殇荡莲华
殇荡莲华
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【原创】幻之宝可梦 祸菲美拉 分类:希望宝可梦 属性:草 妖精 原创特性:希望之花(受到效果绝佳招式时,3回合内每回合回复1/16的HP) 图鉴介绍:守护希望的宝可梦,当绝望降临之时,会开出希望之花,让人们摆脱绝望 种族值:(种子的样子) HP:100 攻击:80 防御:110 特攻:100 特防:120 速度:90 总和:600 种族值:(花朵盛开的样子) HP:90 攻击:80 防御:100 特攻:120 特防:100 速度:110 总和:600 原创专属招式:平地生花(5回合内,让平地开满花朵进行守护,对手效果绝佳招式伤害降低25%) 属性:草 分类:变化 PP:5(最大8) 威力:— 命中:— 范围:全部相邻的队友宝可梦
【原创】宝可梦 灵狐 分类:灵狐宝可梦 属性:幽灵 妖精 原创特性:勾魂(攻击无视对手属性,招式伤害效果不好变为有效果) 隐藏特性:穿透 图鉴介绍:性情孤僻,居住在迷幻森林,会使用幻术操控误入森林的人和宝可梦 种族值: HP:55 攻击:45 防御:55 特攻:70 特防:65 速度:65 总和:355 原创专属招式:夺魄(3回合内,对手无法使用和自身属性相同的招式) 属性:幽灵 分类:特殊 PP:5(最大8) 威力:70 命中:100 范围:全部相邻的对手宝可梦
【原创】物品类宝可梦 花艺剑山 分类:插花宝可梦 属性:草 钢 原创特性:花艺师(3回合内,草系弱点消失) 隐藏特性:铁刺 图鉴介绍:会模仿人类插花将花朵插在自己身上装饰自己,并与同伴进行比较 种族值: HP:95 攻击:50 防御:105 特攻:90 特防:115 速度:10 总和:465
【原创】宝可梦 恶虎鲸 分类:虎鲸宝可梦 属性:水 恶 原创特性:强壮体魄(HP全满时,受到的伤害降低25%) 隐藏特性:悠游自如 图鉴介绍:可以匹敌吼鲸王的巨大体型和强大的破坏力,在海中几乎无几只宝可梦可以匹敌 种族值: HP:130 攻击:130 防御:70 特攻:50 特防:70 速度:75 总和:525
【原创】宝可梦 急转乌贼 分类:逃脱宝可梦 属性:水 超能力 原创特性:极速回转(HP小于1/3时,招式先出手) 隐藏特性:再生力 图鉴介绍:生性胆小,行动缓慢,在受到攻击时,可以快速使用招式进行掩护逃脱 种族值: HP:90 攻击:45 防御:100 特攻:90 特防:120 速度:35 总和:480
【原创】宝可梦 黑羽鸦医 分类:羽刀宝可梦 属性:毒 飞行 原创特性:百毒不侵(不会陷入异常状态,毒系招式无法造成伤害) 隐藏特性:锐利目光 图鉴介绍:使用刀片般的羽毛,进行各种“手术”,被称为“毒鸦医生” 种族值: HP:100 攻击:90 防御:90 特攻:50 特防:90 速度:75 总和:495
【原创】宝可梦 黑病鸦 分类:瘟疫宝可梦 属性:毒 飞行 原创特性:瘟疫(招式有50%概率让对手陷入中毒状态) 隐藏特性:锐利目光 图鉴介绍:所到之处,必定会有瘟疫出现,被称为“瘟疫乌鸦” 种族值: HP:60 攻击:30 防御:50 特攻:50 特防:55 速度:45 总和:290
