Laffiey Laffiey
关注数: 27 粉丝数: 581 发帖数: 16,023 关注贴吧数: 12
新年全神简评及优先级 把几个池子里值得说的都提一下,没提到的就不用管了 整体抽取的话缺什么补什么,前两个池子都还行,总体安排比较不友好,幻蝶幽骨罗这种都拆开在up,看自己的排名强度需求抽吧,这里后面会给出各个池子单独的优先级可供参考 ①风暴:稍微提一下,本身加成不错还有功能,可惜弓类实在没什么起色,一件补强塞全神估计就卖个看板,有点意义不明的东西,不是重点 调和:秘境常客,主要易伤章少,出场比较固定,要打秘境肯定要拿 死魂灵:过气加伤,不太够看了,等七星 悠久之魂:写过长评,本身跟圣诞衣差不多平级的东西,出场率也很固定,本身这个池子里最重要的东西,这里不多说,长评里写的很清楚https://tieba.baidu.com/p/8152492840?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.30.1.0&st=1672408922&is_video=false&unique=26ACE6BF9BAA47893C367EC85C2BADCA 大毒药:水瓶里的顶级辅助,基本绑定使用,加伤核心,但是没有也能玩,有一定可替代性,池子里第二重要的东西 第一个池子整体就是悠魂>大毒药>调和>风暴>死魂灵,其他不重要 ②蝴蝶:打桩必备,其他时候就配合黄焖鸡有通用攻速全伤,配合ppq镰刀用的很多,同时自带的能量伤害偶尔也会有奇效,第二个没必要优先级很低 神曲:水瓶的真核心,高贵的毒高频aoe,铁打的主c流水的拐,输出喷雾本来就少的情况下神曲又独占了一个少有的属性,幻海等高难必备,水瓶里也是在其他辅助之上的真基础 罗蕾莱:基本只配合幽骨用,其他某些比较少见的辅助用法这里不提,优先级不高 灾祸:空想武器的核心,最大的价值在于附带的主动以及被动技能,本体用的最多的只有一个空想散,备用加成打桩也能用,第二个灾祸不必要,优先级远不如第一个 第二个池子整体神曲>灾祸>蝴蝶>罗蕾莱 ③配置和以前几乎一样这里直接拉链接少说一点免得一楼字数太多放不下,心所和幽骨就单独提一下https://tieba.baidu.com/p/7997194828?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.30.1.0&st=1672408951&is_video=false&unique=B22C94AEA8832FCD1EF25007046D5D6E 心所:现在专属越来越多这种通用的淘汰已经成定局了,本身加成也越来越乏力,下版本又有小砍的文案但还是能暴打,从全身高破到主c高破省球,更多的以后再细说 幽骨:火伤,不过用的越来越少了,优先级不会太高 第三个池子整体幻梦境>心所>伟大=幽骨
花嫁池简评及优先级 分池,有好有坏,总的来说还行,不会被不需要的装备稀释太多概率,盯着需要的拿就行 先看看上半 1)林光:吃满133倍左右,需要三近战体系,对比原有体系有提升但也不是太多,而且一身限定,狮子我也不想多谈,总的来说还是个未来战士,用处不大 2)夜光杯:七星后叠满7.4倍,没原来那么拖后腿了,本身功能性进一步加强,平时打团割草都能用,以后可能也有机会在活动中上场,不需要过多描述,就业空间很广,花嫁池的首选装备,优先级拉满 剩下几个没什么说的意义直接看下半 3)花球:吃满7倍,其中2.5倍攻速,天秤里能用,传统奏玉里也好用,更多的还是秘境里的就业,负责挂脆弱有攻速有移速还有一定软控,吃满在备用里也是很可观的加成,脆弱容易覆盖可能略有限制,不过用起来实在是方便,现在秘境里也是常客,本次花嫁池的第二选装备 