墓地的稻草人7
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关于词条的疑问 更新后龙剑效果提升这种词条,放副职业可以吗? 如:副职业开龙剑Buff,切到主职业后,那提升效果吃得到吗?还是那词条是基于伤害计算的?
现在怎么刷超抽 主机端,现在要用哪台车的技能点刷超抽?
叠主属性还是暴击伤害 目前练了个黑暗加狂战适配的剑士,准备当个快乐的居合和花岚侠。 但暗黑套只有2个词条能动,一个已经固定为减MP了,还剩一个不知道是堆暴击伤害还是堆力量。
问下xsx的音频输出 因为显示器较老,只有HDMI接口,没有音频输出口。 所以,之前一直用耳塞插手柄的方式玩,但玩久了感觉夹耳,听力也有点不行了。 所以想问下大佬们,有没有音频外放的办法?
新人通忍龙2超忍的信息整合 因为看到吧里有不少通超忍上图的小伙伴,想到自己当初也是一边吐槽一边通关的。所以,决定发个信息向的粗略整合,方便新伙伴快速通关超忍难度。 1.【关于流程视频参考和学习】 B站-老子无名 (学习点:战点配置,武器招式性能,敌***oss应对方法,修罗道打法,邪道逃课法等等) 其他(学习点:出招思路和部分战点打法) 大神级 (通完超忍再来学菜刀) 油管- Farnham TheDrunk (学习点:移动,留魂,神剃,无敌帧,部分敌人招式和AI等基础教程) - JayTB123 --流程视频 (学习点:修罗道打法,部分流程战点打法,boss打法) --8小时100%全战点兼修罗道速通 (部分修罗道较莽打法) -TheGodfatherDictator™ - 全程无伤视频 (学习点:部分战点的逃课打法--如第2章的狗薪王和修罗杵,第8章的大教堂和地铁站爆忍站) 2. 【适合于手残党的战斗逻辑】 a.快速断肢敌人,OT处决(可重复该步骤) b.趁击杀的敌人尚未出魂前或通过防御留魂,离开当前战场 c.直接吸魂或落地吸魂击杀敌人 d.重复b-c步骤 【魂量管理】 击杀所获魂量-OT,饭冈2倍,ET:3倍,UT:7倍, 吸魂:光球魂量的1/5. 另外,连击数也有个自带倍率(20连击开始3.5倍-9倍不等,视ot,et,ut哪种情况而定)。 所以赚魂时,尽量用UT击杀敌人,保持高连击来确保赚取魂量。同时吸魂时尽量不要吸高魂量的大体积光球。 【刷魂地点】:第1章:楼梯双白忍 第6章:击败骷髅Boss后的洞穴骷髅爬虫,建议存档后再跑回来刷 第9章:大百足boss站前的虫子(估计数量有限) 3. 【资源管理和推荐武器】 超忍主要难度在1,2全章和3,4章的第一个存档点 (11章虽然难,但罗煞阵可以卡bug逃课,剩余战点有7个3级风法作保险(自身4+3忍法药),只是商店间隔较远,比较考验资源分配) 因此前期只建议升级武器,必要时才考虑买药。 【个人向推荐武器升级】 T1: 棍子(360et性能极为超模), 镰刀(UT范围大,距离远,普攻招式范围大) T1.5: 爪子(飞燕接饭冈通杀人形杂兵,魔化爆忍,魔化黄忍除外;可屈死风神;朱雀堋翼适合击杀雷神和沙虫等) 双拐 (360y自带无敌帧,et,ut自带溅射效果,断肢和杀敌效率很高,因为武器自身断肢率不佳,最好确保场上有魂,以便第一时间启动) T2: 双刀 (et很弱,但ut很猛,360y自带无敌,且无敌时间较长) 2级龙剑 (减少1级飞燕硬直;弥补第1,2章纯靠棍子,却没有飞燕进行突进或突围的劣势) 剩余武器有多余魂则升,若资源吃紧则留钱买药。 4.【Boss打法】 幻心:立回型Boss,攻击命中后,后续攻击才会命中。若被格挡,则继续立回试探。 