忆图龙
忆图龙
关注数: 15
粉丝数: 122
发帖数: 3,454
关注贴吧数: 15
新英雄董仲舒 董仲舒3血 【罢黜百家】 出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,在你的下个回合开始前,其他角色使用同名牌时,你可以令其进行一次判定,若判定牌与展示牌颜色不同,该牌无效。 【五德终始】 每个角色回合限一次,当其他角色进行判定时,你可以弃置一张克制判定牌的牌,然后你获得其一张牌。 克制机制见下图 【天人感应】 当任意角色阵亡时,你可以令击杀者本局游戏摸牌阶段摸牌量-1;当任意角色处于濒死阶段被其他角色使用药时,你可以令施救者本局游戏摸牌阶段摸牌量+1。每名角色仅能获得一次天人感应的效果。 设计思路: 【罢黜百家】一个软性封禁,同时为【五德终始】发动提供基础 【五德终始】灵感来自名将杀,我简化了发动机制并调整了效果,虽然英雄杀只有四种花色,但也只能凑合了,我也搞不出第五种花色,就用古希腊的四元素论套了一下,但这样技能名感觉怪怪的 【天人感应】一个有点阴的技能,虽然发动条件苛刻,但效果强力,多人场应该能有不错发挥,但真人玩怕不是要被集火,仇恨拉满 强度自评: 身份场,t2中上,主要是三血还几乎没防御,实在太脆,虽然控制强力,但身份场很容易暴毙 2v2,脑测,t1下,2v2生存压力小一点,应该能有更好表现
设计了一个袁绍 袁绍3血 【会盟讨逆】 当你使用杀指定目标后,若你的手牌或血量为全场最多,你可以令所有其他角色对目标使用一张杀,每有一名角色出杀,你摸一张牌。 【幅巾风流】 弃牌阶段开始时,你将手牌上限修改为当前手牌上限+装备区装备数,弃牌阶段结束时,你的手牌上限恢复原状。 【四世三公】 对局开始时,你摸4张牌,并获得3点额外血量。 额外血量:与正常血量效果相同,只是损失后自动减少体力上限。 灵感来自名将杀袁绍,但删去原版的核心技能【百万之众】,新设计了【会盟讨逆】技能。并且修改了【幅巾风流】和【四世三公】。 设计思路: 【会盟讨逆】感觉很贴合历史典故,这个技能能有多少效果全看诸侯(场上角色)心齐不齐,其他角色不出杀就是没效果,仿佛看到联军讨董时一开始声势浩大但最后做鸟兽散的场景。 【幅巾风流】一个加手牌上限的技能,为了配合【会盟讨逆】的发动,同时增强袁绍的防御力 【四世三公】虽然思路来自名将杀,但我设计了额外血量机制,【四世三公】能让袁绍在对局开始有超多的资源(牌和体力),很好地体现了袁绍丰厚的家资 强度自评: 身份场,t1下~t1中,虽然【会盟讨逆】有点费,但偶尔还能打出不错的效果,而且凭借超厚的血量和超高的防御,非强攻系武将挺难破袁绍的防,高血量和高手牌上限能让袁绍在身份场存活很长时间,可以囤牌找机会打一波爆发 2v2,脑测强度,t2中~t2上,【会盟讨逆】技能实在太弱,就只有血厚防高这个特点,2v2估计很菜
修改了一下名将杀李广 李广4血 【没簇】 当你伤害大于1的杀被闪避时,你可以令该杀伤害-1,并强制命中。 【慑虏】 回合结束时,如果你本回合没使用过杀,你的下一张杀伤害+1,效果不可叠加。 【飞将】 你的杀无视防具且无距离限制。 核心的【没簇】机制是名将杀原本的,修改了【慑虏】改变了增伤获取条件(原版是受伤获得增伤),新增了【飞将】技能,更契合历史形象。 强度自评:t1上,强命加增伤的组合还是太权威了,【飞将】还一个了距离和无视防具,算是输出很高的杀将了,而且最重要的是玩着很爽,到底刀刀强命暴击真的爽
穆桂英3血 民阵营: 【英烈】 当你受到伤害时,你可以进行一次判定,若为红色,你回复一点血量。你每次最多受到一点伤害。 【挂帅】 出牌阶段,你可以摸一张武器牌,转换为【臣】阵营。(阵营转换每回合限一次) 臣阵营: 【破阵】 当你造成伤害时,你可以弃置其所有防御牌并获得其所有武器牌。你无视防具和防御马。 【辞印】 出牌阶段,你可以弃一张武器牌,转换为【民】阵营。(阵营转换每回合限一次) 注:防御牌:闪,无懈,防具,防御马 设计思路:双形态,一个防御,一个输出。 民阵营: 【英烈】去除了每轮一次限制,并融合了旧【英烈】效果 【叫阵】因为无名杀有姜维,再加上想让双形态各司其职所以删除了 臣阵营: 【破阵】是新设计的,具有超高的破甲效果,为了保证【破阵】的发动率,给了其无视防具和防御马的特性,为了保证【辞印】能稳定发动,同时给了抢武器的能力。 形态切换: 【挂帅/辞印】摸武器和弃武器感觉很有画面感,为了防止被卡在臣形态,还特地给了【破阵】抢武器的能力,实测一般不会被卡形态,也可能是因为我无名杀牌库武器较多。 强度自评:t2上~t1下,臣形态稍微有点弱,三血贸然切臣形态容易暴毙
