DarkDance1987 DarkDance1987
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不准备就退组,真的消耗体力么? 看到很多的撕逼帖子之中都谈到这个话题,我一直有这样一个疑问。。。 毫无疑问,像是御魂副本之类的地图,在点下准备并且进入战斗之后,如果任何一个人主动退出,是会全队失败并且扣除体力的。 但是似乎在很多人的观念之中,似乎不准备就退出队伍,也会扣除体力的样子?如果是这样设定,那么准备这个阶段的设置,不就毫无意义了么?毕竟在进入战斗画面之前,没有人知道自己会遇到什么样的队友,除了等级一无所知,也不会知道自己是不是上了贼船,在这样的情况下,在在看到双方选择的式神不合心意的情况下,在没有准备并且进入战斗的情况下,就退出战斗,应该可以算得上是一种合理止损的做法,这样如果也要扣除体力,似乎就没必要有准备阶段存在的必要性了。。。 抱着这样的想法,我做了几个测试,首先普通本,结论是,在普通本之中,只要不锁定出战式神,在进入战斗之后,只要不点准备,直接退出战斗,虽然显示失败,但是是不减少体力的。。。 然后是御魂本,并没有进行组队测试,只是进行了单刷测试,单开御魂本,进入御魂的时候体力扣除,如果不点准备直接退出,是显示会扣除体力的,比如说,97体力开本,不准备直接退出,体力会变成91。。。 但是但是但是,重点来了,在这个时候如果退出游戏重进,体力又会变回97,也就是说,体力并没有被消耗掉。。。 至于组队不准备退组的情况,我并没有测试,不过我觉得应该是一样的情况,如果扣除了体力,试一试重进游戏,或许也会恢复的(大概)。 一会我会找个朋友测试一下这种情况下,如果不准备就退出,确实不会消耗双方体力,那么以后那种因为浪费体力不浪费体力的撕逼也会少一些吧。。。
2015通关了,吐槽一下新版的玉石系统,然后提出一些建议吧…… 新版本的属性技能,也就是旧版本的玉石系统,总体来说还是不错的…… 不过,还是有值得吐槽一下的地方的…… 首先,最好用的感觉是冰霜,和上一作冰霜和斩攻需要100以上的气力触发不同,这一版没有气力的设定,所以冰霜可以实现理论上的无限连冰,只要不是免疫冰霜的敌人,基本上都是冰住就永远不会动了…… 这个版本感觉物理攻击最逆天的就是冰霜加雷暴加速度型武器的组合了,这种组合,虽然威力不大,无法达成秒杀,但是连续的范围冰冻,几乎每一次触发雷暴,都相当于对于敌方进行一次全方位的疑心判定,而且还是不消耗然后行动点的,非常的逆天…… 雷暴的能力和冰霜是绝配,配合高攻高爆发也能够形成足以清场的AOE,同样属于比较好用的属性…… 烈风的效果也还行,主要是用在命中不到一百的武器上,用烈风来避免完全MISS或者超高格挡的尴尬状况出现…… 二在所有的属性之中,红莲和斩击的效果略微有点鸡肋,尤其是斩击,打小兵固然可以秒杀,但是从某种程度上来说,小兵被冰基本也等于是秒杀了,而对于无法秒杀的范围,却几乎是零作用的…… 红莲也是如此,持续掉血看起来很美,但是实际上也同样非常的鸡肋,毕竟不能够压制敌人的行动,该被秒还是要被秒的…… 以上是吐槽,接下来是建议…… 建议提高斩击的伤害,并且和武将的勇武相互关联,在武将对武将发动斩击的时候,建议根据双方的勇武差距来造成额外的伤害…… 而除此之外,红莲的特效,建议附带上一定程度上的攻击削弱,防御降低,速度降低,命中降低,受到暴击伤害提升,受到法术伤害提升之类效果,不求大幅削弱目标,但是至少要让目标的战斗力全方位的下降…… 建议降低冰霜的触发几率,冰霜和冰马的概率最好都下调一些,比其他的属性触发概率低一些,这样才相对平衡,毕竟一次冰霜就相当于一次能够对目标造成伤害的疑心技了…… 除此之外,关于游戏之中的格挡系统,确实是一个不错的创新,不过完全免疫伤害和破防之后的超高伤害,感觉还是有些过于变态的,建议格挡值和勇武相关,触发格挡的时候,可以免疫一切除了烈风之外的属性,外加减少一定比例的伤害,而如果格挡满了一定次数破防,则受到一点五倍到两倍左右的伤害,最后吐槽一下,关于格挡值能不能显示出来,能看到格挡值将会很大程度上影响到游戏之中的一些战略…… 最后,关于队伍系统,希望还是能够带七个人比较好,五人出战,另外两个人候补,这样感觉比较好,不然总是要换人也挺麻烦的…… 以上,最后感谢一些作者带来的这一款好游戏……
