Narga🍗
韦添棋
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开源而且支持vulkan的wiiu模拟器 比较嘲讽的是,一向在OpenGL领先的英伟达反而不支持vulkan 1.1.92,而英特尔和AMD都支持1.1.93以上了
1801测试
yuzu即将支持中文界面 Soon™
1.15.1已出 #Cemu1.15.1详细更新日志 #Patreon发布日期:2018-12-30 #公开发布日期:2019-01-06 调试器:现在可以在反汇编视图中查看Cemuhook code cave区域 gfxPacks:图形包窗口现在可以选择自动下载最新的社区图形包 gfxPacks:Cemu现在将扫描子文件夹中的图形包 输入:用我们自己的实现替换现有的Wiimote库 这应该带来以下改进: - 使用wiimotes时性能稍好一些 - 更好地支持wiimote扩展 - 将来更容易维护和修复错误 输入:Wiimotes现在包括输入设置名称中的连接扩展类型 输入:修复了使用某些UI语言时控制器配置文件保存/加载的问题 输入:添加了对原生Wiimote经典控制器扩展的支持 输入:修复了吹麦克风按钮 padscore:修复KPADRead()中wiimote的加速度值 AX:修正了播放光标超出ADPCM流范围的错误 AX:添加了snduser2.rpl HLE实现 AX:修复了snd_user中不正确的音量和增量计算 AX:添加了API AXSetVoiceSamplesAddr(snd_core和sndcore2) AX:合并Cemu的snd_core和sndcore2驱动程序代码,以简化内部声音的处理 GX2:Intel -nolegacy现在是默认模式。现在可以使用-legacy命令行选项启用对旧版Intel GPU的支持 GX2:Nvidia GLcache现在将存储在<cemuroot> / shaderCache / driver / nvidia /,禁用大小限制(如果驱动程序支持) overlay:修复了启用叠加但未选择统计信息时可能发生的崩溃 overlay:修复了渲染状态损坏 nsysnet:修复了recvfrom_ex中罕见的崩溃问题
星之科比试玩
Christmas版洞窟物语
Yuzu自动更新教程 方法一:直接去Yuzu官网下Windows版自动更新器(需要合理上网)。 方法二: 1.打开GitHub,不懂GitHub是什么就去百度。 2.在GitHub的搜索框输入“yuzu-emu”,你会搜到“yuzu-emu”这个用户(user)。 3.在它的Repositories下面,找到“liftinstall”,进去。 4.点“release”按钮(前面应该有个数字1的),下载那个exe,即为Windows版自动更新器(仍然可能需要合理上网)。
1727自动更新版已出 目前发现的改变: 马里奥明显提速,有的小场景甚至能超过60帧(亲测),修复PMLG内存泄漏问题,修复塞尔达影子。 PMLG新手关卡会白屏锁死(不排除是我电脑问题),星之卡比无法启动(不排除是我电脑问题)。
PPSSPP部分游戏严重BUG的自救方法 众所周知目前PPSSPP已经是比较成熟了,即使是这样,还是有一些游戏有严重的BUG,比如黑屏,锁死之类的。 但是你可能不知道,这或许并不是模拟器的锅,而是设置的锅。上图,这个设置非常重要!(默认是“快速”) 举个我自己的例子,我曾经运行过怪物猎人P2G(FU)的试玩版,是一款比较老的而且很特殊的游戏(ZIP格式),我遇到的问题是游戏加载完菜单然后就黑屏卡死了。然后百度了一下,发现这个“输入输出计时方法”有巨大作用。 只要把“快速”改成“模拟UMD延迟”或者“主机”,游戏就一切正常了,当然根据后面的提示,“模拟UMD延迟”要比“主机”的效果要更好。 如果你的游戏即使改了“输入输出计时方法”,还有BUG,那怎么办呢? 方法1:去GitHub或者PPSSPP论坛提交问题(issue)反馈。 方法2:自己去GitHub参与PPSSPP的开发。 方法3:买PPSSPP黄金版,让作者更有动力修BUG(非必须选项)。
【谨入】再发点switch模拟器早期画面 以后马里奥能完美了的时候,留作纪念
Yuzu Canary已经放弃OS X系统 原因是OS X系统不再支持OpenGL 这样Linux和Windows版本发布速度会更加快了
马里奥影子已修复 之前这个地方是没有影子的
山猫号又被爆破了
1611金丝雀版去皮120帧每秒,支持键盘输入法 这个提升怎么样?