设计了一个宇文化及 宇文化及3血 【纂权】出牌阶段开始时,你可以展示一张牌,然后进行x次判定, x等于场上角色数量,若判定牌和弃牌颜色不同你获得之。 【笼络】如果你在弃牌阶段弃牌数≥2,你可以选择一名角色,令其下次收到的伤害-1,效果不可叠加 设计思路: 【纂权】:针对常玩的五人身份场设计的,八人场需要加个数量限制。前期很强,后期一般,【纂权】能根据需要展示不同颜色,缺输出展示红牌,拿黑牌输出,残血展示黑牌,拿红牌防御,因为是获得不同颜色,也不会担心卡手,如果获取同颜色,想要摸输出牌,有可能因为没黑牌无法启动,获得不同颜色则没有这个问题,能更好补短板,感觉【纂权】也能作为【轻影】和【绮才】 的加强方案 【笼络】:更符合技能名,同时启动条件弃牌>2,也是因为【纂权】是大过牌技,算是有点配合,但后期人数减少【纂权】摸牌量下降,【笼络】就不太容易触发了 强度自评:t1中游的水准,后期有点乏力
设计了一个陈平,小作文警告 很喜欢名将杀陈平的立绘和语音,技能设计理念也不错,但六个专属锦囊实在太凑数,我将陈平的六个专属锦囊重新设计为了技能,并且尽可能契合历史典故。 陈平3血 【六出奇计】 每个奇计技能都需要先消耗一层奇计标记才能发动。 捐金反间:出牌阶段限一次,弃两张红牌并选择两名其他角色,则视为二者互相对对方打出一张杀 恶草近使:每轮限一次,其他角色摸牌阶段开始时,你可以使用自己的牌交换牌堆顶X张牌,X为该角色摸牌量 夜解荥阳:每轮限一次,当你成为杀或决斗的目标时,你可以进行一次判定,若为红,你可以选择一名其他角色替你成为杀或决斗的目标 蹑足稳心:每轮限一次,当其他角色使用酒时,你可以取消酒的使用,改为令其回一点血或摸两张牌 游云梦泽:出牌阶段限一次,令一名角色和你一起观看牌堆顶的四张牌,然后其必须弃置自己所有的伤害牌 白登解围:每轮限一次,当血量为1的其他角色即将受到伤害时,你可以令伤害来源摸两张牌,取消这次伤害 【挂席为门】 对局开始时,你获得两次奇计标记。 当其他角色使用锦囊牌时,若你的手牌数为全场最低,你获得一层奇计标记。 当你成为杀的目标时,你获得一层奇计标记。
自己设计了一个李靖 【军神】 出牌阶段开始时,你可以选择一个【军神】的子技能获得,效果仅限本回合。 军神子技能: ①出杀次数+1 ②出牌阶段第一张杀所需回闪量+1 ③使用杀时,摸一张牌 ④使用杀时,弃置目标一张牌 ⑤摸一张杀,攻击范围无限 ⑥使用红杀时,回一点血 ⑦使用杀时,可以选择最多三个目标 【兵势】 出牌阶段限一次,你可以令一名角色选择是否交给你一张牌,若其选择是,其获得【军神】技能,持续到其下回合结束。 设计思路:既然都叫【军神】了,那肯定要有神的b格,不一定是最强杀将,但一定是最全能,多刀,强命,摸牌,弃牌,印杀,无视距离,回血,群攻,应有尽有,而且还能辅助队友,向神献上祭品吧,神会降下赐福,另外,【军神】变幻万千的效果也很符合李靖的语音,“战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷”,感觉李靖的语音很有b格,另一句,“谋定而后动,敌虽众,可使无动”,也很有气势,有种掌控全局 ,从容不迫的感觉 强度自评:t1应该是有的,但应该到不了t0,就是不知道会不会产生什么阴间组合,因为我无名杀都是单机,这方面我也测不了,大家可以帮忙想一想,我觉得选项六配杨延昭就很阴
没绷住,光🐶被贴脸开大
【蓄谋】 任意角色回合结束时,若其此回合未造成伤害,你可以令其摸一张有伤害标签的牌,若其此回合没使用过杀,你可以令其下回合出杀次数+1。 【鸩杀】 当你造成伤害后,你可以令目标直到下次回合结束前无法使用杀,若其血量≤0,你可以令其直接死亡。 加强思路:吕雉本身的特色是蓄爆,封杀和即死,但她在这三项都很一般,蓄爆,只能摸杀,还没额外出杀次数,很鸡肋,封杀效果还不错,但很不稳定,全凭运气,即死是吕雉最大的特色,但只能自己回合内还是受限,我在这三点上进行了全方面加强,摸杀改为摸伤害牌,还增加出杀次数,提高了吕雉的蓄爆和辅助能力,封杀效果移到了二技能,触发更明确和稳定,即死放宽了触发条件,强化了效果,现在即使扁鹊的回春也就不回来了 ps:本来还想给吕雉增加蓄谋摸牌不计入手牌上限的,但发现现在强度就应该很高了,封杀效果实在强力,蓄谋又给吕雉造成伤害提供了手段,导致鸩杀强度有点过高,仔细权衡之后决定不再给蓄谋增加手牌上限。
吕雉、韩信、吕布、武则天、骆宾王、罗成、李牧加强 最近尝试给老角色增强一波,不然跟不上我无名杀的环境。
好奇你游社区为什么互撕这么严重 我本人神绊龙脉都玩,感觉这两个游戏的社区都其乐融融的,为什么你游社区互撕这么严重?你x到底特殊在哪里啊?搞不懂
程婴3血 【立孤】 出牌阶段限1次,你可以依次展示牌堆底的牌,若累计展示点数之和≤20,你获得这张牌,并可以选择是否继续发动技能,若累计展示点数之和>20,你弃掉所有因此技能摸到的牌。 【谋匿】 回合开始或你受到伤害时,你可将1张牌置于牌堆底并摸1张牌 修改了程婴难受的一技能【立孤】,参考扑克牌中21点的玩法设计了,20点之内获得牌,超过20点弃所有获得的牌,希望增加程婴的趣味性,【谋匿】增加了必须是手牌的限制,不然一张点数小的装备可以反复谋匿有点过强 个人觉得虽然用21点的玩法增加了一些趣味性,但程婴这个武将整体还是非常无聊,平平无奇的大过牌技,每轮大概多摸2-3张牌,强度肯定有,但超级无聊,大家有什么好的修改建议,能让程婴的玩法更有趣一点
