Narga🍗 韦添棋
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1.15.1已出 #Cemu1.15.1详细更新日志 #Patreon发布日期:2018-12-30 #公开发布日期:2019-01-06 调试器:现在可以在反汇编视图中查看Cemuhook code cave区域 gfxPacks:图形包窗口现在可以选择自动下载最新的社区图形包 gfxPacks:Cemu现在将扫描子文件夹中的图形包 输入:用我们自己的实现替换现有的Wiimote库 这应该带来以下改进: - 使用wiimotes时性能稍好一些 - 更好地支持wiimote扩展 - 将来更容易维护和修复错误 输入:Wiimotes现在包括输入设置名称中的连接扩展类型 输入:修复了使用某些UI语言时控制器配置文件保存/加载的问题 输入:添加了对原生Wiimote经典控制器扩展的支持 输入:修复了吹麦克风按钮 padscore:修复KPADRead()中wiimote的加速度值 AX:修正了播放光标超出ADPCM流范围的错误 AX:添加了snduser2.rpl HLE实现 AX:修复了snd_user中不正确的音量和增量计算 AX:添加了API AXSetVoiceSamplesAddr(snd_core和sndcore2) AX:合并Cemu的snd_core和sndcore2驱动程序代码,以简化内部声音的处理 GX2:Intel -nolegacy现在是默认模式。现在可以使用-legacy命令行选项启用对旧版Intel GPU的支持 GX2:Nvidia GLcache现在将存储在<cemuroot> / shaderCache / driver / nvidia /,禁用大小限制(如果驱动程序支持) overlay:修复了启用叠加但未选择统计信息时可能发生的崩溃 overlay:修复了渲染状态损坏 nsysnet:修复了recvfrom_ex中罕见的崩溃问题
Cemu 1.14.0正式版更新日志 #Cemu详细更改日志为1.14.0 #Patreon发布日期:2018-10-23 #公开发布日期:2018-10-30 GX2:从头开始完全重新实现纹理系统 主要改进: - 更好地跟踪和同步具有重叠数据的纹理 - 加载大量纹理时性能更佳 - 纹理缓存中更好的垃圾收集(降低VRAM使用率并保持低水平) - 由于改进了纹理失效检测,降低了纹理损坏的可能性 - 避免渲染到GL纹理视图,因为它们在AMD和Intel驱动程序上存在错误(修复'轻圆圈'和类似问题) GX2:修复了在Windows AMD驱动程序中忽略的着色器缓存 GX2:修正了'Nvidia神器'(例如BotW熔岩和水面会扭曲像素) GX2:原始RECT现在呈现为三角形 GX2:添加了对着色器CALL指令的支持 GX2:自动缩放texelFetch()坐标以匹配通过纹理规则定义的分辨率 GX2:添加了对几何着色器中的streamout的支持 GX2:模拟颜色缓冲GPU7正确注册 GX2:修复了单独的alpha混合 GX2:在GX2InitSamplerLOD()中正确钳位越界LOD值 GX2:修复了一个错误,即平铺的情况总是假设一个4的tilemode GX2:增加了对纹理格式R16_SNORM和BC4_SNORM的支持 GX2:修正了一个错误,即忽略了以前未知纹理的第一个深度 GX2:修正了渲染点基元时的减速(主要受影响的是Mario Kart 8和Fatal Frame 5) GX2:修复着色器缓存加载完成后不久可能发生的随机崩溃 PPC / JIT:小的调整和改进 gfxPacks:与1.14.0不兼容的V2图形包将被标记为过时 coreinit:Context LR现在存储为big endian coreinit:添加了API OSContinueThread,MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx,OSSwapAtomic coreinit:对OSExitThread的小调整 输入:在单独的打击垫窗口中固定触摸输入 输入:改进了死区处理 vpad:在某些情况下修正轴值的方向 snd_user:添加了snd_user HLE实现(即使不提供snd_user.rpl,VC标题和其他一些游戏现在应该有音频)
怪物猎人4G和怪物猎人物语 强制关闭立体3D渲染的真正有效方法 众所周知,4G是很有特色的一款怪物猎人游戏,但是由于不能关闭立体3D渲染,以及帧率是XX的两倍,导致模拟器对硬件要求非常高,很多人的游戏体验并不好。之前的解决方法用是CPU JIT Ticks提高帧率,但是这个方法进一步提高了硬件消耗。这里提供了真正能关闭立体3D渲染以降低硬件消耗并提升画质的方法。 需求:具有Stereoscopic 3D功能选项的Citra(推荐较新版本) 以Valentin 416为例,总共三步操作 1.启动模拟器,不要启动游戏,打开Emulation-Configure-Graphics菜单,找到Enable Stereoscopic 3D选项,勾选,然后后面的数字填1%,保存设置2.启动游戏,确认游戏画面变成两个,不要慌,这是模拟器在把游戏立体3D画面分割成两个2D平面画面3.再次找到Enable Stereoscopic 3D选项,取消勾选,保存设置 4.然后确认游戏画面由两个变成一个,进入村子,把分辨率开高(因为3DS分辨率看不出区别),你就会发现画面的重影完全消失了,而且速度提升了很多(我八代i5+1030,4G开高分辨率几乎全程60帧,硬件消耗接近于XX,大部分场景不需要开JIT Ticks了。但是物语因为模拟器着色器的缺失,所以速度依然比较慢,仍然需要需要开JIT Ticks才能流畅,不过画质提升也很大) 效果图如下,请在大屏幕上观看以更好看出效果上:模拟器默认画面 下:强制关闭3D渲染画面上:模拟器默认画面 下:强制关闭3D渲染画面
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