精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘 一周目全流程 由于模拟器没有字体,所以这个视频可以解决看不到游戏的问题
Switch与PC的画面比较(超级马里奥奥德赛)
1447,草地闪屏完全修复,部分影子修复 柚子团队厉害
1440版的变化 远景再一次不能渲染了,但是游戏速度提升了很多,可能和FernandoS27改进了GPU缓存速度有关。 现在Yuzu第二次启动游戏不会崩溃了(理论上,没试过),而且游戏列表的搜索速度提高了
柚子团队表示SMO即将处于可玩状态 过几个小时发布canary新版
一些微小的进展 1.星之卡比能进游戏中了,不过渲染非常糟糕(可以说什么都没有渲染)2.马里奥能显示远处的物体了,像Switch一样3.(和模拟无关)音频延伸功能更加完善了,不会出现奇怪的声音了
v版直接把怪物猎人3D功能从根本上关掉了 当我们还在研究怎样强制关闭怪猎3D的时候,valentin直接把它从根本上关掉了@山猫二四
超级马里奥奥德赛全部地图的存档 s/1whJAj7FjK9LGOQ6hCNPqWQ 某码:wuvc 使用方法自己学
小的进展,DXT1格式纹理贴图支持透明度了 之前之后
早在8月份yuzu就在讨论加入vulkan后端了,不过并没有后续 好像是说缺少的东西太多了,不能用什么的
bunnei表示yuzu这几天就会支持字体显示了
索尼克Mania的XCI镜像 使用方法:不能直接运行,二十点Install File to NAND,模拟器会自己解密XCI为NCA文件,然后游戏就会出现在游戏列表 s/1v0IAaI0q8HHlg6qsMrs_hg 码:bxbe
yuzu这几天的进展报告 一、由于Mipmap(映射贴图)和sRGB的加入,马里奥奥德赛大部分场景有了很大进步,具体表现在有更多的特效、光影和纹理能渲染了(更多图片见另一个帖子),但是离“完美”或者“非常好”还差得很远 二、有些场景的帧数也降低了,图1的场景帧数范围从20-60降低为10-40 三、马里奥奥德赛的2D部分比以前更加模糊,可能是Mipmap导致的 四、关于马里奥卡车8和怪物猎人XX等32位架构游戏,开发者表示今后很长一段时间甚至永远都不会支持(或许是开玩笑)。除非发现有更多的任天堂第一方游戏也是32位架构,才会提高支持32位架构的优先度图1这个场景原本地面全是马赛克,什么都看不见的
这几天的进展可以说史诗级了 这是预览版的截图
又一个重大进展——MipMap功能 现在马里奥第一个地图的地面上的雪花噪点已经消失了
Yuzu这几天其他的进展 Arms和猎天使魔女2的纹理贴图几乎完美加载了,光影和特效也有进步。马里奥的怀旧2D部分现在也能正确渲染了
PPSSPP 1.7.0更新日志 *修复了Galaxy Note 9和一些小米设备上的崩溃(#11441) *在大多数平台上进行顶点范围剔除,修复DTM赛车手和类似的游戏(#11393) *一些高达和地球防卫军游戏的主要速度提升(#10973) *修复GL 3+中后处理着色器的问题(#11182) *修复Windows上的声音输出切换(WASAPI)(#11438) *运行时检测DirectInput设备(#11461) *简单的Discord集成(#11307) *新的调试API(#10909) *任务切换更加强大(修复了GPD XD问题)(#11447) *纹理解码优化(#11350) *成吨的杂项错误修正和兼容性修复