李时珍重做 【百草】回合开始时,你可以进行一次判定,若结果为红且点数<10,你从弃牌堆摸一张药,若结果为黑且点数<10,你可以令一名角色流失一点体力。 【药圣】其他角色使用药时,你可以弃一张牌,然后选择一项:取消这张药的效果;令其与你各摸一张牌。 保留了李时珍的特色——从弃牌堆摸药和禁疗,削弱了辅助能力,增强了输出能力,【百草】新增限制点数<10,是因为我觉得减血量上限变成流失体力后有点超标,50%概率直伤有点离谱,而且我单机版是大牌堆150张牌,增加点数<10也不会削弱太多摸药的效果。 其实我小程序并没有李时珍,但我挺喜欢他草木之心这款皮肤的语音,于是就想把他做到单机版,看功勋榜他强度有点拉👀,为了游戏体验,也为了让他适应身份场环境,就重做了一下,大家觉得强度如何? ps:一开始想在血量上限上做文章的,但发现血量上限这个机制太难改了,改多了容易超标,改少了没效果,而且和血量上限挂钩的机制也少,很难调整和平衡,想了一天没思路,终于是放弃了
感觉你🐻是□活高手 你🐻的👅QQ弹弹,还很灵活,感觉用起来一定很舒服,有点想……
异色奇丽草有点照骗了吧 这和图鉴上的根本不是一个颜色吧,刷熊除了奇丽草,当时感觉好像有点不一样,但想了想图鉴的颜色应该不是异色,击败没退噩梦,想了想能抽个随机技能也不错,就抓了,结果到泉水你和我说这是异色,,还好当时没偷懒直接杀了,提醒所有刷奇丽草的玩家注意一下奇丽草异色和图鉴不一样。ps:抓完这个之后,我觉得异色太难刷了,就去🐟三十买了一个熊,感觉有点白买了,只能带一个,另外,感觉熊的👅QQ弹弹的,有点想……
骊姬加强(第二版) 骊姬 3血 【诋毁】受到你的【杀】伤害的角色,下次受到的伤害+1。 【密谋】出牌阶段限一次,当你有牌时,你可以选择AB两名角色,令角色A替你对角色B出杀,若其出杀,你弃一张牌,若其不出杀,你摸一张牌。 看了大家的建议,我意识到上一版骊姬确实有不少问题,我觉得主要问题有两个,一是角色A出杀和不出杀收益差太多,导致有人觉得超标,我却感觉有点弱,二是原先不出杀获得其一张牌,会形成拆闪→杀伤→诋毁的联动,针对这两个问题,我进行了修改,首先是平衡收益,不再需要弃牌发动,而是出杀弃牌,不出杀摸牌,让【密谋】收益方差更小,这也方便整体调控骊姬的强度,然后是不出杀的获得其一张牌改成摸牌,防止前面说的连锁,最后是砍一点血,控制整体强度,大家觉得这版如何,我个人觉得身份场有点脆,太容易死,但密谋收益方差减小之后,玩得舒服了很多
荆轲 【刺客】你使用【杀】时可以发起判定: 结果为红色时,此【杀】不可闪避;结果为黑色时,你摸一张装备牌 【绝杀】出牌阶段限一次,你可以弃一张武器牌,对一名其他角色造成一点伤害。 荆轲的【绝杀】技能不错,算是他的特色,但牌库中武器较少,实际游玩时很难发动,另外【刺客】的伪强命感觉过于普通,而且和二技能一点联动都没有,现在这环境,荆轲实在有点弱,所以我改动了【刺客】,判黑不再弃对方牌,而是改为摸一张装备,增加二技能【绝杀】的触发概率,实现联动,但【绝杀】仍是每回合一次不变,不能连续【绝杀】
这版骊姬强度真的很离谱吗? 设计加强了一下骊姬,没想到发出来很多人说超标,有点意外,因为这版我在单机版测得时候觉得弱,还特地加到4血。 我知道有加伤机制的角色不能轻易给强命或多刀技能,所以我故意允许角色A自己选择是否出杀,角色A不出杀,就相当于变相探囊而已,也就1收益。 我主玩身份场,我个人感觉很难让角色A出杀,因为角色A选敌方他不会出杀,选友方身份场无法交流不知道他有没有杀,多数情况下也就变相探囊而已。 至于2v2,很多人说开局能秒人,我觉得现在很多角色都能开局秒人啊,王羲之,田忌,李白,都能秒人,而且只要刷个闪,很难被骊姬秒啊,所以我个人觉得这个骊姬虽然理论输出很高,但实际也不算很离谱。 大家觉得呢?或许三血会好一点? 【诋毁】受到你的【杀】伤害的角色,下次受到的伤害+1 【密谋】出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,选择一名有牌的角色,替你对另一名角色出【杀】,若其不出杀,你获得其一张牌
【诋毁】受到你的【杀】伤害的角色,下次受到的伤害+1 【密谋】出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,选择一名有手牌的角色,替你对另一名角色出【杀】,若其不出杀,你获得其一张牌 骊姬的【诋毁】技能其实挺强的,但感觉【密谋】技能实在是太垃圾,发动条件苛刻,收益又低,所以我重制了【密谋】技能,将借刀杀人的效果变成技能,并且不再限制目标要有武器,同时被借刀的人出的杀视为骊姬所出,达成和【诋毁】技能的联动
修改了一下王羲之 【入木】当你使用杀、决斗、无中生有、探囊取物、釜底抽薪指定目标后,你可以进行一次判定,若结果为黑,你可以选择一名与该目标距离为1的角色也成为此牌的目标。 【书圣】出牌阶段限一次,如果你使用的牌指定了超过1名目标, 在牌结算之后,你摸与目标数量相等的牌。 【入木】的生效改成了判定为黑,【书圣】不再要求生效,并且只有指定多目标就能发动,提高了【书圣】技能的稳定性,为什么这么改呢?因为生效在无名杀里没有专门的检测机制,而且设计异步处理写起来很麻烦,在加上原版的王羲之在身份场实在不太行,就进行了这样的修改,大家觉得是加强还是削弱呢?我个人觉得修改后的王羲之身份场强度也不高
