无聊来打酱油 freemimi1990
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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预感下一波腥风血雨是极速端(无界)和PC端的输出差距 现行PVE逻辑是:手动(部分高频操作或者判定门派需要辅助宏)>多端宏手动爆发对轴>无脑按键一键宏 然后极速端(无界)现在是:手动爆发对轴>自动,而且因为无界的技能CD长、很多是无判定范围技能没目标也会空打,所以手打和全自动在副本差距挺大的。 然后无界的下一步诉求必然是自动(武学助手)伤害提升,现有的大部分职业说实话全自动比起端游一键宏都有差距,很多职业全自动必然被出警。然而这些人都跑去电脑极速了本身图的就是一键,那么接下来的问题必然是无界4个技能手动反而dps超越端游手动,彻底的倒反天罡,这时候才是端游手游两套技能彻底矛盾爆发的时间点。 巨大的隐患是:现在不是说只有1个体系,然后手动和自动有一定差距,这个还比较好调整,西山居现在面临的问题是几十个门派两套技能手动和自动伤害差距的问题,最基本的需求是实现旗舰版手动>极速端手动>极速端自动&一键宏,就算实现了这个因为不同门派的差异问题也会有大量骂声,最可怕的是从咸鱼之前说丐帮无界端的伤害还不错来看,西山居甚至打着两边实现所谓“哪个高你去玩哪个”这种荒谬的想法。 两头吃注定没有好下场,现在全民PVE时代,无界进本这件事还没有普及,随着新区的保护时间结束,新人涌入现有跨服环境,再加上部分玩家转向极速端,需求不同引发的矛盾早晚会引起新一波的舆论大爆炸。
咸鱼能保证同职业PVE开悟永远低于手动端游且技能不并轨么 当然能理解大部分人(也包含我,虽然我这几个赛季只玩奶,但是很多时候奶切输出打个10人也希望能有个简单轻松版本的助手)支持无界技能上线。 猴戏门派技能体系修改——非常合理。 武学助手解放双手——非常合理。 但是为什么我还是不想支持开悟,从我的角度看来,本质问题是西山居真的能做好两套技能19个心法,复杂版和简化版之间的技能伤害吗?剑三再怎么是换装游戏,PVE再怎么弱化,也要有支持一部分人喜欢并且认真对待剑三的PVE吧?哪怕把端游所有的原有技能都做成猴戏职业,但是上限比开悟高,那我也是支持的,总要给喜欢手打的玩家留下一点生存空间,毕竟认真研究副本攻略、一线开荒反馈、整理门派攻略、开发计算器、让你能轻松查询各种增益实际效果的,也是这些用爱发电的、喜欢PVE的玩家。 而西山居是否愿意这么做,有这样的能力,我很质疑。 毕竟很多职业手动循环并不难,如果开悟比手动低非常多,跟原来的一键宏效果都有差距,那么作为主体——原有的PVE宏玩家必定会有很大意见,因为本质武学助手就是用来代替一键宏的,咸鱼自己也说了,结果就是大概率演化成手动为开悟让步,脑袋决定屁股的位置,毕竟开悟是大部分人的利益。 最后就会演化成PVE没有所谓手法、技巧的说法,全员武学助手,伤害高低只看装备属性和职业,我不觉得这是一个MMORPG大型多人协作玩法的正确归宿,最后只会赶走这些喜欢PVE的玩家。 我承认这个社会本质就是少数服从多数的,我也知道这些说法都是大家所谓的贷款吃(,但是如果他只是想解决一键宏,那大可以直接搞武学助手,自动长按释放,端游武学助手自动释放,无论如何从我的角度,他就是想精简技能并轨,我不希望所有职业都变成1234四个技能,手动玩家最后既没有操作空间,也没有对的起操作的伤害,最后这个游戏变成大家一键挂机谁装备好谁伤害高的样子。