【原创】幻兽 维鲁德特 分类:病毒宝可梦 属性:毒 幽灵 原创特性:病原体(每次攻击中毒状态对手后,会恢复自身HP的1/8) 隐藏特性:穿透 图鉴介绍:体内充满着各种病毒和毒素,如果不慎接触到,可能会有生命危险 种族值: HP:100 攻击:90 防御:100 特攻:120 特防:135 速度:55 总和:600 原创专属招式:病毒尘霾(吹起病毒烟霾攻击对手,让对手陷入中毒状态,并降低对手防御、特防、速度1级) 属性:毒 分类:特殊 PP:10(最大16) 威力:75 命中:100 范围:全部相邻的对手宝可梦
大伙会看b站的宝可梦同人设计吗 有没有觉得部分同人设计下评论区的审美挺奇异的
非游戏党,之前一直好奇双属性的招式问题 比如妖飞4倍克格斗,但是招式只有飞行或者是妖精,攻击时,单属性威力算克制2倍还是4倍
【原创】幻兽 利沃恩德 分类:逆转宝可梦 属性:恶 超能力 原创特性:逆转之力(自身属性攻击发生逆转,招式效果不好变为效果绝佳) *属性弱点不会发生改变 图鉴介绍:因为不甘被命运束缚,通过逆转之手,逆转命运 种族值: HP:100 攻击:140 防御:85 特攻:95 特防:70 速度:120 总和:600 原创专属招式:逆转破(双手汇集逆转之力,无视对手特性进行攻击) 属性:恶 分类:物理 PP:10(最大16) 威力:95 命中:100 范围:全部相邻的宝可梦
【原创】幻兽 迪斯尔克 分类:命运宝可梦 属性:超能力 妖精 原创特性:命运之力(超能力系和妖精系招式必定命中) 图鉴介绍:命运的编织者,通过命运针线,为人们编织命运 种族值: HP:140 攻击:85 防御:95 特攻:120 特防:100 速度:70 总和:600
【原创】一级神 科弗西奥 分类:混乱宝可梦 属性:恶 妖精 原创特性:混乱身躯(出场3回合内,对手使用效果绝佳招式伤害减半) *上场3回合后,下场替换特性不再发动 图鉴介绍:为世界带来混乱的宝可梦,会将虚幻和真实变为混乱 种族值: HP:135 攻击:140 防御:95 特攻:115 特防:95 速度:100 总和:680 原创专属招式:混乱回响(3回合内,能力变化发生逆转) 属性:恶 分类:变化 PP:10(最大16) 威力:— 命中:—
【原创】一级神 利姆法尔 分类:真实宝可梦 属性:妖精 飞行 原创特性:真实身躯(3回合内,招式威力提高50%) 图鉴介绍:能够赋予真实的宝可梦,会将虚幻变为真实 种族值: HP:130 攻击:115 防御:100 特攻:135 特防:100 速度:100 总和:680
【原创】一级神 伊露拉尔 分类:虚幻宝可梦 属性:幽灵 恶 原创特性:虚幻身躯(HP小于1/3时,对手使用接触类招式的威力降低30%) 图鉴介绍:从虚幻之中诞生的宝可梦,会将真实变为虚幻 种族值: HP:110 攻击:110 防御:95 特攻:130 特防:135 速度:100 总和:680
【原创】宝可梦 石狮鱼 分类:毒棘宝可梦 属性:毒 水 特性:毒刺 隐藏特性:适应力 图鉴介绍:不擅长游泳,平时会潜藏在珊瑚间隙和沙石下,突袭经过的鱼宝可梦 种族值: HP:60 攻击:75 防御:65 特攻:60 特防:50 速度:25 总和:335 毒刺狮鱼 分类:毒棘宝可梦 属性:毒 水 特性:毒刺 隐藏特性:适应力 图鉴介绍:身体有着巨大充满毒素的胸鳍和背棘,一旦被刺伤,伤口就会产生剧烈疼痛 种族值: HP:95 攻击:110 防御:100 特攻:80 特防:90 速度:35 总和:510
看了豪兽者的红战士错位变身,思考奥能不能玩这个 感觉奥基于根本设定,好像真不能兼容这种玩法,考虑到部分奥有本体和人间体,错位变身感觉挺麻烦的