大家觉得拼点这个机制怎么样 我觉得拼点这个机制想法很好,将牌上面的点数利用了起来,但实际上玩起来却很难受,最大的问题就是拼不赢,很多技能拼赢收益很高,但拼输收益就很低,这方面最典型的就是张仪,拼点胜利能有3收益,失败收益为1,甚至可能为0。拼点本身具有釜底抽薪的效果,但不能拆装备,收益连一都不到,完全不能弥补拼输的损失。为此有两种解决办法,一种是像齐桓公,管仲,拼点失败也能有不错收益,另一种是田忌,任桓之,增加拼点成功率。从这方面来说,拼点机制就不太成功,一个好的机制,不应该需要别的机制打补丁。即使打补丁,要让这些补丁有新意也很难,比如增加保底收益的,已经有获得大点(齐桓公),摸牌(管仲),给牌(张仪)了,加成功率也有加点数(任桓之),红桃必胜(吕布),强制对方选牌(田忌)了,如何能让补丁有新意感觉挺难的。我觉得这也是为什么拼点将数量远不如判定将的原因。 前段时间,我想加强三国杀界高顺,但怎么改感觉玩着都卡手,后来意识到还是拼点成功率的问题,给【禁酒】增加了有人使用【酒】本局内拼点时点数+1的效果,瞬间强度就起来了
【太极】每当你成为杀的目标时,你可以弃一张闪,将杀的目标改为另一名角色 注:可以是出杀者 修改了一下太极技能,虽然张三丰的布道挺强,有不错的辅助能力,但太极技能实在太鸡肋了,我修改了一下技能效果,使张三丰没杀也能发动太极,并将自己使用杀,改成转移目标,更有太极借力打力的感觉
终于出异色了,可惜是蚊子 用了炫彩球,感觉颜色怪怪的,有点好看又有点难看是怎么回事?没有蓝色那种晶莹剔透感,但又有点像棒棒糖
分享一下自制的董卓&吕布 卡面有点写不下,额外技能效果见图2和图3。核心机制是双形态切换和情意值系统。当两人之间的情意达到50时,就会获得负面技【祸水】,对应一段时间后,第三者的插入,女性可以对董卓发动色诱(展示手牌),男性可以对吕布发动离间(令吕布摸牌),来破坏吕布和董卓的关系(降低情意值),而对抗离间和色诱的方法也很简单,就是发动【春宵】,,写到这儿,我自己都没绷住。 强度方面,我感觉还是挺强的,情意值不太容易降到0,而且可以如果场上全男或全女,只需要稳定一种形态不切换,就能保证情意值不会降低,但那样也就是少了一半技能,考虑到男英雄较多,所有董卓形态的技能并不强。而且【祸水】也不全是负面效果,对付想降低你的情意值就必须让你摸牌或展示手牌,一来一回间最后收益是正是负还很难说,弱点就是缺牌,必须需要发动【春宵】来增加情意值。
分享一下自制的董卓&吕布 卡面有点写不下,额外技能效果见图2和图3。核心机制是双形态切换和情意值系统。当两人之间的情意达到50时,就会获得负面技【祸水】,对应一段时间后,第三者的插入,女性可以对董卓发动色诱(展示手牌),男性可以对吕布发动离间(令吕布摸牌),来破坏吕布和董卓的关系(降低情意值),而对抗离间和色诱的方法也很简单,就是发动【春宵】,,写到这儿,我自己都没绷住。 强度方面,我感觉还是挺强的,情意值不太容易降到0,而且可以如果场上全男或全女,只需要稳定一种形态不切换,就能保证情意值不会降低,但那样也就是少了一半技能,考虑到男英雄较多,所有董卓形态的技能并不强。而且【祸水】也不全是负面效果,对付想降低你的情意值就必须让你摸牌或展示手牌,一来一回间最后收益是正是负还很难说,弱点就是缺牌,必须需要发动【春宵】来增加情意值。
对你洛挺失望的 从21年b站第一支pv一直关注到现在,二测前你洛的爆料稀少,当时每次有点洛克的爆料都能高兴一整天,那么一点东西翻来覆去地看。结果没想到三测就端上来这么一坨,二测虽然内容少,但当时我还对家园系统抱有期待,以为三测会打磨好pve,结果就这…… 现在洛手除了精灵之外看不出一点洛克页游的影子,很多有情怀的宠物都像野狗一样随便扔在路边,连迪莫、帕尔萨斯这种代表性的宠物,都没啥剧情。洛克页游为什么让人印象深刻,因为每次登场新宠物都有专属活动和剧情,玩家随着剧情推进一点点了解这些宠物,最后战胜困难和宠物签订契约建立羁绊。这才是洛克最核心的东西,然而洛手的第一个活动,剧情一点没有,内容只有刷刷刷 然后是异色,我是没见过这么史的设计,连锁不仅不会提高概率,反而挤占原有的异色池,超低的出率更是把每一个玩家都变成了黑巫团,黑巫团看了玩家的抓捕数量都要自愧不如,真是讽刺。 最后说最重要的,也是让我对洛手死心的原因,就是你洛的运营,投球会突然切到国王球,这种恶型bug开服几天就出现了,官方就一直看不见装死,有利于玩家的bug,鱿鱼就连夜修复,真是🤮,就这种策划,我不知道这个游戏要怎么好,不知道哪天他就端给你一坨💩让你吃
分享一下自制的董卓&吕布 董卓&吕布 5血,大家觉得强度如何?因为技能有点复杂还没写代码测试,感觉有点强,但很怕针对,【离间】和【色诱】很容易让董卓&吕布陷入【内讧】,不过这两个技能要求也比较高,同时要求使用方的性别和董卓&吕布自身所处的形态,还对董卓&吕布有收益,真实强度不测很难说
分享一下自制的董卓&吕布 董卓&吕布 5体力,大家觉得强度如何?