再次强调一个说了一亿遍的事情:无界奶妈进不了主流本 从无界出来之后吧友已经130000000次强调过这个事情了。 只玩手机端或者极速端的,想打PVE不要玩奶妈!!! 因为无界的奶基本都是超大杯群奶,这是手机端的特性导致的,手机端治疗切目标进行一些特殊操作都不方便,救急更是不行,所以策划采用的方式就是跟其他手游一样的无脑爆发群奶。 在多次削弱过各职业奶妈后,无界的奶量仍然爆杀旗舰版,但是为了相对应的数值平衡,奶妈的增益是完全被端游暴打。 很多没玩过剑三的朋友或者A了很久的朋友可能对剑三的治疗机制没有那么的清晰,本质上剑三的奶操作就简单,有手就行,而且BOSS难度不大,再加上今天这个哭加强这个,明天那个哭加强那个,全员都是赛亚人,各个治疗都在不停的进行过量治疗,游戏里产生的HPS全是对着技能轴“抢”出来的,奶量溢出N倍。本赛季主流顶级本没削弱之前就有奶秀奶花单奶视频,你觉得单奶都可以的本,组了4个奶,奶量会有任何意义吗? 在这个畸形的基础下,没有增益就进不了本,最起码在当前赛季不行。 只有一种情况,比如说新赛季之后的新本假如需要大量治疗量,缺口巨大, 高于当前剑三普通奶的操作水平,这时候无界奶的治疗量优势可能能展现出来。但是,无论是给了无界过高的增益,还是新本强抬治疗需求,都是倒逼奶妈去极速端而已,本末倒置。 总之,未来的几个月,这个情况大概率不会改变。而且剑三现在是RMT当道,副本削弱了不会变成带谁都无所谓就带你无界奶,而是会压榨端游奶多带一个老板。
【你杠你对】去了需求提升团就别当你那个小警察了 先叠甲: 在游戏内偶尔会跟需求提升团,也会偶尔翻车1、2次,从没出警过,也基本没看到别人出警。 如果真的很坑,这睿智普通冷龙峰都能翻个五七八次的,那我支持你自由发声。 每次需求团基本都有被断层的奶,每次也基本都有打四五十万的DPS,20万出头的小号,至少我这赛季经历的10来车里,没人出警。 然后说观点,个人认为你去了需求提升团那就是默认可能有萌新or手法一般or没那么熟悉机制or高分底能的玩家,既然去了需求提升团,那肯定是有原因的,要吗是几个亲友团建,或者是新团长起步想要锻炼下指挥,要吗是自己熟悉副本但是装分太小进不去老板团,要吗是装分够了但是打不出老板团的输出,要吗是新入坑没多久的玩家不敢去带多老板的团,还有我这种,只玩奶号蹲团费劲有时候懒得等直接找个提升团(奶一般都不爱打提升团,要奶的人多工资还低,而且基本都有不会的奶),大家不都是互相弥补嘛?已经来了需求提升团了,就别一点小事就没完没了Ok吗? 别的不说,只谈奶妈好了,打提升团我从来没遇到过奶都治疗量符合赛季模型定位勾心斗角抢的,而且奶量框框溢出,正常打个奶花都能压第三除了盾歌的那个奶1位数,按照贴吧警察理论是不是我应该天天住在贴吧,出警这个吉光奶秀菜,那个奶毒在划大掉血抢不到就算了平时也不醉舞罪该万死,那个奶药4分钟才100多中和怎么着是停手了吗不给我刷中和,真的有必要吗??接下来是不是要说你是大佛那是你的事,你不是奶你不知道有不会的有多累多累,拜托,普通它掉血吗??????????????真DPS吃了3层毒刀你倒是保起来啊?一个AOE下去几个奶大加丢了它真的不掉血啊? 希望大家都能多一点宽容吧,戾气别这么重了。
【提议】对奶妈的输出 原因:全民副本+排骨时代,减轻DPS消耗负担,保障不同职业在通关副本中的作用。 目标: 让奶妈在副本里也有消耗,但不需求精简(作为奶妈干了额外工作的补偿,减少奶妈成本负担,也算是奶妈福利)。 奶妈也在BOSS数值模型中占据一部分的输出,变相要求奶妈对装备牌子+大附魔+大铁+小药等道具都有一定追求,同时让奶妈跟DPS一样凭本事进本,奶妈强制占模之后,对奶妈自然就有装备要求,纯混排骨人情进本也不可能长期维持下去。奶妈的人数也会下降,不需要疯狂内卷或者浪费大量时间等待招募。 具体方案(只是举例,简单粗暴的说明一下): 1、删除所有奶妈增益,避免因为增益差异带来的奶妈职业歧视。 2、全部奶定位成输出奶: 伤害来源1:基础伤害,进入战斗后,每5秒内只要释放11次治疗技能,即可根据自身基础属性对BOSS造成X点伤害,并且限制职业,就跟无界开悟一样,而且BOSS只能生效同心法治疗中的1个人的治疗伤害,比如云裳·悟,离经·悟,占比60%。 伤害来源2:大附魔全部改为加伤害,五个部位,全部改成进站后5秒对BOSS造成1次伤害,占比奶输出的20%。 伤害来源3:两件套增伤10%,4件套增伤20%。 以上总计100。 伤害来源4:橙武,除了当前治疗特效以外,+25输出。(等下会解释为什么要25%) 伤害来源5:新增奶妈专属小药,蓝色四小药额外增伤4%,紫色四小药增伤8%。 3、奶妈最终输出水平定位: 奶妈DPS伤害水平=最下水道职业普通装备伤害*75%,以这赛季为例,老一按照80万的输出能力,奶妈输出能力为60万。 其中基础伤害13950精炼满即可造成40万,大附魔10万,4件套10万。 如果奶妈有橙武,那么1个奶妈直接=1个下水道DPS,可造成80万伤害。 此时奶妈吃了4小药,奶妈就可以造成88或者66万伤害。