【原创】宝可梦 影虫 分类:藏匿宝可梦 属性:虫 幽灵 原创特性:鬼影(对手使用接触类招式时,闪避率会提高) 隐藏特性:虫之预感 图鉴介绍:以其他宝可梦的影子为食,可以藏匿于影子之中 种族值: HP:45 攻击:30 防御:50 特攻:35 特防:55 速度:35 总和:250 影茧蛹 分类:缠丝宝可梦 属性:虫 幽灵 原创特性:鬼影(对手使用接触类招式时,闪避率会提高) 隐藏特性:虫之预感 图鉴介绍:将吃下的影子变成影丝,将其缠绕在身体四周形成坚固的影茧,并等待破茧 种族值: HP:65 攻击:35 防御:80 特攻:60 特防:85 速度:35 总和:360 影舞蛾 分类:鬼影宝可梦 属性:虫 幽灵 原创特性:鬼影(对手使用接触类招式时,闪避率会提高) 隐藏特性:虫之预感 图鉴介绍:如同鬼影一般,会潜伏在别人的影子之中窥视一切 种族值: HP:65 攻击:50 防御:55 特攻:115 特防:85 速度:105 总和:475
【原创】一级神 迪诺艾尔 分类:适应宝可梦 属性:飞行 龙 原创特性:适应进化(弱点受到攻击时,防御会提高) 图鉴介绍:据说是1亿年前诞生的宝可梦,当它从沉睡中苏醒时,会变化为适应当前世界的样子 种族值: HP:90 攻击:130 防御:90 特攻:150 特防:120 速度:100 总和:680
【原创】一级神 迪诺德尔 分类:排斥宝可梦 属性:岩石 龙 原创特性:排斥退化(弱点受到攻击时,攻击会提高) 图鉴介绍:据说是3亿年就存在的宝可梦,当它从沉睡中苏醒时,会将世界变为适应自己的状态 种族值: HP:140 攻击:150 防御:120 特攻:90 特防:90 速度:90 总和:680
【原创】宝可梦 水枪鱼 分类:水枪宝可梦 属性:水 特性:狙击手 隐藏特性:悠游自如 图鉴介绍:身体可以储存水分,体内水分可以通过嘴部高速发射 种族值: HP:45 攻击:40 防御:40 特攻:70 特防:35 速度:60 总和:290 枪弹鱼 分类:水枪宝可梦 属性:水 特性:狙击手 隐藏特性:悠游自如 图鉴介绍:可以将体内大量存储水分压缩成水弹,并精确瞄准目标发射 种族值: HP:65 攻击:60 防御:60 特攻:140 特防:55 速度:110 总和:490
原创地区形态 卷卷耳(地区形态) 分类:雪兔宝可梦 属性:冰 妖精 特性:降雪 隐藏特性:雪隐 图鉴介绍:修长的双腿有着非常的弹跳力和速度,在雪地中可以快速奔跑 种族值: HP:60 攻击:40 防御:40 特攻:65 特防:60 速度:85 总和:350 长耳兔(地区形态) 分类:雪兔宝可梦 属性:冰 妖精 特性:降雪 隐藏特性:雪隐 图鉴介绍:身体覆盖着轻盈的绒毛,可以在零下天气中保持体温,也可以防御攻击 种族值: HP:80 攻击:50 防御:60 特攻:105 特防:80 速度:105 总和:480
【原创】宝可梦 奥卡鹿 分类:迷幻宝可梦 属性:一般 幽灵 原创特性:迷雾(当HP低于1/3时,闪避率会提高) 图鉴介绍:身体的奇特条纹和飘动迷雾具有迷幻作用,人和宝可梦会被其吸引迷失在森林中 种族值: HP:90 攻击:50 防御:100 特攻:100 特防:100 速度:65 总和:505
【原创】二级神 原创专属道具:天气宝珠(在不同天气下会变为不同形态) 水滴球 分类:气象宝可梦 属性:水 超能 特性:漂浮 图鉴介绍:身体由水滴构成,拥有操控水流淹没大地的能力 种族值: HP:80 攻击:130 防御:70 特攻:130 特防:70 速度:100 总和:580
