棂°凛 棂°凛
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关于GK的属性选择问题以及教你如何看懂RA和数值之间的配合。 说实话,我玩CM0304至少有11年了,以前都是跟着大佬推荐来选择球员以及自己没什么时间研究,后面有时间就无聊的测试一下各种属性的问题,关于GK大部分的大佬觉得拴条狗就行。其实有时丢球还是挺郁闷的,玩游戏麻就是为了爽,爽点根据人来的,有喜欢进攻时大量进球带来的爽点,也有我方GK单刀扑救时那种畅快,还有喜欢中场大师一脚洞穿防线的传球风格。总之既然它是个游戏那么它一定是用数据来定义的,不可能出现无用这种说法,任何数据都代表这一项能力的强弱之分。当然才华我觉得是作者是故意挖坑给玩家的陷阱。详细才华分析请看https://tieba.baidu.com/p/9868476036# 上一期的解释。上次有个吧友说要继续说一下门将,那时候我是真没空。另外感谢一下群友大佬4.阿尔贝蒂尼和我商讨数据上的问题。 碎碎念完了来说说需要注意的问题,CM0304被吐槽是身体游戏,这个的确如此很多问题可以用身体解决,但是身体不可能解决所有问题,大部分拿妖阵测试数据是不可靠的。所以我们讨论战术和球员选择上是不可能以妖阵为准的,在CM0304拉线是允许的,但是拉入禁区这个BUG只能说你喜欢当然可以怎么玩游戏是你自己的选择,以妖阵来评价球员是不合理的。所以我的标准是以不拉进禁区为标准展开的属性评价。 接下来为你说明GK带四条狗(三条也行)的情况应该怎么选。
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