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异世界《去往地心》讨论 根据来自另一个世界线的情报,《去往地心》的开发项目组(不知道是沉睡谷工作室还是仅仅是开发团队)解散了,人员会调动至燕羽网络的其他部门。主美真相白狼本来就在另一个项目《昨日圆车》画过立绘,大概率回归,小概率去续作的《起始天》项目组。其他的人员由于有3D经验,可能是去《起始天》或者开发中的《白巢》,大规模裁员应该是不会的,但是有没有人才输送向社会不好说。 虽然与本世界线无关,但是异世界的《去往地心》的玩家还是值得关注的。因为如果项目组解散的消息为真,那么这意味着这款游戏将不会再有更新和DLC产出。偏高的定价已经导致了一部分玩家的不满,游戏上线后的大量bug也引发了更强烈的抨击。对于玩家来说,《去往地心》项目组解散意味着亏损最大化。 燕羽网络如今有三款开发中游戏《昨日圆车·起始天》《啵咕啵咕》和《白巢》,只有运营中的《昨日圆车》能提供现金流。从企业运营的角度出发,砍掉一个明显没有太大收益的项目是符合商业逻辑的,虽然这可以称的上是一种对已购买玩家的背叛。 然而,实际上不能说这就是一种背叛,因为沉睡谷工作室从未明确指出后续有DLC开发,流传的消息应当作为谣言处理,不管出自于谁的口中。 楼主怀着怜悯的感情整理分析了另一个世界线里的消息,对该世界线里的游戏玩家表示深切同情,并将给予除帮助以外的一切支持(毕竟楼主不能跨越世界线)。楼主庆幸这种事情没有发生在这个世界线中。
一段来自星尘文案的批评 写这个贴的起因是看到了吧里一个帖子,实在忍不住了。以下内容摘自那篇帖子,是游戏原文: 任何三者,一头一尾,必有一个处在中间。而在任何立体的生命之中,头可以是另一边的尾,尾是另一边的头,头尾之间必有中间。我们用阿尔林铎的方位来命名,将头命名为塔克,将尾命名为那赫,中间为淬希,塔克——淬希——那赫扮演了生命组成的基底。 接下来讨论莱拉如何创造生命。莱拉是最完美的球体,因为球体表面每一个点到中间的距离都相等。尽管我们只能窥探到部分莱拉,即它无数的触手向宇宙获取信息送至核心。在此,总结出莱拉造物的核心规则之一,是将两个相异事物与它们的中间态结合在一起。生命从莱拉中诞生,我们作为其中的一部分自莱拉分离而出。星尘原质与非原质一同从莱拉剥离,成为单独的个体,它其中殖含三者间的稳定规范。每一次分割一个个体,必定存在两个,每一个个体,又必定存在三的结构。从立体上看,能作为本质的图形必须符合规范: 不能继续简化又必须是特定倍数。 于是,我们获得了阿尔林锋五种最基本的圈形,即 1、螺旋 2、爆碎 3、凝固 4、冲撞 5、收束 看完了实在气笑了,接下来详细批评一下,也可以说我就是杠瘾犯了,用精英论坛的话就是不吐不快。
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