【原创】二级神 原创专属道具:天气宝珠(消除天气特性的宝可梦的特性能力) 闪电球 分类:气象宝可梦 属性:电 超能 特性:漂浮 图鉴介绍:身体由雷电构成,拥有操控雷电劈裂山脉的能力 种族值: HP:70 攻击:115 防御:65 特攻:120 特防:65 速度:165 总和:580
【原创】二级神 原创专属道具:天气宝珠(消除天气特性的宝可梦的特性能力) 云朵球 分类:气象宝可梦 属性:一般 超能 特性:漂浮 图鉴介绍:身体由云朵组成,拥有操控云层遮蔽天空的能力 种族值: HP:100 攻击:100 防御:90 特攻:100 特防:90 速度:100 总和:580
【原创宝可梦】吟蝉者 乐鸣蝉 吟蝉者 分类:虫鸣宝可梦 属性:虫 特性:虫之预感 图鉴介绍:背上的孔洞可以发出特别的虫鸣与同伴进行交流,也可以对敌人进行威慑 种族值: HP:30 攻击:30 防御:30 特攻:45 特防:75 速度:40 总和:250 乐鸣蝉 (优美的音乐) (激昂的音乐) (活泼的音乐) 分类:虫鸣宝可梦 属性:虫 飞行 特性:虫之预感 隐藏特性:技术高手 图鉴介绍:可以发出如同乐器声响般的虫鸣,不同地区的个体会发出不同的虫鸣声 种族值: HP:65 攻击:55 防御:55 特攻:90 特防:100 速度:85 总和:450
【原创宝可梦】文员鸟 秘书鹫 文员鸟 分类:食蛇宝可梦 属性:一般 飞行 特性:胆量 图鉴介绍:从小擅长和蛇宝可梦战斗,但是偶尔会因为小细节出现失误 种族值: HP:45 攻击:60 防御:40 特攻:30 特防:40 速度:75 总和:290 秘书鹫 分类:食蛇宝可梦 属性:格斗 飞行 特性:胆量或蹒跚 隐藏特性:不服输 图鉴介绍:在捕猎中,会用修长的双腿和大脚重击猎物使其昏厥,做任何事情都一丝不苟 种族值: HP:70 攻击:110 防御:75 特攻:55 特防:75 速度:115 总和:500
【原创宝可梦】小箭鱼 利箭鱼 小箭鱼 分类:箭鱼宝可梦 属性:水 特性:悠游自如 图鉴介绍:箭头一般的锋利嘴部可以轻易刺穿猎物身体,但是也会不小心被折断。 种族值: HP:50 攻击:70 防御:30 特攻:50 特防:30 速度:80 总和:310 利箭鱼 分类:箭鱼宝可梦 属性:水•恶 特性:悠游自如 隐藏特性:自信过度 图鉴介绍:在水中时速高达150km/h,搭配上坚硬的嘴部,威力足以击穿岩石。 种族值: HP:80 攻击:110 防御:50 特攻:70 特防:50 速度:120 总和:480
投一个原创宝可梦设计 黑水蝮 分类:污泥宝可梦 属性:毒 水 特性:毒刺或毒手 隐藏特性:不仁不义 图鉴介绍:生活在沼泽中,身体布满毒液和污泥,会隐藏在泥沼中出其不意偷袭猎物 种族值: HP:75 攻击:105 防御:60 特攻:105 特防:60 速度:80 总和:485
原创怪兽设计 影子怪兽—夏特 小女孩秋美的踩影游戏玩伴,从人类的影子中诞生的怪兽,以人类影子中的负面能量为食,平常潜藏在影子中,因为吸收过多影子负面能量而变得巨大凶猛 巨大化后,可以通过潜藏在影子中偷袭对手,口中可以发射出黑色的负面能量光线,双手可以伸长捆住敌人,可以将本体转移到他人影子中去使其不被消灭 《你我的影子》
话说亚刻主线应该界定为烂还是平庸 看到某平台某评分8.0up评论区的言论重新思考了一下,个人观点,如果主线合理性有问题,却不改一路走到黑,可以勉强觉得是在平庸的下限徘徊离烂只有一步 可能要拿歌查德比较,歌查德主线可能还比亚刻主线好一点,至少合理性没太大问题虽然也有点生硬,可以加强相关描写弥补 亚刻主线我真的不知道怎么保留本体改写,因为修正不了bug 大伙可以评价一下,下面是自己改良主线
