忆图龙 忆图龙
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设计了一个袁绍 袁绍3血 【会盟讨逆】 当你使用杀指定目标后,若你的手牌或血量为全场最多,你可以令所有其他角色对目标使用一张杀,每有一名角色出杀,你摸一张牌。 【幅巾风流】 弃牌阶段开始时,你将手牌上限修改为当前手牌上限+装备区装备数,弃牌阶段结束时,你的手牌上限恢复原状。 【四世三公】 对局开始时,你摸4张牌,并获得3点额外血量。 额外血量:与正常血量效果相同,只是损失后自动减少体力上限。 灵感来自名将杀袁绍,但删去原版的核心技能【百万之众】,新设计了【会盟讨逆】技能。并且修改了【幅巾风流】和【四世三公】。 设计思路: 【会盟讨逆】感觉很贴合历史典故,这个技能能有多少效果全看诸侯(场上角色)心齐不齐,其他角色不出杀就是没效果,仿佛看到联军讨董时一开始声势浩大但最后做鸟兽散的场景。 【幅巾风流】一个加手牌上限的技能,为了配合【会盟讨逆】的发动,同时增强袁绍的防御力 【四世三公】虽然思路来自名将杀,但我设计了额外血量机制,【四世三公】能让袁绍在对局开始有超多的资源(牌和体力),很好地体现了袁绍丰厚的家资 强度自评: 身份场,t1下~t1中,虽然【会盟讨逆】有点费,但偶尔还能打出不错的效果,而且凭借超厚的血量和超高的防御,非强攻系武将挺难破袁绍的防,高血量和高手牌上限能让袁绍在身份场存活很长时间,可以囤牌找机会打一波爆发 2v2,脑测强度,t2中~t2上,【会盟讨逆】技能实在太弱,就只有血厚防高这个特点,2v2估计很菜
对你洛挺失望的 从21年b站第一支pv一直关注到现在,二测前你洛的爆料稀少,当时每次有点洛克的爆料都能高兴一整天,那么一点东西翻来覆去地看。结果没想到三测就端上来这么一坨,二测虽然内容少,但当时我还对家园系统抱有期待,以为三测会打磨好pve,结果就这…… 现在洛手除了精灵之外看不出一点洛克页游的影子,很多有情怀的宠物都像野狗一样随便扔在路边,连迪莫、帕尔萨斯这种代表性的宠物,都没啥剧情。洛克页游为什么让人印象深刻,因为每次登场新宠物都有专属活动和剧情,玩家随着剧情推进一点点了解这些宠物,最后战胜困难和宠物签订契约建立羁绊。这才是洛克最核心的东西,然而洛手的第一个活动,剧情一点没有,内容只有刷刷刷 然后是异色,我是没见过这么史的设计,连锁不仅不会提高概率,反而挤占原有的异色池,超低的出率更是把每一个玩家都变成了黑巫团,黑巫团看了玩家的抓捕数量都要自愧不如,真是讽刺。 最后说最重要的,也是让我对洛手死心的原因,就是你洛的运营,投球会突然切到国王球,这种恶型bug开服几天就出现了,官方就一直看不见装死,有利于玩家的bug,鱿鱼就连夜修复,真是🤮,就这种策划,我不知道这个游戏要怎么好,不知道哪天他就端给你一坨💩让你吃
分享一下自制的界凯撒 【独裁】出牌阶段限一次,你可以展示一张牌并将其交给一名其他角色,则本轮内除你和该角色外的其他角色不能使用或打出与该手牌花色相同的手牌。 【命骰】出牌阶段限一次,你可以让所有其他角色依次选择是否对你出杀,如果你没有因此受到伤害,你摸两张牌并可以再发动一次发动独裁。 设计思路: 【独裁】是英雄杀世界场原有的技能,本身就有很强的操作性,比如封禁方片半强命,封禁红桃禁回血,封禁黑桃一半杀都不能使用,但旧【独裁】必须要弃牌,凯撒作为摸牌白实在没牌发动,而且旧【独裁】也会限制队友,针对这两个痛点,我将【独裁】的弃牌改成了展示并递牌,封禁对象也不再是全场,可以给队友牌来让他免除限制 【命骰】是完全自己设计的新技能,取材于凯撒渡过卢比孔河的典故,当时,凯撒遭到元老院政敌迫害,最终选择放手一搏率军渡过卢比孔河,这一行为在罗马时期被视为叛乱,凯撒自己也没有必胜的把握,在卢比孔河边,凯撒说出了那句名言“命运的骰子已然掷下”。【命骰】技能的让所有人选择是否对自己出杀就是对应历史上元老院选择是否正面对凯撒的反叛作出反击,如果没有或反制无效,即没有受到伤害,凯撒将获得巨大收益(摸两张牌)并进一步独裁(对应额外发动【独裁】技能) 两个技能的联动:【独裁】和【命骰】技能二者相互关联,凯撒可以先发动【独裁】封禁黑桃牌来增加【命骰】的成功率,【命骰】成功后的额外摸牌,又弥补了【独裁】缺牌的问题,二者是互相配合的 强度自评:感觉整体强度一般,不强但也不弱,算是我个人比较满意的设计,辅助和控制能力很强,但输出能力不足,【命骰】失败几次很容易陷入没牌发动【独裁】进而【命骰】成功率下降更加没牌的恶性循环中,所以凯撒很怕强命系武将,适合配合一些同样能让队友获得牌的武将 大家觉得界凯撒强度如何?