所以进度远远落后的我这种才是少数人? 45级,微氪(1000出头?抽卡的永久礼包买到328档位)。 第一个宫殿50进度(还是为了拿个武器),第二个宫殿25进度?(只过了三之丸&二之丸&那个飞檐走壁爬上去啥也没有的第三个图) 开小车第一个路全通了,但是好像有个别遗漏,这个也看不到进度的样子? 第二个和谐之路只撞了第一层。 心之海基本没怎么打,只打了计划要求的层数的样子,很多也都是1、2星,到现在也没研究过用弱点克制打满这些。限时的副本推完了满奖励,10%-30%之间不想凹了,公会BOSS也只打了1个,200万分也不想组第二队打(一开始不知道两队要不一样的杏和周可一起用了,反正也拿满了奖励了。。) 活动图推到1-6了,都是100%进度,解锁杏的咖啡邀约之后就没打了。 小游戏,音游升了几级,足球还是1级,棒球只打了剧情1次,钓鱼任务还没解锁。。。。 但是我真的觉得已经挺累了。。。。每天上线清体力+5点剧情点+打一两把音游,每日任务做完,然后做一点主线或者支线或者活动或者开车,一个多小时都过去了,感觉离吧友的进度差了几十个小时都不止,然而几十个小时对一个996社畜来说就是一个月的进度了 所以真的大多数人都超开始长草等着新内容了嘛,我甚至感觉再出新内容都想删游了,还是说这游戏就是保肝党才是主体(我寻思大多数游戏不都应该是咸鱼为主吗
【百战异闻录】一个认真的投入产出分析帖 首先,说一下本帖前提: 你是一个正常的游戏玩家,能够正常的在了解游戏机制设定之后,根据设定以及游戏的引导做出对应的操作。 (别笑,这点很重要,3人模式一个菜逼一般会让1个小时的活动变成1.5个小时,而且死亡获取奖励是衰减的。如果有两个菜逼那就难打了,时间翻倍都不止) 那么我们来看一下这个活动到底值不值得打。 投入部分(只针对最低端玩家): 1、时间,打底层(1-30层),60-90分钟内结束,根据你们的熟练度来决定,基本跟一个英雄打+拍装备时间差不多。如果超过90分钟,建议反思自己。 2、装备:不需要任何额外付出,PVP也可以打,14、15万的PVE只要血量不太低在这个模式下也毫无影响。 收益部分(只针对最低端玩家): 1、侠义值:3000点左右。 2、侠客装备:18个。 3、技能升级通本&绑定技能书。 4、可交易技能书:按照你分到1.5本,平均每本3000金的价格,4500金。(通关难度越高,奖励越高) 5、绑定殊影残页:3个。(20层必获得1个,30层必获得2个,前提是别死,死了收益会大幅衰减) 6、活动道具:1300个。(这是运气不好的情况,基本无猜中,前提周常任务100+10+20+30精英保底),开5个箱子,至少保证0.5个英雄低保,其他的,开出茶饼经验丹收益在几百——1砖不等,可交易技能书在几千—几十砖不等,特效几十砖,精简不好评估。侠客技能几万。 所以如果你是大号,需求技能特效,那每周打百战就相当于净赚大几万,这东西就算跌到10万一个特效,一周也差不多相当于5000金收益。小号的话,前期打也不会亏,后期技能书不值钱了之后另说,看你自己对侠义和装备的需求了。 个人本周收益: 小号1,7000左右,6个箱子,1个茶饼,卖了2本技能书,一个垃圾英雄低保散件鞋子。 小号2,2万,7个箱子,11个茶饼+2本技能书。 小号3,1万+,7个箱子,4本技能书。 小号4,5万+,5个箱子,2个技能书+1个侠客技能书+1个丹。 每天1车-2车,快的65分钟,慢的2个小时(带一个没打过的亲友)。 这些只是金收益,不考虑1侠义2侠客装备3技能通本绑定技能书4殊影残页(大号来说是大头)5低保装备。 大家可以自行去体验一下,不会玩建议加点攻略群。 另外就是说什么累死累活打一下午的,我不知道是你们的时间片定义跟我不一致,还是只玩过剑三只会一键宏,位移团长不喊就不会动,DBM大字清清楚楚不会看,还是有可能就是说找个别的玩会更轻松。 这个模式,最起码吃个低保,真的是有手就行,而且3人模式非常友好(不用担心25人团本特效过多人电脑跟不上的问题)。希望大家不要被贴吧的小马过河言论吓退,也不要觉得就是脚打的模式,自己好好看看攻略,去体验一下不一样的玩法,不也挺好的。