话说那些觉得主线普通但是还行的人,有没有看懂主线的核心问题 主线部分设定的bug,就泽祖之门可以动这个问题拿出来,如果没有官方补充设定背书,目前大部分解释也不一定能说的通,而且现在亚刻主线还存在能不能成立的问题
我个人大改的亚刻主线修改版来了 可以配合上我的设计一起看
对应亚刻魔方的原创怪兽设计 宇宙立方体—鲁比库 从宇宙来的奇怪立方体,不知因为什么原因坠落在星元市,自身可以如同魔方一般转动变换 在受到攻击后,通过转动表面棱锥体展开露出刻着各种怪兽和宇宙人样貌的黑面,每个黑面可以使用对应怪兽和宇宙人的能力,通过转动可以变换出不同数量和样式的黑面,发出不同的攻击,让人防不胜防 可以通过吸收怪兽和宇宙人攻击并将攻击存储在内部,制作成黑面,甚至奥特曼的攻击也是可以吸收存储的
原创怪兽设计 三态怪兽—布兹利斯 最开始以液体形态和气体形态出现在城市的有水场地和天空中进行捕食活动,之后随着气温骤降布兹利斯拥有了变为固态形态的能力,并开始破坏城市 可以自由切换自己的物理形态,也可以随意切换身体某个部位的物理形态,体表的纹理和冰状结晶可以在晚上发出青色光芒可以吸引猎物 液体形态:特殊的水之皮肤可以削弱一切外力攻击,并可以通过吸收周边水分快速复原 气体形态:可以通过汽化分解身体快速逃脱,逃脱成功后气体会自动聚集复原 固态形态:巨大的冰状结晶双手可以发出巨大的冲击掌击,口中可以发出冰点光线
原创怪兽设计 宇宙寄生侵略兽—摩诺德斯第二形态 在和亚刻的战斗中,压制银河装甲,通过自身的怪兽活化能力刺激埋藏在星元市的怪兽,并开始吸收他们的能量,吸收能量后变为第二形态 除了原本的能力之外,手部可以发出闪电 肩部的巨大凸起物的发光器官可以发出眩晕强光和破坏闪光 身上的巨大尖刺可以发出高热冲击波
我大改亚刻后期主线并原创的以摩诺之角为核心的boss设计 宇宙寄生侵略兽—摩诺德斯 寄生于摩诺之角中并由摩诺盖洛斯送往其他星球开展星球寄生侵略作战,会通过吸收星球的能量变成侵略破坏星球的巨大形态 后期和迪盖洛斯合体成为特莱盖洛斯后与亚刻展开战斗,在大爆炸中摩诺之角脱离迪盖洛斯,免遭毁灭,之后便极速吸收周边能量体型变大并发出奇异光芒和能量振动,并在奇异的光芒中变身为摩诺德斯 擅长近身格斗,手部可以释放光弹 身体上的藤壶状器官可以发射连续光弹 身体上的8个球形器官可以发射破坏光 身后的巨大凸起物可以释放能量立场进行防御
我重新思考了skip的作用发现一点问题 我有点忘了辻本是基于上层“大人”的原因还是什么原因才搞出了skip skip看来最大问题就是职能模糊,skip的最核心职能我觉得是: ①怪兽灾害科普并提供群众紧急避险方法 ②收听疑似和怪兽怪异事件相关的群众来电,并展开调查 ③对于新怪兽展开全面调查,并提供针对策略给防卫队 ④处理某些特殊怪兽灾害(我设想的一个情景:有益怪兽得花粉症对人类环境造成影响,skip进行治疗,防卫队负责预防危害) 这又要扯到亚刻的怪兽塑造问题,亚刻部分怪兽塑造太普技能太单一,造成破坏类型也很单一,导致skip压根不需要特别准备什么策略去协助防卫队,只要疏散群众就好,防卫队和奥直接ttk就行 而且关于skip的用途,每集也还不一样,有时候就纯纯没有用,在那看戏,有时候还有点用但是也不专业