两天内模拟器给出了三种不同的渲染 图一1354版,马里奥的帽子反光渲染错误图二1361版,反光渲染正确,但是真正游戏的渲染没有这个反光图三1367版,最接近真实游戏的渲染
Cemu 1.14.0正式版更新日志 #Cemu详细更改日志为1.14.0 #Patreon发布日期:2018-10-23 #公开发布日期:2018-10-30 GX2:从头开始完全重新实现纹理系统 主要改进: - 更好地跟踪和同步具有重叠数据的纹理 - 加载大量纹理时性能更佳 - 纹理缓存中更好的垃圾收集(降低VRAM使用率并保持低水平) - 由于改进了纹理失效检测,降低了纹理损坏的可能性 - 避免渲染到GL纹理视图,因为它们在AMD和Intel驱动程序上存在错误(修复'轻圆圈'和类似问题) GX2:修复了在Windows AMD驱动程序中忽略的着色器缓存 GX2:修正了'Nvidia神器'(例如BotW熔岩和水面会扭曲像素) GX2:原始RECT现在呈现为三角形 GX2:添加了对着色器CALL指令的支持 GX2:自动缩放texelFetch()坐标以匹配通过纹理规则定义的分辨率 GX2:添加了对几何着色器中的streamout的支持 GX2:模拟颜色缓冲GPU7正确注册 GX2:修复了单独的alpha混合 GX2:在GX2InitSamplerLOD()中正确钳位越界LOD值 GX2:修复了一个错误,即平铺的情况总是假设一个4的tilemode GX2:增加了对纹理格式R16_SNORM和BC4_SNORM的支持 GX2:修正了一个错误,即忽略了以前未知纹理的第一个深度 GX2:修正了渲染点基元时的减速(主要受影响的是Mario Kart 8和Fatal Frame 5) GX2:修复着色器缓存加载完成后不久可能发生的随机崩溃 PPC / JIT:小的调整和改进 gfxPacks:与1.14.0不兼容的V2图形包将被标记为过时 coreinit:Context LR现在存储为big endian coreinit:添加了API OSContinueThread,MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx,OSSwapAtomic coreinit:对OSExitThread的小调整 输入:在单独的打击垫窗口中固定触摸输入 输入:改进了死区处理 vpad:在某些情况下修正轴值的方向 snd_user:添加了snd_user HLE实现(即使不提供snd_user.rpl,VC标题和其他一些游戏现在应该有音频)
今天的超级马里奥奥德赛 少部分场景可以说已经非常能接受了,但是还有很多场景会有大片的雪花导致视觉效果极差
标题屏幕的马里奥现在已经几乎完美渲染了(在内测版中) 估计是PR #1533 的功劳,不过这个PR还没有merge到canary中
Yuzu或许即将支持3D纹理贴图 今天早上来自核心开发者FernandoS27的pull request: “这个PR是1周辛勤工作的成果。我疯狂地试图弄清楚一些游戏是如何组装3D纹理的。我尝试了一切,断言了复制引擎,3D帧缓冲器等等。最后,游戏渲染了一堆2D纹理,在内存区域中相互重叠,后来被重新诠释为3D纹理。”
最容易模拟的索尼克 现在反而卡死了? canary1314,进游戏Sega音效之后直接红屏,按什么都没有声音。以前是完全能正确游玩的。
柚子团队表示最近马里奥有很多改进 有些纹理贴图现在能正确加载了,运行帧数也提高了(亲测)
yuzu团队表示马里奥的字体即将到来 It’s coming soon!