自己搞了个柴荣玩 【拓土】回合结束时,如果本回合你造成过伤害,你可以弃一张黑牌视为使用了一张万箭齐发。 【养民】回合结束时,如果本回合你没造成过伤害,你可以弃一张红牌然后摸两张牌。 整体思路借鉴的吧友@轻风送云 ,我调整了一下强度,确保平衡,他的原帖截图,我也贴在下面了,大家感兴趣可以自己在吧里搜。 谈起柴荣,一般会想到他励精图治,锐意改革,想到他“十年平天下,十年养百姓,十年致太平”的壮志豪情,想到他事业未竟中道崩殂的黯然离世,可以说五代的吃人乱世到柴荣出现才算是真正看到了曙光。然而官方出的技能感觉和柴荣一点关系都没有,套在谁身上都能用,真是令人失望。我在贴吧偶然看到了吧友轻风送云的设计,感觉思路很不错,很契合柴荣的名言“十年平天下,十年养百姓,十年致太平”,所以就拿来实践了一下。 强度平衡:说实话,原设计的强度太高,就单改的这个【时图】强度就很爆炸了,别说本来还有【神武】了 。所以我就将原设计的【时图】拆分成【拓土】和【养民】做成了技能。 一开始我只感觉【拓土】强度爆炸,万箭这种群锦囊不是随便能给的,所以我第一版给它加了弃一张红牌的限制,之所以是红牌是因为红牌多防御,希望玩家能在攻击和防御中做取舍,然后我实际写完代码测了一下发现,【养民】同样强度不低,回合结束摸2,给了柴荣很高的防御力和下次回合的爆发能力,而且使得我给【拓土】加的弃红牌的限制和没有似的。 考虑了很多种削弱方案,最终发现,只需要将【拓土】的弃红改成弃黑即可,因为【拓土】要求打输出才能用,而黑牌多攻击,要打输出就要消耗黑牌,这样就影响【拓土】的发动,二者互相制约,能很好地限制【拓土】的使用次数,防止回回都能打出万箭,此外,为了对称,也为了削弱【养民】,我给【养民】加了弃红的限制,使得玩家必须在防御和过牌二选一,抑制了柴荣的爆发。作为平调,我放宽了条件,允许弃装备牌发动【拓土】和【养民】。
分享一下重做的织田信长 【布武】摸牌阶段结束时,你可以选择最多两名其他角色。然后你和被指定角色获得布武标记,此时如果你没有杀,你摸一张杀,布武标记:获得一次额外的出杀次数。 【桶狭间】你对手牌数多于你的角色造成的【杀】伤害加一。 玩了单机版后,很喜欢世界武将,尤其是织田信长,配音和立绘都很棒,但是原版织田信长技能太弱了,根本上不了场,可惜了这么帅的立绘,所以我就自己重做了一下织田信长的技能。 首先是【布武】,原先只能给别人发动,还要弃牌,真是鸡肋,并且自身没有一点增益,织田信长这么赫赫有名的角色完全变成了辅助。 但是原技能还挺契合历史上织田信长天下布武的理想的,所以我保留了核心机制,只针对痛点进行了修改。原本对自己没增益,我就增加了布武效果对自己默认生效,原本弃牌代价大,我就直接删了弃牌,改成了恒定一次额外出杀次数。原本的红杀摸牌因为和现在的孙武撞了,所以我改成了更契合织田信长的摸杀,本来是无条件摸杀的,测了一下发现有点强,就改成了没杀摸杀,只保下限。总之,新【布武】大大提高了织田信长的输出能力,同时有摸杀和加出杀次数,已经是个合格的杀将了。 然后是【桶狭间】,原本的技能是野望,杀伤害视作血量流失,我的评价是完全没卵用,基本用不到。所以我取材历史上织田信长桶狭间之战以少胜多大败今川义元的典故,设计了新技能桶狭间,对手牌多的角色杀伤害加一。虽然加伤效果很猛,但因为只对手牌多的角色生效,手牌多的角色往往有闪,所以这个技能也没那么强。不过实测意外发现博浪锤成织田信长专武了,既能强中还能加伤。 综上,两个技能分别给织田信长提供了摸杀,加出杀次数,增伤三方面的强化,除了强命几乎都有了,应该算是很全面的杀将了吧,而且布武还能辅助其他杀将,大家觉得强度如何