新设计的原创怪兽 拟声怪兽 斯特克斯 生活在高山的凶猛鸟型怪兽,会捕食在山角活动的生物,因为怪兽之日频繁出现在人类活动区域进行捕食 拥有特殊的拟声能力,喙部的三个孔洞就是关键,通过分别闭合其中的孔洞可以模仿各种生物的声音,甚至还可以模仿出人类的声音以此迷惑对方,搭配上特化可以高效收听分析声音的“拟耳”结构和本身的高智慧,可以短时间捕捉,分析一种新声音并加以学习进行模仿,发达的听力还能快速接收异常声音进行躲避或者展开攻击 口中还能发射威力巨大的破坏声波,可以轻易粉碎石块和建筑物 头部腹部分布着轻薄但坚硬的羽甲,翅膀上和脚部有着锋利利爪方便固定攻击对方 设计原型:灰鹦鹉
发挥想象力设计的貘怪兽 亚刻真的刺激了我的想象力,就随便设计了一个同样以貘为原型的貘怪兽 梦兽 玛雷巴克 借由梦能量诞生的梦之怪兽 四肢和颈部缠绕着梦之环,手脚和肩部分布着厚重的梦之发,头部和腹部装备着拥有神奇力量的梦之甲,通过吸收生物梦境中的梦能量维持生存 睡眠形态:双眼闭合,行动迟缓,身体颜色灰暗;可以通过头部的梦之甲展开使人强制进入梦境的梦结界,并吸收梦能量;在受到攻击时会依靠本能进行普通的拳脚攻击和体型压制 愤怒形态:当吸收到足够梦能量之后变成的形态,梦结界会停止,行动变得快速;身体上的梦之环会生长变为彩色,双眼打开,露出同样可以使人强制进入梦境,名为梦瞳的有着圆环状瞳孔的眼睛,头部的梦之甲可以发出威力强大梦之光线,腹部的梦之甲打开放出限制敌人行动的梦之触手;手脚长出利爪,同时释放出可以攻击敌人并使敌人眩晕的梦之波动 设计原型:马来貘,U型枕,绒毛披肩
亚刻主线还不如简单粗暴一点个人构想 我个人想法以摩诺之角为线索展开主线(还有人能想起这东西吗) 摩诺之角本质是生命同化生命体,boss寄生在上面通过牛顿送到星球上进行同化,通过吸收星球能量和分析进行不同的同化计划 乌兹就是结合地球分析情况生成的寄生分身生命体(乌兹这不就有用了吗)进行怪兽寄生,消灭防卫队,防止他们阻碍同化计划 牛顿本质就是boss的临时肉身,平时作为护卫怪兽,当角与牛顿合体时,boss的意识会占据牛顿进行攻击,就是三角牛顿 牢苏是防止怪兽无法阻止防卫队进行计划的心腹和原版差不多 当一切失败后,boss会直接借由摩诺之角内破茧而出,变为最完美破坏阻碍进行同化计划的形态 jbs是宇宙探索机器人(不是赛尔号啊),初登场是因为刚好到地球附近进行探索工作发现地球的奇怪生命体信号,来到地球,却被误会最后成为朋友,临走前发现生命体反应消失离开,后来在大结局时发现生命体反应再次出现并且反应激烈回归 目前就这些想法,虽然有点没有想象力但是这样写也把之前的一些东西穿起来,增加了点亮点
现在铠6水平换算一下在三大特摄里比较 有什么作品水平和铠6差不多
我突然发觉skip塑造不行和怪兽设计有一定关系 亚刻的很多怪兽被打败基本不依靠skip的调查,skip对于打败怪兽没什么用处,skip调查的东西基本都是常规调查没什么特别针对性,这就牵扯到亚刻大部分怪兽的设计还停留在常规怪兽范畴,可以单纯靠防卫队火力和奥消灭,如果有像梦境怪兽之类的不能通过常规方式解决的想象力怪兽,需要怪兽专业人员解决或者提出针对策略解决的怪兽,反而能凸现skip的专业性
大伙还记得摩诺之角吗 感觉泽祖之门出现后,那个角就没什么用了,除了刺激怪兽活动之外,牛顿本来就锁定地球不需要角引导,而且那个角明显可以量产,3角牛顿自带一个,1角牛顿也有
大伙没发现一个华点吗 今天的3角牛顿的摩诺之角是自己就有的,不是和地球的那个合体的,那地球的摩诺之角现在除了发信号和刺激怪兽活动还有什么用