突然发现异色大混池何尝不是一种变相抽卡 rt,经过这些天的测试,大家发现,异色精灵都是在一个池子里的,这何尝不是一种抽卡呢?异色大混池就相当于是二游的普池,到时候官方再定期退出新异色,新异色刚退出的时候,限时异色概率up,然后趁机上架对应的属性球礼包,我的天,不敢想下去了,二游抽卡好歹概率公示且有保底,但你洛的异色……
想要异色又刷不出来的感觉最好尽早买 并非黄牛,但感觉官方早晚会想办法禁止玩家抓别人世界的异色精灵,所以想要异色又刷不出来的最好尽早买。说实话,自己刷性价比太低了,如果不是热门的粉星仔、恶魔狼、雪影的话,我看一般的异色也就100左右,买一个也挺合适的,如果自己刷,几天都不一定能刷出来,刷出异色也不一定是自己想要的,时间成本比100高很多。不得不感叹,你洛不亏是黄牛王国
感觉鱿鱼也没啥特别的啊 刷了快三百个球,感觉也没啥特别的,刷稀有概率,和我雪山混抓差不多,而且抓鱿鱼还更费球,感觉效率更低了
分享一下修改的陆抗技能【决堰】 好像该发到三国杀吧,但因为我不玩三国杀,而且主要是参考英雄杀技能修改的,所以发给吧友看一下 【决堰】出牌阶段限一次,你可以废除一个装备栏,然后获得两个持续一轮的临时技能和一个永久技能。 对应关系如下: 武器栏:【银枪】【天狼】,攻击范围+1; 防具栏:【媚国】【蝶魂】,手牌上限+1; 进攻马栏:【骑射】【骁骑】,无视别人的防御马; 防御马栏:【相马】【暗箭】,无视别人的进攻马; 宝物栏:【妙计】【奸雄】,你不能成为黑桃锦囊的目标 【暗箭】:如果自己不在敌方攻击范围内杀伤害+1 我觉得废除装备区是个很好的机制,也很有趣,但【决堰】的实际效果却不太行,我觉得不是机制的问题,问题主要在给的数值太低,而且全是临时技能没有保底收益,针对以上两个痛点,我修改了【决堰】技能,修改后感觉玩起来很爽,强度也没有很超标,体感有点像定向变身的左慈,但因为收益更稳定,玩起来比左慈舒服很多
六个月就给了一个宋慈 我都退游了,但想到英雄宝石只差一个了,就上号充了一块看看能抽到啥,结果就这,福利扣得一p,一打开活动全是充钱,不充钱几个月都拿不到一个英雄,偶尔送给英雄,都和上班一样,天天要做任务看广告,感觉离死不远了。还是单机版玩的爽,想要啥自己做,会写代码英雄全免费,也不用和nt队友掰扯,想退随时退
伞伞菌在哪里啊 做异色方方任务死活找不到伞伞菌
自制戚继光(第二版) 【狼筅】出牌阶段,你可以弃掉一张武器牌,选择任意一名角色,令其选择一项:获得武器的技能效果或摸一张牌,并且攻击距离+1。注:选哪个都有距离+1效果 【平波】每轮限一次,当其他角色使用杀时,你可以将一张手牌当做杀对其打出,如果造成伤害,无效其使用的杀,如果没有造成伤害,你可以弃一张手牌并摸一张武器牌。 第一版确实问题很多,多玩了几局,我也感觉不太满意 ,技能收益太不稳定。新版【狼筅】允许重铸武器,垃圾武器也能有点作用,新版【平波】限制了每轮一次且只能用手牌,作为补偿杀有没有命中都有收益,收益曲线更平滑。 强度自评:中等偏上,仍然没改变缺牌的困境,但平波带来的摸武器效果使得狼筅收益更稳定,具体强度取决于什么时候抽到强力武器,比如虎符和博浪锤,整体是一个越打越强的武将,并且作为发育型武将,戚继光还很难被速杀,因为平波还能无效杀,算是一个小combo吧。
分享一下自制的戚继光 【狼筅】出牌阶段,你可以弃掉一张武器牌,选择任意一名角色,获得武器的技能效果,并且攻击范围+1 【平波】当其他角色出杀时,你可以弃一张牌视为对其使用一张杀,如果该杀造成了伤害,你获得其装备区所有牌并无效其使用的杀 设计思路:我个人设计英雄其实更看重历史还原性和趣味性,不太看重强度,因为强度很容易微调,还原和有趣才是一辈子的事,现在英雄杀出的英雄和历史原型关系越来越小,我其实挺失望的。 【狼筅】是历史上戚继光平倭时自创的武器,攻守兼备,造型奇特,一眼难忘,所以我给戚继光设计了一个武器相关的技能,另外,戚继光作为中国古代军事理论方面的集大成者,叠加武器效果,对应其在军事方面的博采众长,融会贯通。 【平波】对应戚继光荡平倭寇的事迹,戚继光在场时,所有角色出杀都要小心戚继光的攻击,至于爆甲效果,是为了配合一技能以及趣味性,刀刀爆甲,不是很有趣吗? 强度自评:感觉强度中等偏弱,毕竟没过牌能力,但辅助和控场能力不错。我单机版主玩身份场,感觉很适合做忠臣和内奸。尤其是内奸,【平波】使得戚继光很容易调控场上局势,【狼筅】的发育效果,又保证了戚继光主内单挑时的强度 大家觉得设计的如何?
