狂兽人♂ crazynobita
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如果这样设计黑雾,游戏会不会有趣许多 众所周知,黑雾存在感最高的时期只有前期。即使黑雾拉满,一旦清理掉母星的黑雾巢穴并用行星护盾围起来,黑雾就没有存在感了。同时,当戴森球建完并量产白糖后,游戏的目标只剩下了冲白糖产量跟冲发电量。很容易让人失去游戏兴趣,能做的只有重开档将游戏内容重新体验一遍。 就目前来说,黑雾分为地面黑雾与太空黑雾,当进入游戏后期,地面黑雾完全就是战五渣,轻轻松松就能洗地,被当成矿挖,而太空黑雾虽然强大,但完全可以绕过不打,清除地面黑雾并用行星护盾将星球围起来就能安全的开发新星球。 我的想法是,将整个宇宙的恒星分为若干等级,每个恒星根据自身光度,行星的资源数量,是否能包住第一颗行星等数据计算出一个级别(我认为应该先确定级别再生成这些信息),该星系的黑雾就锁定为这个等级,然后母星系没有太空黑雾(或者太空黑雾没有攻击性),黑洞的黑雾是满级30级。当玩家解锁翘曲器后并不能直接去附近星球挖矿,需要先清理掉太空黑雾,否则一到地面摆建筑就直接被太空黑雾洗地。离母星系近的几个穷星系用护卫舰跟驱逐舰就能打过,远一些的需要一种新建筑-太空战斗基地去打,太空战斗基地建在太空里,作用有拦截火种以及发动进攻这两个。玩家生产出的战舰运到太空战斗基地中,设置目标星系战舰就能自动出动去打。白糖的作用也不仅仅是升级,可以用来解锁更高等级的战舰。这个思路下戴森球玩家也需要建立多个,高级战舰的配方中可能需要许多黑棒以及黄棒(或者设置成每次出发都要吃黑棒黄棒),总之就是光子也是一种矿,一开始占领不了高亮度的星球只能在低亮度星球造球产光子,等强大后再到高亮度星球造球。最后地面黑雾依旧是当成矿挖,低等级的星球地面黑雾等级也低,爆不出什么好东西(我觉得可以爆少量珍奇用来造建筑),想要物质重组器,负熵奇点必须要到高级行星去。然后可以整个黑雾种子种地面黑雾以防清干净没得打了。这种思路下地面黑雾应当是能脱离太空黑雾存在的,毕竟需要先打掉太空才能开发。 然后珍奇矿物必须严防死守,尤其是硫酸这种无限且用量很大的,肯定要有强大的黑雾守着。 游戏的目标也不再是造4000白糖了,而是端平黑雾,比如打掉黑洞老巢。
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