就亚刻剧场版大致曝光内容来看,大伙可能要先担心一下tv主线问题 剧场版大概率不讲主线,泽祖之门的问题可能会在tv解决或者后日谈,亚刻目前就剩3集,要打3角牛顿、猪头将军、归来的牢苏,再加上泽祖之门的问题 如果主攻打戏和特摄场面,泽祖之门的处理一定会极其快速简单但容易被诟病敷衍 如果主攻泽祖之门的文戏,那3个怪总有一个会成小丑(塑造最低限度不要超越乌拉) 如果文戏打戏都要,可能就是布莱泽大结局2.0,但基于亚刻之前的整体质量,正面评论可能会处于劣势或者负面评论情绪化一边倒
感觉很多人评论说的对这集确实适合搞联动 红球设定确实方便其他奥的回归共斗,且不用搞个平行奥设定来折磨观众 欧王本身也是剧场版boss,高低给个2、3集也没问题,无小弟就加强一下就好,加上欧王也算是想象力产物,可以推一波想象力主题,多好啊
所以说这集红球就纯许愿机 没有任何蛊惑人心的描写是吧
虽然特效是上来了 但是没人觉得滤镜怪怪的吗,地下停车场和下沉广场暗一点的场景确实还行不错,一到全亮的场景就感觉背景有点怪怪的,明明是实拍但是就是有种说不出来的怪,那个滤镜感觉是最近国产电视剧包括特摄的通病
突然想起来一件事 这个参赛服你们要什么时候才能在tv里看到
太想知道亚刻的怪兽设计师有谁了 除了某几个怪兽设计还不错,其他比较难评,其中我的真想知道boss第一形态(猜测可能有第二形态)是谁设计的
歌查德剧场版打戏疑惑 加布那段打戏应该不是田崎拍的吧,和其他打戏根本不在一个层面上,不会是杉原吧,最后的大招骑士踢还挺有杉原01骑士踢那味了
一个小对比 客观来说亚刻联动回和歌查德龟坦回是不是都属于那种水平看着还行,但是因为一些问题导致的臭名昭著的集数 例如无用塑造、集数位置尴尬、占集数、对主线无用、幽默操作 如果亚刻后面主线出问题,我都感觉最近几集绝对会被2次清算
话说如果香村来写几集奥也挺有看头的 奥主线短,单元回多,可以合理水单元,刚好香村的短板就是长主线处理容易水 加上奥的主要角色少,香村的另一个短板就是无法多个角色重点塑造,这样特别方便香村角色塑造
一个小疑问 到底弦人演员是因为档期问题没出演,还是圆谷压根没请 弦人演员我记得又不是像隔壁奔奔者的志尊淳一样的一线演员,档期应该很宽裕吧,而且目前他好像也没有新剧,总感觉是没请
蛮好奇一个点 如果把歌查德的空心无质量炼金地球设定放在亚刻里面,会有人真的觉得这东西合理吗,为什么还有人觉得那个以月亮为中心无太阳的设定处于合理范畴,我这个感觉和前者属于半斤八两的水平,都属于一听就感觉不对劲的设定 总不能把所以无法理解生草的扯淡设定逻辑全归结于“xxx的事情不用你们搞那么清楚”
标题五个字 亚刻现在的调调感觉有点偏离辻本开播初期说的让孩子可以观看的轻松愉快的感觉 像暴太郎和奔奔那样调调反而比较契合亚刻,如果真的像他两整好活会不会现在风评会好一点,也不知道后面会成什么样
大伙对于老杜的招聘这事怎么看
重主线弱单元 之前思考奥棚为什么不能走强主线弱单元模式,时常会看到这种言论:奥为什么要放弃单元剧优势,单元剧是奥棚招牌 我先前是挺支持重单元剧,但是现在有新的看法,举几个例子,布莱泽的单元剧可以说是令和奥顶级水平,总体在85-90左右,但是主线上的问题让人很难忽视,对于整部作品的评价有5成影响(个人感受) 泽塔的主线可以说是令和奥高水平,虽然单元剧的质量参差不齐,总体在75左右徘徊,但相对于整部作品的评价影响只占1-2成(个人感受) 目前情况无论什么特摄作品,观众对于主线的重视程度明显会大于单元剧
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