感觉出噩梦的机制和是否捕捉成功无关 我注意到,噩梦往往出现在我投球的时候,明明还没抓到,却出现了噩梦,由此我觉得出噩梦的机制和是否捕捉成功无关,只和扔球捕捉这个动作有关。我注意到,吧里有些人说,感觉捉高阶精灵需要的连锁更少,可能也是这个原因,因为捕捉高阶精灵需要的捕捉次数更多。如果出噩梦只和扔球有关,或许使用普通球捕捉高阶精灵是个更优方式,首先普通球便宜,不需要额外素材,其次高阶精灵更难抓完,不需要很频繁地等刷新。我没时间,不知道有没有大佬测一下,捉高阶精灵和捉低阶精灵,出噩梦需要的球数是否相近
污染血脉的技能抽卡还挺有趣的,游抽到一个神技,可惜精灵有点弱,pve都难上场
分享一下自制的界凯撒 【独裁】出牌阶段限一次,你可以展示一张牌并将其交给一名其他角色,则本轮内除你和该角色外的其他角色不能使用或打出与该手牌花色相同的手牌。 【命骰】出牌阶段限一次,你可以让所有其他角色依次选择是否对你出杀,如果你没有因此受到伤害,你摸两张牌并可以再发动一次发动独裁。 设计思路: 【独裁】是英雄杀世界场原有的技能,本身就有很强的操作性,比如封禁方片半强命,封禁红桃禁回血,封禁黑桃一半杀都不能使用,但旧【独裁】必须要弃牌,凯撒作为摸牌白实在没牌发动,而且旧【独裁】也会限制队友,针对这两个痛点,我将【独裁】的弃牌改成了展示并递牌,封禁对象也不再是全场,可以给队友牌来让他免除限制 【命骰】是完全自己设计的新技能,取材于凯撒渡过卢比孔河的典故,当时,凯撒遭到元老院政敌迫害,最终选择放手一搏率军渡过卢比孔河,这一行为在罗马时期被视为叛乱,凯撒自己也没有必胜的把握,在卢比孔河边,凯撒说出了那句名言“命运的骰子已然掷下”。【命骰】技能的让所有人选择是否对自己出杀就是对应历史上元老院选择是否正面对凯撒的反叛作出反击,如果没有或反制无效,即没有受到伤害,凯撒将获得巨大收益(摸两张牌)并进一步独裁(对应额外发动【独裁】技能) 两个技能的联动:【独裁】和【命骰】技能二者相互关联,凯撒可以先发动【独裁】封禁黑桃牌来增加【命骰】的成功率,【命骰】成功后的额外摸牌,又弥补了【独裁】缺牌的问题,二者是互相配合的 强度自评:感觉整体强度一般,不强但也不弱,算是我个人比较满意的设计,辅助和控制能力很强,但输出能力不足,【命骰】失败几次很容易陷入没牌发动【独裁】进而【命骰】成功率下降更加没牌的恶性循环中,所以凯撒很怕强命系武将,适合配合一些同样能让队友获得牌的武将 大家觉得界凯撒强度如何?
为什么充钱老是显示订单创建失败 rt,大家遇到过这种情况吗?想充钱竟然充不了
大家真的觉得星光对决难度没问题吗? 现在难度才三星,我就觉得很有压力了,以前那种练一两只带全队的策略根本行不通,这才三星,不敢想以后五星难度会如何,而且难度越高对升星的要求就很越高,升星道具需求又是指数增加的,而且这个星光对决还是每周一次,如果真按这个难度上线,估计很多人都打不满
刷出一只会听桥的极品利灯鱼 可惜不能上pvp,应该能有不错的发挥
输出型花种对策卡恶血脉奇丽花 我发现奇丽花是个很好的花种对策卡,集回能,吸血,强化于一身,简直完美。奇丽花可以通过技能石学会均势和鼓劲,分别可以提高140%物防和130%特防,配合恶血脉带来的贪婪100%吸血,无论物攻还是特攻敌人,只要不被秒就能一直站场输出,而且奇丽花还有丰饶,双攻加130%,无任何副作用,算是顶级强化技能了,并且奇丽花凭借特性还不需要回能,问题也有,就是改恶血脉拿贪婪就不能是首领血脉了,不能连点光能聚集,而且启动较慢,第一回合加防,第二回合挂吸血,第三回合才能输出回血,如果再这之前被秒,就不行了,但现在花种能读BOSS技能条,只要不是克制自己的高输出BOSS,感觉也不是很难实现这点。虽然有缺陷,但奇丽花几乎能对付所有的输出型BOSS,(逆属性只要不被秒就是多强化几回合的事),也算泛用性很高了,虽然对付不了强化型BOSS,但不是还有嘟嘟锅嘛。
论你洛给野怪加强了多少 两个火神同时使用火云车,我的加攻火神才打了一般伤害,野生火神减攻却差点把我秒了,伤害差了一倍不止,并且在等级比我低且非加速性格情况下,竟然比我的火神先出招,二测大家充的钱看来都充到野怪身上了
你洛不愧是黄牛王国 上次是二测传火给资格,导致一大批黄牛贩卖资格,这次又是双人礼卷,明摆着给黄牛套利空间,还有这个沟槽的同行捉宠队友共享许愿星经验,更是利好工作室,幽默完了
感觉这个乐邓艾很可口惹 三国杀的乐邓艾,筋肉壮汉,还有点憨憨的感觉,语音还会口吃,超爱这款惹🥵,火速做到在玩的无名杀里
现在祝枝山强度很一般却每次都要偷牌超级恶心,🤮,于是我修改了一下祝枝山。 【草书】你每使用或打出两张黑色手牌,你摸一张牌。【临摹】其他角色出牌阶段开始时,你可以展示其1张手牌,若该手牌为黑色,你复制一张同样的牌获得。 修改思路:原版祝枝山恶心的原因主要是偷牌,明明叫【临摹】却是偷,一点也名不副实,新【临摹】改成了复制一张牌,就好很多,只会在信息差上有所损失而已,而且这么一改,祝枝山就可以对队友发动【临摹】,强度不见得比偷牌下降多少。另外,我还把【草书】去掉了出牌阶段的限制,让祝枝山能够更轻松的触发【草书】摸牌,像这种无限流武将就是要能连起来才爽嘛,只能出牌阶段叠【草书】,一局下来摸不了几张牌,扣扣搜搜的。
田忌拼点齐桓公是什么样的 每拼一下就暂停让齐桓公摸牌吗?感觉很容易出bug诶,有没有大佬知道