在无镰刀和双拐前,爪子:前y试探(若命中), 前y复读或360y 镰刀:y试探(若命中),yyy 双拐:前y试探(若命中),前yy,神剃,接360y 魔神逃课:凤凰忍法后开启无敌bug(上键切武器菜单,左或右+AB键同时按),贴身Boss让忍法打伤害,需3-6忍法(目测与人品和忍法等级有关,一般平均耗费4忍法) 风神:爪子前xxxxxx(狮子王咆哮)屈死 雷神:爪子朱雀鹏翼硬打 火神:砸地后镰刀稳定yyy,然后360y中断其动作伪屈 血神:召唤血雨时,龙剑飞燕摸奖,然后棍子xx或yyyyy,或双节镰xxy屈死 (因本人一直未能全程屈死该boss,只能建议练习按键节奏,千万不能按慢) 达拉:在天上准备时,爪子朱雀堋翼; 地上闪电时,因闪电只对地面单位有伤害,镰刀风驱空中xxy, (落地会吃伤害,中途可能吃投技,属拼血打法) 邪魔神第一阶段:(横向)里风-跳跃-里风或(横向)跳跃-里风-跳跃射箭复读 第二阶段: 紧贴左侧手,双刀前y(hold)或xy(hold),手里剑取消硬直 复读,捶地用里风躲避,激光用360y无敌帧躲避。 双飞龙:飞龙刚开始的飞行路线固定,可多试角度或等到停留间隙。2个3级煤球=1飞龙。 雷刚虫:纯看脸boss. 即便你开无敌,躲远了猥琐射箭,也没法击杀。因为有时候boss会自己出bug跑出地图外。 若还有其他或勘误,欢迎大家回复补充。
想听听大伙对忍龙的客观看法 目前上忍通关,但放弃超忍了。有几个技术向问题想请教大佬: 1.如何精确出招,如落地360y,是在跳起到落地的整个过程中摇360都生效,还是在最高点到落地摇360?虽然说360判定很宽,但有时出得来有时又变成落地y,就很郁闷。 2.如何确保能风驱+踩头(或断头摔)到人?只能判断距离感+多练嘛?另外,踩头的判定是不是比断头摔要宽松点? 3.在2中踩头的情况下落地吸魂,且离魂比较近,是不是得全程按LT?因为实战中踩头过程中就吸到魂了。 然后想听听大伙对忍龙的客观看法..... 个人觉得忍龙的动作系统固然优秀,放到现在撑个3-5年也不成问题,但部分细节上缺少打磨,如OT优先级。有时候OT不到人不说,变成Y的情况也很普遍,很令人抓狂。 但抛去动作系统外,游戏的其他部分真的令人不敢恭维。 a.镜头。本来OT的无敌时间内,可以让玩家判断战场,迅速思考下一步。但OT完后,镜头似乎会自动调整?好多次OT过程中的爪子前Y,可能在OT后镜头一转就打空方向了。M2的幻心战和M12的双龟战的镜头更离谱,一个似乎让你主动面壁,一个在滚动的过程中会刻意拉得很近,导致场面根本看不清。 b.射击部分。除了最终boss战,龙哥的自动锁定是在线的外,其他时候真的摸不清。有时候沙虫在面前,爆炸镖就是扔不到。有时跳起来的准度更是离谱。扔飞龙的时候更不用提了。 c. Boss战。整体下来就没有打得舒服且能学到的Boss战。 雷刚,大百虫,水龙,双飞龙打得全程想摔手柄。//幻心强行你来我往,抓空挡间隙的时间又不稳定。一旦挡了,又得重新开始打立回。//雷神有时候会连着抓投和大旋风//火神的下砸至今不会稳定躲//更离谱的是血神,都没法确定抓空挡的攻击能不能命中,投技发生又快。//达格拉要么一直上天,要么不停地面闪电,只能强顶着闪电换血近身。关键是挂了那么多次,完全没学到什么。 d.场景安排。我至今没搞清楚,打达格拉前的一段长廊战意义在哪里,而且不打的话,boss战不会招阿紫;打邪魔神前的箱子是黄魂,不是补血补魔;打邪神P1阶段的跳墙又长又无意义。高难度下回合次数还更多。 我也终于明白,大家为什么热衷于M11了,因为M11下,上述问题基本上遇不到。
有几个忍龙2的问题想请教大家 为了忍龙特地入了XSS,目前为止没有爽到。有几个游戏机制的问题想请教大家。 1.忍龙的跳跃是不是没有无敌帧,而风驱却有? 2.为什么我爪子之类的武器想风驱飞燕,却总是变成空中y? 3.空血槽的长短是怎么判定的? 4.落地吸魂的操作是落地一瞬间按y还是在落地快着地的过程中按Y不放? 4.各魔神有无稳定的气绝时机,最多气绝几次。如果跟打Alma摸奖一样就没意思了。 目前刚开始上忍,难度真不是一般人能承受的。
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