不想抽10通宝就要0点抽 只有0点抽才有用,再强调一遍,只有0点抽。 首先,不管5000和10000到底有没有作假,5000、10000通宝有三种可能: 第一,服务器有每天的限制数量。每天的限制数量抽完了就是抽完了,那你不是0点抽就肯定没有这部分奖励。 第二,服务器靠节点控制,比如每500-1000次抽奖出1个5000,出了之后清零重新计算。每1000-2000次抽奖出1个10000,出了之后清零重新计算。这种设定下,人多的时候抽也是有好处的,人多的情况下必然触发节点频率高,有人当垫子(当然你自己当垫子几率也很大就是了) 第三, 纯概率,个人认为这种几率几乎没有,这抽奖如果纯概率奖池早就空了。即使是纯概率也会因为触发了当日的通宝节点限制而吞掉。 第二个就是,为了防止一天两天就把通宝直接抽爆了,每天累计被抽走的通宝数量是会触发节点限制的。 比如这个活动总奖池10亿(不管是真是假),那么假设西山居想要玩家抽4天,那么一天的极限极限节点限制就是2亿5通宝,当玩家抽走了2亿5通宝之后(这里说的是极限,实际可能是西山居只放了4亿通宝,每天抽到1亿就触发限制节点),也就是说0点玩家开始狂抽抽到触发限制节点后,后面的人触发了限制,必然大概率触发10通宝或者尊敬。 而且上述内容也是符合个人多次抽奖的实际体感的,0点抽奖还有些500、1000,早早睡了下午或者晚上抽必然都是10+尊敬大礼包。100都是不错的了。
【共鸣】共鸣系统会完全破坏现有的PVE DPS特色和伤害体系 言简意赅,直接上说明,这是我个人对共鸣系统对PVEDPS体系的影响,如果有问题请大家指正。 1、对爆发职业和稳定输出职业的DPS造成巨大影响。 2、斩杀设定被大幅削弱,对斩杀职业的DPS造成巨大影响。 3、对副本机制造成巨大影响。 【对爆发职业和稳定输出职业的DPS影响】 你这个共鸣不是说直接角色属性加成,而是删除了职业特色,大家同样的QTE演出。那么请问以3分钟循环为例,那些爆发伤害很高,但是爆发真空期强的职业,是不是明确的比非瞬时爆发的职业有优势很多呢?这不是简单的你说共鸣了伤害是原来的1.几倍的事情。 我举个栗子,比如1个藏剑或者田螺1分钟打60万,3分钟变成30万,1个花间1分钟打30万,3分钟还是打30万,那是不是其实藏剑DPS就是第一分钟60万,第二分钟和第三分钟总DPS为30*180-60*60=1800万,平均DPS为15万。花间则是每分钟30万。 你共鸣了之后,算伤害30万,那藏剑就变成了第一分钟60万+第二分钟15万+第三分钟30万,平均DPS是35万了啊?而平稳输出的职业就还是30万啊,平稳输出的职业就是比爆发职业吃亏啊?你相当于是拿共鸣期填充了部分爆发职业疲软的无爆发期啊。这真的没影响吗? 2【对斩杀职业的DPS影响】 这个更好理解吧,同样的QTE演出就是占用了玩家的斩杀阶段。如果我跟你一起QTE演出,那我斩杀相关的奇穴的收益原地减少1/3,如果说斩杀期间的伤害甚至高于QTE演出,那么就跟上一条同理了:我原有的机制没变,你多了填充疲软期的QTE演出,那不就是你增长了DPS我减少了? 这里其实跟第一条是1个逻辑了,由于共鸣系统,所有职业同质化了,开场2分钟是不能共鸣的,也就是说这整个系统就是无形中完全利好于前期爆发职业,而削弱了后期斩杀职业。 3、共鸣状态下QTE演出时候完全没有各种轻功,扶摇,聂云,那我请问这个设定是预示着新本全是木桩,不需要担心NPC状态下的输出环境问题吗?整个演出时间高达1分钟,开个特效武器几秒的时间都已经很呆滞了,不会是到时候为了迎合NPC副本机制进一步河阳化吧?
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