自己搞了个柴荣玩 【拓土】回合结束时,如果本回合你造成过伤害,你可以弃一张黑牌视为使用了一张万箭齐发。 【养民】回合结束时,如果本回合你没造成过伤害,你可以弃一张红牌然后摸两张牌。 整体思路借鉴的吧友@轻风送云 ,我调整了一下强度,确保平衡,他的原帖截图,我也贴在下面了,大家感兴趣可以自己在吧里搜。 谈起柴荣,一般会想到他励精图治,锐意改革,想到他“十年平天下,十年养百姓,十年致太平”的壮志豪情,想到他事业未竟中道崩殂的黯然离世,可以说五代的吃人乱世到柴荣出现才算是真正看到了曙光。然而官方出的技能感觉和柴荣一点关系都没有,套在谁身上都能用,真是令人失望。我在贴吧偶然看到了吧友轻风送云的设计,感觉思路很不错,很契合柴荣的名言“十年平天下,十年养百姓,十年致太平”,所以就拿来实践了一下。 强度平衡:说实话,原设计的强度太高,就单改的这个【时图】强度就很爆炸了,别说本来还有【神武】了 。所以我就将原设计的【时图】拆分成【拓土】和【养民】做成了技能。 一开始我只感觉【拓土】强度爆炸,万箭这种群锦囊不是随便能给的,所以我第一版给它加了弃一张红牌的限制,之所以是红牌是因为红牌多防御,希望玩家能在攻击和防御中做取舍,然后我实际写完代码测了一下发现,【养民】同样强度不低,回合结束摸2,给了柴荣很高的防御力和下次回合的爆发能力,而且使得我给【拓土】加的弃红牌的限制和没有似的。 考虑了很多种削弱方案,最终发现,只需要将【拓土】的弃红改成弃黑即可,因为【拓土】要求打输出才能用,而黑牌多攻击,要打输出就要消耗黑牌,这样就影响【拓土】的发动,二者互相制约,能很好地限制【拓土】的使用次数,防止回回都能打出万箭,此外,为了对称,也为了削弱【养民】,我给【养民】加了弃红的限制,使得玩家必须在防御和过牌二选一,抑制了柴荣的爆发。作为平调,我放宽了条件,允许弃装备牌发动【拓土】和【养民】。
分享一下重做的织田信长 【布武】摸牌阶段结束时,你可以选择最多两名其他角色。然后你和被指定角色获得布武标记,此时如果你没有杀,你摸一张杀,布武标记:获得一次额外的出杀次数。 【桶狭间】你对手牌数多于你的角色造成的【杀】伤害加一。 玩了单机版后,很喜欢世界武将,尤其是织田信长,配音和立绘都很棒,但是原版织田信长技能太弱了,根本上不了场,可惜了这么帅的立绘,所以我就自己重做了一下织田信长的技能。 首先是【布武】,原先只能给别人发动,还要弃牌,真是鸡肋,并且自身没有一点增益,织田信长这么赫赫有名的角色完全变成了辅助。 但是原技能还挺契合历史上织田信长天下布武的理想的,所以我保留了核心机制,只针对痛点进行了修改。原本对自己没增益,我就增加了布武效果对自己默认生效,原本弃牌代价大,我就直接删了弃牌,改成了恒定一次额外出杀次数。原本的红杀摸牌因为和现在的孙武撞了,所以我改成了更契合织田信长的摸杀,本来是无条件摸杀的,测了一下发现有点强,就改成了没杀摸杀,只保下限。总之,新【布武】大大提高了织田信长的输出能力,同时有摸杀和加出杀次数,已经是个合格的杀将了。 然后是【桶狭间】,原本的技能是野望,杀伤害视作血量流失,我的评价是完全没卵用,基本用不到。所以我取材历史上织田信长桶狭间之战以少胜多大败今川义元的典故,设计了新技能桶狭间,对手牌多的角色杀伤害加一。虽然加伤效果很猛,但因为只对手牌多的角色生效,手牌多的角色往往有闪,所以这个技能也没那么强。不过实测意外发现博浪锤成织田信长专武了,既能强中还能加伤。 综上,两个技能分别给织田信长提供了摸杀,加出杀次数,增伤三方面的强化,除了强命几乎都有了,应该算是很全面的杀将了吧,而且布武还能辅助其他杀将,大家觉得强度如何
分享一下自己设计的潘金莲,立绘和语音是前人留下来的,因为感觉原技能过强,所以我重新设计了技能。 【砒霜】出牌阶段限一次,你可以将一张草花牌交给一名男角色,然后他受到一点伤害。 【绰约】当你击杀一名男性角色之后,你增加一点体力上限并回满血量,然后你可以选择一名男性角色,与他各摸一张红桃。 设计思路:主要是娱乐优先,贴合故事典故。 一技能【砒霜】,给草花♣️牌扣血,对应喂武大郎吃药,配上前人留下来的语音,“大郎,来,吃药了”,感觉眼前自动播画面了。 二技能【绰约】,击杀男角色之后,马上和另一名男角色各摸一张“♥️”牌,感觉眼前好像出现了白学名场面。此外回血加体力上限也可以看作在西门大官人的阳气浇灌下,潘金莲荣光焕发,这里有点对应金瓶梅的潘金莲故事。而且二技能的语音也很嘲讽,“官人休怪,不是成心的”,“奴家一时失手,打疼了官人” 强度方面,虽然二技能发动条件苛刻,但凭借一技能的直伤,也不会弱到哪里去,而且,一技能的直伤也能帮助二技能触发,成功触发体力上限加一,血量回满,收益也挺高的。
分享一下我修改加强的新李煜 【超脱】在任意角色的判定牌生效前,你可以出一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌)替换原来的判定牌,并选择一名任意角色摸一张牌。(每轮最多发动两次) 【后主】每当你使用、打出或弃置一张【闪】时(结算前), 可令任意一名角色(除自己外)进行判定:若为黑色,则该角色掉1点血。 改动思路:李煜的主要问题是缺牌和收益不稳定,并且还没有主动进攻的能力。新【超脱】的额外摸牌弥补了李煜没闪和没牌改判的痛点,并同时增加了一定的辅助能力。新【后主】的弃闪也能发动增加了李煜的主动攻击能力,解决了李煜不动白的痛点。同时作为代价,对【超脱】和【后主】再其他方面进行了削弱,【超脱】改为限制每轮发动俩次,不然只要有判定直接黑牌变无中生有,有点过强,【后主】因为能主动发动了,所以也削弱了伤害,但平调了判定,放宽了判定条件。 需要说明的是,新李煜也并不是完美的,后主仍然是被动技能,不能主动发动,只能靠回合结束的弃牌来实现类似主动发动的效果。这样就对李煜玩家的手牌和体力控制的要求更为严格,有时候为了发动后主不得不主动放弃出牌来让自己可以弃牌。 ps:我知道肯定有人会问这是什么游戏,既有三国杀角色还有英雄杀角色,这里我先自己说好了,b站搜B2-66ER
