍生平行世界。 也就说,侠客世界是武林未明回到过去改变了历史而创造出来的平行世界,是平行世界!而这个平行世界,有着属于这个世界的东方未明,开始了侠客本传。也就说,武林未明和侠客未明本质上两个人,但物理上是同一人。 而侠隐阁也是侠客世界的延续,至于原本未改变的历史,武林群侠传历史目前还没下文。 至于小虾米,这个一直压在未明头顶的人,也有两个。一个是金庸群侠传的,一个是侠客本传的,只是穿越作品不同。我个人倾向于是这个结局: 金庸群侠传世界的小虾米,平安回到了自己世界。 侠客世界的小虾米没那么幸运,圣堂打败十大高手后,穿越到了河洛群侠传中并且武功尽失,最后通过河洛精准传送门才回到了自己历史二十年后的现代,还顺便把老婆带回,然而........却成了没有户口的黑户,获得身份过程依然任重而道远,并且失去全部在河洛时期修炼的武功。结局嘛,我觉得不怎么样。 这就是我的理解。
没书,随便写的,这主角够惨了没 大家给点意见? 《幻境》 序 这是个名为“幻境”的世界,这个世界能量充沛,大陆相当多,更诞生了无数具有灵智的生命和横行的妖兽。而主角李宇,则诞生在相对北部的“铭大陆”。 “铭大陆”资源相对其他大陆上来说最为贫瘠,而总体实力更算倒数,因此并不引起其他大陆强者们的注意和抢夺。即使如此,整个大陆内依旧有着大大小小各种势力和国家,彼此更争夺不休。 铭大陆乃至整个幻境几乎大部分人类都修武道,意图突破凡人来达到化仙升神的目的,这也是各势力浮现的根源。 武道,可以说是整个幻境主流获得力量的方式之一。武者,则是天地灵气和体内真气的运用者。通过打通穴位名称来标明一名武者的力量境界。 从弱到强和穴位打通的次序分别是:小腹的气田、左脚心的地冲、右脚心的天冲、胃部的开灵、左掌心的遁虎、右掌心的辟龙、心脏位置的天命、喉咙的混弓、背部中央的的神心、头顶中心的知微。 这十个穴位代表了十个级别的力量,每个阶段都具备特殊效果。这些级中别也分“初中末”三个小层次。即使同阶段的小层次差别,实力差距也不小。 第一章:逐出李家 庞大将军的府邸内下人区某个边缘角落,一名约16岁左右,衣着简单的少年正被几个身穿华服的青年和女子毒打着,面对拳打脚踢他一声不吭,因为他天生就是个哑巴。 “啪——”少年本来左眼生来便无法视物,此刻竟然被一青年起脚踢得爆开来,血溅 数尺。 “别打了,再打宇儿就要死了,你们好歹也算是他哥和姐,就不能怜悯下么!”一名衣着同样破烂的妇人跑出来,用身体死死护住少年并哭喊道。然而这些人并没有停手的意思,反而打得更重了。 忽然一股强大的压力压过来,这些人顿时停手并同时转身行李道:“爹。”他们面前出现了个身穿紫金袍的高大中年人,正是名震玄域的将军—李轩。他满脸阴沉地看着这对母子,缓缓抬起凝聚着真气的左掌,眼中流露出杀意。 “明雪,我念****当年与我有一夜之情,才让你生下这孽障,赐名为李宇,还给他当下人的机会!现在他竟敢偷家中的珍贵金丹,简直是忘恩负义!”李轩冷冷地对满眼是泪的妇人道。 “求求你你放过宇儿吧,他也是为了我才这样做的!我得了病,命不久矣了,他为了治我才偷混元丹的!”叫明雪的妇人忽然抓住李轩的大腿一把鼻涕一把泪地哭求道。 李轩一掌压下,蕴含的真气后的无奇威力瞬间将明雪的头颅震碎,血溅四尺。那没有头颅的尸身直直倒在这名叫李宇的少年面前。 “爹英明,早该处理他们母子俩了!”那些穿着华服的男女心中暗喜然后齐声恭贺道,他们早就因这不能修武道又残疾,出身也低贱的“弟弟”被其他强者挑衅或者嘲笑,心中早就恨透了李宇,巴不得其立即消失。但明显他们部分人对李轩的做法感到恐惧,甚至大腿都在微微发抖。 少年挣扎着爬起来,刚起来身体就咯咯作响,因为他的骨头都被打断不知多少根。可他仿佛忘却了剧痛,死死抱着母亲整个人如同石雕般僵着不动,泪疯狂地涌出来。一会儿,他 忽然用极其怨恨的目光丝丝盯着李轩,浑身不断地颤抖着。 李宇生性善良温和,平日里也安安分分,忍着将军府嘲笑和不定时的毒打长大,但他却从不怨恨周围的人,因为他娘教育他光是或者就已经是万幸。然而今天,他第一次感到仇恨种子在内心绽放,也第一次露出这种眼神看着自己平日里高高在上的父亲!