分享一下我修改加强的新李煜 【超脱】在任意角色的判定牌生效前,你可以出一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌)替换原来的判定牌,并选择一名任意角色摸一张牌。(每轮最多发动两次) 【后主】每当你使用、打出或弃置一张【闪】时(结算前), 可令任意一名角色(除自己外)进行判定:若为黑色,则该角色掉1点血。 改动思路:李煜的主要问题是缺牌和收益不稳定,并且还没有主动进攻的能力。新【超脱】的额外摸牌弥补了李煜没闪和没牌改判的痛点,并同时增加了一定的辅助能力。新【后主】的弃闪也能发动增加了李煜的主动攻击能力,解决了李煜不动白的痛点。同时作为代价,对【超脱】和【后主】再其他方面进行了削弱,【超脱】改为限制每轮发动俩次,不然只要有判定直接黑牌变无中生有,有点过强,【后主】因为能主动发动了,所以也削弱了伤害,但平调了判定,放宽了判定条件。 需要说明的是,新李煜也并不是完美的,后主仍然是被动技能,不能主动发动,只能靠回合结束的弃牌来实现类似主动发动的效果。这样就对李煜玩家的手牌和体力控制的要求更为严格,有时候为了发动后主不得不主动放弃出牌来让自己可以弃牌。 ps:我知道肯定有人会问这是什么游戏,既有三国杀角色还有英雄杀角色,这里我先自己说好了,b站搜B2-66ER
问了一下ai,好像最多判个寻衅滋事罪 刑事拘留只是起诉前暂时控制嫌疑人而已,起不起诉,起诉了如何判刑都还是未知数。看到有些人觉得刑事拘留还可以,我是不这么认为,因为这都不算正式的处罚,只是调查流程的一部分而已,都不会记录进档案里,我能接受的最低是起诉并最少判个拘役。 另外,说点感想,以前我并没有认为txl和yxl男生有多大的不同,在看社会新闻时更多还是从传统男性角度看的,但是后来的金星事件,让我认识到我前面的观点是多么错误,即使你不认为自己和yxl男生有什么不同,但他们也会敌视你,攻击你,你不可能装作什么都看不到。也是因此,我的个人认同彻底切割了传统男性的部分。然后,就是这次打人事件,我真的感觉有点风声鹤唳了,以前我从没考虑过出国,因为出国不是能轻易作出的决定,有很多利弊要权衡,毕竟从小生活在国内,语言,文化,亲友,这些都不是能轻易割舍的,但这次打人事件我却萌生了这种想法,如果连人生安全都保证不了,又何谈什么语言环境、文化环境等优势呢?那还有什么理由让人选择留在国内呢? 最后,我觉得zf对LGBT的应对是极其失败的,这并不是因为我自己的身份,而是客观事实。目前,泽尔的基本策略是淡化这个问题,不要这个问题撕裂国内群众。从这一个目的来看,也是做得一团糟,只是遏制LGBT的声量是没有用,力是相互的,你对反LGBT的发展无动于衷,势必会引起LGBT的反弹,这最终仍会导致社会的撕裂,泽尔光觉得LGBT可能有西方支持,但西方国家目的是撕裂你的社会,他们反过来资助反LGBT一样能达成效果。只有正视LGBT问题才能解决问题,只有让LGBT更多地出现在大众眼前,才能让大家认识到LGBT也是和大家一样的普通人,才能达到防止社会撕裂的目的。
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