Jjjsss😰😰
lateeeerrrr
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对道具设计和游戏难度的一些思考 先说结论,道具强度的失调就是制作组给玩家的局内难度选择。 游戏刚发售的那几天,因为前期的过高难度导致很多人骂,有一些人提出了为什么不设计难度选择,让不同的人选择不同的难度游玩游戏。 经过思考,我感觉制作组其实是设计了难度选择的,而且是局内随时都可以更改的,不用道具,用一般道具,用强力道具,用轮椅道具,不同的选择对游戏难度的改变是巨大的。 不用道具打boss难度绝对是比一代高很多的,而用强力道具打boss我认为是比一代还要简单的。 至于跳跳乐,跳跳乐的主要难度组成一个是小怪的干扰,一个是二伤陷阱的低容错,而道具可以让你很容易的清理小怪,也可以增加血量提高容错。 同时制作组不可能不知道他们设计的道具强度差距巨大,强力道具就是轮椅这一点的,所以我觉得我的猜测是合理的。
谁懂打末代裁决者以为过了,进动画了,双手就离开键盘了, 谁懂打末代裁决者以为过了,进动画了,双手就离开键盘了,结果被自爆炸死了,又打了三遍才过
去白水天河评论区看了眼,满意离开😋😋 rt
快要高考了 一想到有些人进我们学校还要发个空间“轻舟已过万重山”我就想笑【图片】
评论区已经有宿环的味道了。 稍微说一句不好就要被孝子追着骂
别夸了,别夸了 第四章旁白夸,反响不好。然后真人第五章就变成了陈茶夸。这就是真人对爽文的理解吗?
vs结构体输入输出都报错怎么解决。 如题
哪个吧主玩原神?如实招来
求助哪里错了啊? 怎么改,求
快捷方式求问 请问在敲代码中有没有一个快捷方式能够把一个东西全部变成另一个。例如把所有的x都变成y。而不用一个一个改。
这个取x0最小这步怎么来的? 如图
这个勇者纪年法 感觉这个勇者纪年法很难绷
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