-墨篌- 沧澜之森
想给你整个世界,但没给你整来
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新版本PK是一坨,不服来辩 上版本出了弹药,好吧玩一玩,结果伤害是高,但起手困难户,除了一个45没什么霸体技,用起来也极其不顺手,霸体时间短不说,中间还隔着一段空档,谁能共情被鬼剑士职业崩山击的霸体时间扛过去的无奈。。。弹药这个霸体技中间的空挡跟个特洛伊木马似的,内鬼设计的吧。 此外,同角色光论技能也根本比不了大枪,和大枪对打体验极差,本来技能就没人家长和硬,霸体技一堆不说持续霸体时间还长。这个令人心酸的高频攻击角色,连掉了之后跑都来不及跑的。。。 狂战技改在PK算是加强了,狂气冲锋和劈砍俩霸体,基本一个小崩过来接一个冲锋,弹药就没什么地方躲了,更不用说抬手的大吸和狂砍了,PK里大xy轴又是瞬发,这类技能真的是人上人,镜头外一个跳再突脸不要太恶心,遇到玩得好的狂战,给人的感觉就是黏,很容易粘上,粘上就是一套,而且连招也很黏,普攻打得人在天上下不来,怒气是砍了,但又来了一个狂气劈砍,掉地浮空很好用。。。快速突脸,掉地浮空补救再加上大量霸体技能,这是奔着上版本剑魂改的吧?!还是强化版。 武神没什么说的,cs亲女儿还是稳居t0,全职业几乎最快的突脸速度,霸体技占总技能数量比例最高职业,再加上柔化点,实际硬拼霸体总持续时间最长的职业 剑魂猛龙削得啥也不是,起手鸡肋,扫地起手慢还一顿一顿的,想了半天恍然,连招掉了跑路很好用。。。哦对了,剑魂还有上挑和跃,掉了能救一救, 那弹药是真的惨,实战甚至感觉差我蓝拳都一截,蓝拳可以摸个奖,起手了只要连得不失误,黄条➕蓝条是没跑了,弹药屏幕边缘摸到奖,赶都赶不过去,你要敢浮空铲过去,人可能没摸到,等你到了对面都站起来了,然后又是一个跑都跑不掉。。。 还有一点体会,就是女圣职团长,真不容小觑,小技能有着十分惊人的y轴,有时候莫名其妙就被起手了,还有一点不知道是不是手法,遇上好几个团长,左跳右跳的就把同x轴的技能给躲掉了,很有说法的 总结一句话——PK里,有兼顾大X大Y和瞬发技能的职业就是人上人,这类技能越多越是人上人,起手人上人
蓝拳pk场挨揍原因 1、被屏幕外的小崩打到脚趾头连了大半条 2、自己打了一套,对面剑魂起身就是一个猛龙跑都不跑不掉,对策①留一个“破碎吧”还要预估对面习惯,或者反应够快听到声就丢,可能会丢空,但预防了直接被起手;对策②留一个闪避无敌,闪他,如果恰好这时候被动没攒满或是用掉了,那就斜上斜下挑一条路闪,但根据猛龙的大y轴,不好躲 3、一个不太常见的职业,剑魔,刮是刮,但超大范围霸体技,伤害不俗的脱手且以浮空为结尾的起手技能甚至不止一个,很难近身,很容易被逮到,很难想象这个职业对面如果操作我一样或是相近,该怎么去赢 4、很多职业打蓝拳都非常占优,但到了晚上迟一些的时候或是节假日,PK场的cs就会变多,要么高机动角色到处跑,沾到你一下就一套,沾不到跑得也快,要么水平明明不低,就找个角落猫那,你跑过去就以超长时间的霸体技能顶你,印象深刻的有一个武神就喜欢找角落,你过去就一个金刚碎,起手一套 5、再次重点强调——剑魂打蓝拳真的太容易了,机制不光占绝对优势还非常克制,经常是对面连得跟💩一样,技能扔得倒是眼花缭乱。。。大半都打空。但一局能轻松起手你四五次,蛮倒胃口的(自己也玩剑魂,打其他职业时,大破军其实不能随便丢,容易被抓后摇,但反过来玩蓝拳的时候经常被对面剑魂大破军随便起手。。。呵)
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