4)永生花:限制大加成高,吃满12.6倍,其中有4.5倍的高额攻击力,还有移速以及一个对单狂战,限制也大,只加成单个武器以及切换失效3s还有二技能的切备用永久失效,切换失效的具体机制这里不提,这个限制对手感影响比较大,再加上使用环境的影响出镜率已经低了不少,而且雪人还在花之前up,下版本那个章暂且不提,优先级因此有所降低,不过还是根据是否有雪人决定,没雪人可以稍微提高一些 5)缘结:对rpg步枪特化加成,吃满两件8.89倍左右不计稀释,单件3.33倍不计稀释,出场率主要也是看rpg,不过需要和幻化以及一些功能性衣服竞争或者同台出场,价值也因是否持有幻化略有变动,后面也会列出整体大致排序
关于这期娃娃的简评以及抽取建议 首先最优先的还是红娃,机制与伤害的最优选,留场与真伤机制无可替代,也是娃娃能够活跃在现在活动中的原因之一 后面的不分先后按顺序说一下值得提的 1)先提一下新加的魔炮:可以把空想娃娃的伤害提升到红娃空想的水平,不过娃娃现在还在用不是因为伤害,并不能改变娃娃的定位,整体来说意义并不是很大 2)华彩:多属性可触发调和,同时自身也附带易伤,不过自己只有2.5倍,在上半身易伤中不算出彩,算是解放使魔位的一种带法,实用性不是很强,要彩毛不知道该算优点还是缺点 3)死灵:能量aoe,伤害不太够看,不过是少有的能量大范围aoe,偶尔能用上,不建议单独抽,歪到不亏 4)深渊:老牌易伤,叠满4.84倍,现在逐渐有点跟不上版本了,不过也还能用,毕竟数值也不算低,而且其他一些乱七八糟的专属或者全神也没那么好抽,没易伤肯定是有什么用什么,缺易伤氵多能补 5)古斯塔夫:主要解决rpg的续航问题,就伤害加成这方面来说肯定不是最优解,再加上现在又有诛星,现在出场率也不高没那么缺弹药,现在手头紧的话就等诛星算了 6)圣女:时泪,降频很伤,加伤也弥补不了,不抽 7)枪客:手枪专属易伤,不过现在秘境手枪也没那么高出场率,到是经常客场或者强杀什么的,其他时候又没什么用,也不建议,先凑通用 最后总结比较值的就红娃深渊,本身易伤比较齐的话深渊也可以不抽,刚好又有红娃就能直接跳了,娃娃大多数仍然属于抽到不亏,还是圣诞为主
最近想到一些问题挺有意思的 有个问题到是经常想到,我还不知道我玩这游戏的初心是什么,追求一点强度但是资源有限也必须有所取舍,追求随性抽点自己喜欢的又舍不得放弃强度,从开始什么都不管当单机玩,到后来加了活人社团开始学配装,到现在自己做测试偶尔写点简评,不知不觉到是越来越喜欢这游戏了,说不上为什么,虽然现在关卡垃圾优化拉稀吃相难看,但也能看到有些地方确实在改进摸索做得更好,剧情从全域联结到童话世界到坏劫闻书,到临渊行道到未来如风到牵引之绊,手机里也只剩这一个手游会认真看剧情,碰到喜欢的还会跑回去花长时间录屏记录,玩法上在地图里加入了很多互动,再加上大地图的加入,之前绮罗的学园篇就很有意思,就游戏本身来说我确实是越来越喜欢了 回到开始想提到的问题,来自于最近看到的一些,看见有人觉得双鱼限定多的,有人只看配装表配不出来就觉得不能用的,也见过萌新看见伤害一步步起来感到满足的,在想现在是不是在追求一些不必要的强度的路上越走越远了,想法不同目的不同方式不同反映出的途径不同,拉冬海滨也是双鱼,发饰心所也是双鱼,垂涎天国也是双鱼,双幻化也是双鱼,米梅黑骑也是双鱼,人偶夜夜也是双鱼,三散也是双鱼,双散也是双鱼,单散照样可以是双鱼,装备如此丰富的游戏配装也是自由多样的,cjb不是cjb,万金油不是万金油,可能确实没办法投入时间得出自己的考量,可能确实盲目追求强度忘了初心,可能初心也一直只是初心 不过玩游戏最重要的还是自己舒服,能从反馈中得到不论是快乐放松成就感,从剧情或是凹分或是抽卡,体验故事磨练技巧感受人生的大起大落,或是与之附带的从人与人之间的交流里互相结识了解帮助,感受这样一个过程可能才是我的初心吧,或者说现在的初心,这样一种描述我觉得很有意思了
首页 6 7 8 9 10 11 下一页