他从未感受过父爱,也未见父亲为他出过一次头,想到这里心中怒和恨更盛了。 “孽障,你是我一生污点!不光是个哑巴,还是个天生经脉堵塞无法修行,甚至连血脉也低微的垃圾,我就该杀你免得丢人!”说罢李轩随意抬脚就把明雪的尸体连着李宇踢出数米。 明雪的死尸被强悍的力量炸得粉碎,而李轩胸骨和脊骨也被踢断成几节,只能在地不断地抽搐着,已出气多进气少。 “唉,把这孽障扔到野外等死,母子二人用过的东西全部烧掉,见了就心烦。”李轩对一名侍卫冷道,还闭上眼叹了口气。 “明白。”这名侍卫马上行动,拖着半死的李宇往将军府大门走去。 “记住,将军府无弱者!”李轩对那些子女们大声喝道并离开。 “是,爹!”华服男女们同时道。
暗黑地牢怪癖特质修改大全 欢迎大家协力完成: 怪癖锁定数量修改:在rule.json里修改,用文本打开文件后,修改quirks_max_locked_positive字段后的数字,我一般改5,这样看起来刚刚好。这样一来,改为5,那么就可以锁定5个。 下面是rule.json的位置: 地址D:\[2019-03-28]Darkest.Dungeon.Ancestral.Edition.Build.24839.Muti12\shared 特质修改: 所有这些正面特质(怪癖)都能在quirk_library.json文件里用文本打开后搜索得到。我的是win7 64位系统,所以位置是: D:\[2019-03-28]Darkest.Dungeon.Ancestral.Edition.Build.24839.Muti12\shared\quirk 重要特质中英和效果: 重击者(slugger):近战+10%伤害 正中靶心(unerring):远程+10%伤害 仇恨异魔(hatred_of_eldritch):+15%伤害对异魔,-15%压力对异魔 异魔克星(slayer_of_eldritch):+10精准,+5%暴击对异魔 挥舞自然(natural_swing):精准+5 快速反应(quick_reflexes):速度加2 快速出鞘(quickdraw):第一回合速度+4 警惕戒备(on_guard):第一回合速度+4,闪避+5 退路追随者(back_tracker):后退时不会涨压力 义气高涨(irrepressible):+5%美德概率 锐利鹰眼() 精准打击(precision_striker)+5%近战暴击率 倔强不屈(unyielding):死门时死亡抵抗+10% 镇定(steady):-10%压力伤害 表皮硬化(hard_skinned):+10%防御 无光选手专用特质: 潜伏者(lurker):+10%伤害在火把亮度小于26时 夜猫子(night_owl):+2速度在火把亮度小于26时 下面这两个是原版没有,只存在DLC里的特质,必须在DLC文件里的quirk_library.json才能找到。具体地址: D:\[2019-03-28]Darkest.Dungeon.Ancestral.Edition.Build.24839.Muti12\dlc\735730_color_of_madness\shared\quirk 光芒四射(luminous):速度+2 闪避+5 悬壶济世(Hippocratic):+20%治疗 急不可待(hot_to_trot): 第一回合+25%伤害,20%准确,5%暴击 音乐(musical):-25%压力伤害 天才(gifted):+20%受到的生命治疗 哥特(gothic):+25%受到的生命治疗 修改特质概率: 把想要特质字段下的:"random_chance" : 1修改,这里表示1是有机会获得,0是无机会,可以直接把特质修改为 "random_chance" : 500,获得50倍获得概率。接下来,就是愉快地刷特质再去锁定它们吧,尽量去那些学徒小地图去刷,不然会怀疑人生,祝大家游戏愉快。
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