我来说说之所以泉水钩子之前没有人用,也没有被和谐的原因…… 如题…… 泉水钩子本身是很不合理的…… 但是,在这场比赛之前,对于大多数的人职业玩家也好,普通玩家也好,观众们也好,甚至可能IF也好,都是把泉水钩子当做彩蛋来存在的…… 这也是为什么09把这种打法叫做杂耍的原因…… 因为所有人都在内心不认为这种打法有在真正的高端比赛之中出现并且产生显著效果的可能性…… 或许之前的比赛里,视频里,这种可怕的杀人钩子也存在过,但是在那些比赛之中,一般采用这种手段的队伍,都是场面上已经领先的情况,所以用起来只会给人一种锦上添花的身上…… 因为屠夫这个英雄,本身就太过冷门了,所以能够真正用到的,研究的人,数量就会很少…… 就像是民间的杂耍一样,一群人围观的情况下,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最多也就这样了,这样的杂耍,政府自然也不会去管的…… 然而,当有人讲这种杂耍用来偷取ATM的钱的时候,围观的群众自然就不会这么淡定了 ,政府也肯定会出面制止这种行为…… 当然,就像是很多商人赚取第一桶金的时候,都是钻了法律的空子一样,NAVI无疑就是钻了这样一个空子…… 从这一点来说,能够敏锐发现法律漏洞并且加以利用的人,肯定是值得佩服的…… 但是,那些认为这种做法非常高端,并且想要效仿的,就大可不必了…… 这场比赛,泉水钩子的效果被极致的发挥了出来,让一个已经处在绝对劣势的队伍,成功抢钱成功…… 这样的情况,作为一个希望DOTA和谐的人来说,肯定是不愿意看见的…… 即使是这种打法的创始人,我估计他们也不愿意这种打法流传开来…… 很多人的说这种打法很难练成,但是我想说,再难练的打法,如果练成之后可以一次在比赛里抢几十万,肯定还是会有人去苦练的,因为这已经是不再是街边的杂耍了,而是足以偷天换日的神手……
泉水钩子的不合理之处…… 关于泉水钩子,我觉得挺漂亮的…… 比赛规则或者游戏规则没有提出改动之前,自然是可以用的,而且用的很漂亮,所以NAVI也赢得很漂亮…… 即使以后规则修改了,和谐了,NAVI依然是光荣的,因为他们的举动促使了游戏的修改…… 但是…… 这里还是要说一句,泉水钩估计以后还是会被和谐的多…… 因为这是一个致死的技能组合! 几乎无视己方装备等级,几乎无视对方装备等级的致死组合! 这样的组合,本身就是不合理的…… 很多人辩解说,屠夫勾不到就损失巨大…… 其实这种所谓的损失巨大是根本就不存在的,对方只需要陈和屠夫两个人前进,陈给屠夫加完技能给个推,就可以回头了,然后屠夫勾人,不管是否能够勾到,屠夫自身都不可能会死,陈更是已经跑到十万八千里之外了…… 这种组合的成本是非常低的,而且效果就接近于秒杀,最关键的是人,这种几乎致死的秒杀,是不能够通过装备强化来豁免的,也就是说,哪怕装备优势再大,基本也是被一巴掌拍死的命运,面对这样的威胁,即使屠夫不出钩,对方也不敢轻易在地图上出现…… 当然,这场比赛之中之所以会出现这样的局面,主要原因还是在NAVI本来就是一个阵容里经常会有屠夫的队伍,所以很容易让人忽略了这种情况的产生,另外就是,这种手段,本身就不说必须要用的,只是在这个组合之下,当局面落后的时候,可以选择的一种有一定几率的翻盘手段而已……
论乔丽。 其实乔丽这个妹子真的很不错…… 她的性格很吸引人…… 单纯、善良、坚定、执着…… 说起来她之所以在职场上各种杯具,本质上还是源于职场本身的问题…… 本质上还是源于她想要做销售的这样一个想法…… 没底线的人,做销售自然是无往不利的,但是有底线的人,自然是处处不习惯,处处受制…… 套用一句可能会被喷的话,人没有错,只是世界错了…… 说起来,乔丽虽然有点小秀逗,不过总体来说还是不错的…… 如果有人看过欺诈游戏的话,就会知道,同样的走圣母路线,神崎比乔丽坑爹得多得多得多…… 其实乔丽真的不懂职场规则吗? 并不是,其实乔丽之所以需要陆帆的解释,就是因为她并没有把陆单纯的当做自己的上司…… 这样的情感是很微妙的,她并非不理解上司陆帆的决定,而是不能理解为什么陆帆可以把公私分明到这种近乎机器一般冰冷的程度…… 国企改制的问题,说到底还是人的问题,解决人的矛盾,才能够真正获得稳定的局面,才能够真正开展工作…… 工人的问题不解决,其他的一切都是浮云…… 改制就像是动手术一样,手术之前能不做麻醉吗?当然不能,安抚工人就是这个麻醉的过程…… 个人认为,安抚好工人的情绪是最重要的大事情,大家都是两个肩膀扛一个脑袋的,你于志德利欲熏心,不怕走在路上被人敲黑砖吗?不怕汽车被放气吗?不怕每天晚上被砸玻璃窗吗?