沟槽的脉式纯爱能不能少一点 最近补了第六章剧情,瞬间想起来前段时间退坑的原因,沟槽的脉式纯爱能不能少一点,前一秒还在上演为爱拯救世界的戏码,后一秒怎么就转到无能的丈夫剧情了,救命,真的难顶,感觉要变成ntr的形状了
这个武器怎么样啊?800%看着很高,但你游不是有限伤吗?大概实际能打出多少伤害啊
被活动最后一关恶心到了 被活动最后一关恶心到了,上一次见到这么针对玩家的官方还是在原神,真的恶心,,只能打5%-15%的输出,超出这个范围全队瞬间被打残,而且boss还带随机的减伤易伤降攻,哪怕每次都只用普攻,打出来的输出也都不一样,就是恶心玩家,不让玩家用自动,你x是怎么想出这么恶心的设计的,策划真是活全家了,,看到这么针对玩家的策划,梦回早年玩原神的时候,难以想象未来还有多少烂活,还有多恶心的关卡机制,说实话,这一关打得我都想退坑了
手机设置脚本刷最新活动教程(附图演示) 发现好像很多吧友不会设置脚本,所以我来分享一下我的方法,希望对吧友有帮助。
手机设置脚本刷最新活动教程(附图演示) 发现好像很多吧友不会设置脚本,所以我来分享一下我的方法,希望对吧友有帮助。 首先是下载这个叫做自动点击器的软件,b站上直接搜第2个视频就是。然后打开之后选择录制器,点击设置辅助功能权限,根据指示打开相应的权限。最后返回录制器界面,点右下角加号新建脚本,然后会出现一个悬浮框,从上到下分别是开启录制,使用脚本,增加按键,隐藏悬浮窗和设置。 注意开始录制之后屏幕会变成绿色,这时候会它会记录你的所有操作,取消记录的按钮是右下角的x,非常不明显。此外录制完成后,可以对其中某个操作设置调节延迟时间。最后右上角可以导入别人的设置。 这个连点器可以设置滑动,完全可以应付这次的活动,我也会在下面分享我的设置,大家可以根据自己的练度调节个别按钮的延迟时间,这个脚本里最关键的是第5个手势(第一个连线),最后一个点击(通关时间),大家调一下这俩个按钮应该就行了。
锐评一下你绊这次活动出的新武器 萌新本来想着换个土魔法的武器应对一下活动,结果换了之后发现好像总体输出还不如以前,而且感觉生存压力变大了很多。于是仔细研究了一下BOSS的技能效果,发现这个武器完全是内鬼。 这次的BOSS只要自身没有封印效果,就会给自己施加封印并给自己加一个永久增益buff,当有三个减益debuff时,封印就会消失,一开始我以为要主动消除封印,后来发现不是这样,越消除boss增益越多,必须尽量维持BOSS的封印,即不能挂减益。 然后看这次活动给的武器,一次攻击就能给BOSS挂3减益消除封印,因为BOSS会随时给自己加封印并同时加永续buff,也就是说这个武器相当于给BOSS加了一个永续buff。简直纯纯内鬼。想到我用了300徽章换了个内鬼武器就感觉血亏 另外,这是我第二次参加武斗会/公会战活动,因为上次活动没对应属性队伍,到最后连四千万的大神器碎片都没领到,所以这次我就试着拉了一个属性队,结果没想到我这超级丐版配置都能一次打800w,你绊活动的属性有利真的很离谱 另外,这次公会战还有几天结束啊?感觉你绊的活动每次都结束的很突然
问了一下ai,好像最多判个寻衅滋事罪 刑事拘留只是起诉前暂时控制嫌疑人而已,起不起诉,起诉了如何判刑都还是未知数。看到有些人觉得刑事拘留还可以,我是不这么认为,因为这都不算正式的处罚,只是调查流程的一部分而已,都不会记录进档案里,我能接受的最低是起诉并最少判个拘役。 另外,说点感想,以前我并没有认为txl和yxl男生有多大的不同,在看社会新闻时更多还是从传统男性角度看的,但是后来的金星事件,让我认识到我前面的观点是多么错误,即使你不认为自己和yxl男生有什么不同,但他们也会敌视你,攻击你,你不可能装作什么都看不到。也是因此,我的个人认同彻底切割了传统男性的部分。然后,就是这次打人事件,我真的感觉有点风声鹤唳了,以前我从没考虑过出国,因为出国不是能轻易作出的决定,有很多利弊要权衡,毕竟从小生活在国内,语言,文化,亲友,这些都不是能轻易割舍的,但这次打人事件我却萌生了这种想法,如果连人生安全都保证不了,又何谈什么语言环境、文化环境等优势呢?那还有什么理由让人选择留在国内呢? 最后,我觉得zf对LGBT的应对是极其失败的,这并不是因为我自己的身份,而是客观事实。目前,泽尔的基本策略是淡化这个问题,不要这个问题撕裂国内群众。从这一个目的来看,也是做得一团糟,只是遏制LGBT的声量是没有用,力是相互的,你对反LGBT的发展无动于衷,势必会引起LGBT的反弹,这最终仍会导致社会的撕裂,泽尔光觉得LGBT可能有西方支持,但西方国家目的是撕裂你的社会,他们反过来资助反LGBT一样能达成效果。只有正视LGBT问题才能解决问题,只有让LGBT更多地出现在大众眼前,才能让大家认识到LGBT也是和大家一样的普通人,才能达到防止社会撕裂的目的。
这什么情况? 一进贴吧没绷住,这个贴脸嘲讽
1
下一页