V版今天更新一个重大功能,跳帧! 现在可以手动设定帧数了,相当于跳帧
索尼克狂热 中等配置176帧每秒
隔壁ryujinx官网好像凉了 兼容性列表两个月没更新,博客从打不开到现在需要密码。但是软件仍然在更新
怪物猎人4G和怪物猎人物语 强制关闭立体3D渲染的真正有效方法 众所周知,4G是很有特色的一款怪物猎人游戏,但是由于不能关闭立体3D渲染,以及帧率是XX的两倍,导致模拟器对硬件要求非常高,很多人的游戏体验并不好。之前的解决方法用是CPU JIT Ticks提高帧率,但是这个方法进一步提高了硬件消耗。这里提供了真正能关闭立体3D渲染以降低硬件消耗并提升画质的方法。 需求:具有Stereoscopic 3D功能选项的Citra(推荐较新版本) 以Valentin 416为例,总共三步操作 1.启动模拟器,不要启动游戏,打开Emulation-Configure-Graphics菜单,找到Enable Stereoscopic 3D选项,勾选,然后后面的数字填1%,保存设置2.启动游戏,确认游戏画面变成两个,不要慌,这是模拟器在把游戏立体3D画面分割成两个2D平面画面3.再次找到Enable Stereoscopic 3D选项,取消勾选,保存设置 4.然后确认游戏画面由两个变成一个,进入村子,把分辨率开高(因为3DS分辨率看不出区别),你就会发现画面的重影完全消失了,而且速度提升了很多(我八代i5+1030,4G开高分辨率几乎全程60帧,硬件消耗接近于XX,大部分场景不需要开JIT Ticks了。但是物语因为模拟器着色器的缺失,所以速度依然比较慢,仍然需要需要开JIT Ticks才能流畅,不过画质提升也很大) 效果图如下,请在大屏幕上观看以更好看出效果上:模拟器默认画面 下:强制关闭3D渲染画面上:模拟器默认画面 下:强制关闭3D渲染画面
柚子成功进入马里奥:奥德赛游戏中 如题
MHP3 UHD版 在电脑上点原图看
怪物猎人3G联机的一种可能方法 我正在尝试把3U HD的存档转换为3U的存档,然后用3ds模拟器联机,目前已经可以转换装备箱了,但是有严重的bug,装备部位是一样的,但是装备稀有度不一样
mingw和msvc有什么区别? 会不会其中一个性能更好?
柚子模拟器成功启动《马里奥奥德赛》 如题
【资源】用于Yuzu模拟器的怪物猎人XX s/14a5gpTzsWYcSmolnlO1mpw password:1o34 使用方法:点yuzu模拟器的load file,然后把switch executable(.nro .nso)改成“all file”,然后选择RomFS.romfs即可。 目前游戏不能运行,分享这个只是为了测试
最新V版 I5 8400核显打电龙2倍分辨率不掉帧
PPSSPP 1.6正式版出来了 支持OpenGL多核提速 自己翻译了下更新日志
PPSSPP 1.6正式发布 OpenGL后端支持CPU多核加速 更新日志: OpenGL后端正确的多线程化,得到了好的速度提升。 各种各样的vulkan性能改进,和内存分配修复。 GPU指令解释器性能提升。 各种修复安卓APP切换和窗口部件。 修复BUG和提升性能在ARM64 JIT编译器和IR解释器。 vulkan启用着色器缓存。 多重iOS修复,包括文件浏览器和JIT。 提升在Mac的兼容性。 纹理更换ID bug修复。 Adhoc联机修复。 Vulkan支持Linux/SDL系统。 支持运行Retroarch模拟器。
今天终于找到了解决Intel核显GOU加速画面冻结的问题的办法! 将显卡驱动更新到最新,然后安装visual c++ 2017即可,这个办法对所有支持GPU加速的模拟器都有效
怪物猎人系列用最新V版有影子了 如图,但是人物表面依旧没有环境光遮蔽
最新测试版ppsspp大提速!625用O模式铁匠铺满帧 最新版ppsspp每次打开游戏都要加载一下,然后运行速度超快!以前各种爆音,现在超级流畅
测试版ppsspp的loading module有什么用? 每次打开游戏都要加载一下
cemu的hook怎么安装 萌新求解
ppsspp测试版这几天更新得好勤快 估计年底左右能出1.5稳定版了。 vulkan模式bug越来越少,支持vulkan模式的手机越来越多了
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