傻得怕愣的,愣得怕不要命的…… 无论在什么时代背景下…… 不要命且无所顾忌的人都是最可怕的,无拘无束,什么都不在乎…… 就像是恐怖分子一样,你杀他全家他都不在乎,就是一心一意的搞破坏,这种人从某种意义上来说是无解的…… 这种像疯狗一样的存在,就算是打死他,心里也不会有任何愉快的感觉…… 在小说里,让这样一个疯狗做猪脚的对手,读者是注定要郁闷的…… 现在的火域神王就像是一个什么都不怕,不要命也要恶心猥琐一下的疯狗,所以读者自然就不爽了…… 然而,火域神王是一个疯狗吗? 他没有在乎的事情吗? 他不要命吗? 他不在乎自己的宗门吗? 他不在乎自己的弟子吗? 一个疯狗可以修行到这种地步吗? 基本不可能…… 火域神王这个时候唯一需要考虑的就是逃命的问题,其他的一切都是细微末节…… 将自己的性命放在对方顾念朋友情谊的可能性上,会是一个神玄五重做出的选择吗? 他真的就蠢到这种地步了吗? 而这才是我们真正对这段情节不满的原因…… 读者不满意无非两点…… 一个是剧情不合理,另外一个是猪脚吃亏…… 一般来说,在猪脚得利的情况下,剧情不合理可以被忽略…… 剧情合理,猪脚吃亏的话,读者也勉强可以接受…… 但是剧情不合理,猪脚又吃亏了,读者自然就不满了…… 死女神马的,读者免疫度也不低的,阴丽花可以死,但是不应该在这个地方死,不应该在这个情节死……
关于这个类DOTA系统的N多不合理…… 说几点吧。 首先,战绩点数在战场里购买道具的问题…… 个人认为,战绩点数购买道具不应该影响战后的收益,不然大家都不愿意花费点数去买东西帮助团队了…… 个人建议,如果一个人获得的战绩点数是35点,那么可以描述成35/35. 前者可以用来购买道具,后者则是获得战绩点数的上限,用来计算做战后的奖励。 另外,团队的战绩点数,应该在战后平分比较合理,毕竟是无兄弟不DOTA嘛,每个职业都有自己的贡献存在…… 第二点,关于连续击杀双倍奖励的问题…… 这个设定其实很不合理的,要知道,在游戏里敌对方是可以相互交流的,双方一队有7人,三个队伍就是21个,双方完全可以谈妥了之后,各由双方各一个人完成至少21连杀,这样不是和可以无限刷战绩点数了吗? 毕竟减少的战绩点远远少于连杀者的收益…… 虽然不是一定谈得妥,不过只要双方没有明显矛盾的话,应该是可能出现的…… 解决方案 首先,减少连续击杀获得的额外奖励, 其次,一旦进入战场,玩家就进入只能和本队以及盟友沟通的状态,无法和战场外以及敌对方沟通…… 另外,敌对方所有角色阴影化,只能够简单判断对方的职业,性别角色名完全隐藏,而且对方的任何手势动作都无法辨识,这样才能够真正公正的和对方战斗…… 另外,战场分配应该尽量避免同一个对手重复对战…… 以上。
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