月小鸟 tangpengpenglo
单身不过寂寞,将就却是折磨
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《轻松跑得快》核心玩法介绍 经典16张玩法一、基本规则: 一副扑克牌,从3-K四种花色的牌,红桃A、方片A、草花A、黑桃2,共48张牌 参与人数:3个人 每人持牌:16张 胜负:一家打完手牌,牌局结束,先出完牌获胜,另外两家失败 二、基本牌型: 单张:任意1张牌,从大到小顺序为:2、A、K…4、3,如:3。 一对:点数相同的两张牌,大小顺序同单张,如:66。 顺子:5个及以上点数相连的单牌,可以从3到A,如:45678。 连对:2个及以上点数相连的对子,可以从3到A,如:AAKK。 三顺:2个及以上点数相连的3同张,如:555666777。 三条:最后一手牌时,三张点数相同的牌可以单出。 三带一:最后一手牌时,三张点数相同的牌可以带1张出牌。 三带二:三张点数相同的牌带任意两张其他牌,可带对子,可带单张,如:77789。 飞机:点数相连的三带两张,如:JJJQQQ5567。 炸弹:4张点数相同的牌,可压任意牌型和点数比它小的炸弹,如:8888。 四带三:四张点数相同的牌可以带任意3张其他的牌,此时4张点数相同的牌不算炸弹,如:55556JK。 三、结算: 赢家赢取=两个输家余牌总量*底分 输家输掉=余牌数量*底分 如果全关则输掉的游戏币需要翻倍,即16*底注*2 包赔结算: 赢家赢取=两个输家余牌总量*底分 包赔方输掉=两个输家的余牌总量*底分(另一个输家不用扣币)。 炸弹现结:炸弹现结单独在牌局中进行即时结算。 四、特殊规则: 必出玩法:有大过上家的牌一定要打出 全关翻倍:一个人出完手牌,其他任意一家一张未出,未出牌玩家情况称为全关。 报单示警:手中只剩下一张牌时,称为报单,需要示意其他玩家。 炸弹现结:以炸弹获得出牌权的玩家获得底分*20的金币,其余两个玩家各扣除底分*10的金币(一轮中以炸弹获得出牌权的才能获得金币) 放走包赔:下家报单时故意出手中小的牌型放走下家使得下家获胜,此时放走下家的玩家需要替另一个输家结算,炸弹不归包赔。
【轻松跑得快】游戏玩法介绍 玩法规则 一、牌型说明 ① 单张:任意1张牌,从大到小顺序为:2、A、K…4、3,如:3。 ② 一对:点数相同的两张牌,大小同顺序同单张,如:66。 ③ 顺子:5个及以上点数相连的单牌,可以从3到A,如:45678。 ④ 连对:2个及以上点数相连的对子,可以从3到A,如:AAKK。 ⑤ 三顺:2个及以上点数相连的3同张,如:555666777。 ⑥ 三条:最后一手牌时,三张点数相同的牌可以单出。 ⑦ 三带一:最后一手牌时,三张点数相同的牌可以带1张出牌。 ⑧ 三带二:三张点数相同的牌带任意两张其他牌,可带对子,可带单张,如:77789。 ⑨ 飞机:点数相连的三带两对,如:JJJQQQ5599。 ⑩ 炸弹:4张点数相同的牌,可压任意牌型和点数比它小的炸弹,如:8888。 ⑪ 四带三:四张点数相同的牌可以带任意3张其他的牌,此时4张点数相同的牌不算炸弹,如:55556JK。 ² 牌型大小 ① 单牌2最大,从大到小依次是2、A、K……5、4、3。 ② 同类牌型只能要同类型牌和出同数量的牌,且点数要比上家大,具体: 1) 相同张数的连对比较点数最大的对子。 2) 相同张数顺子比较点数最大的单张。 3) 三带二只比较3张的点数大小,带的牌不比较大小,三带一、四带三、飞机同理。 ③ 炸弹最大,可以要任何牌型且4个K最大,注:3个A不算炸弹。 ² 游戏发牌 ① 牌库:一副扑克牌,从3-K四种花色的牌,红桃A、方片A、草花A、黑桃2,共48张牌。 ② 参与人数:3个人。 ③ 每人持牌:16张。 ④ 发牌顺序:系统从大到小开始发牌,自动理牌。 ⑤ 特殊动画:当有一家拿到黑桃3时 1) 自己发3:在手牌区黑桃3用特效边框展示,并在发完牌后,手牌区上方出现“我先出”特效。 2) 别人发3:在别人牌堆/牌堆下方/侧方(看交互而定)显示黑桃3扑克牌,在发牌结束后,该玩家头像旁出现“我先出”特效。 二、游戏出牌 ① 先出牌: 1) 拿到黑桃3的玩家先出牌,客户端在此玩家头像前触发“我先出”动画效果。 2) 每一轮牌局开始均是拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意牌型,其他玩家可以出相同牌型中更大的牌或者炸弹。 3) 黑桃3不强制在第一手牌中打出。 ② 出牌时间: 1) 每局首次出牌的时间限制为20秒,“我先出”动画展示后,后台开启倒计时。 2) 除首轮出牌时间为20秒外,其他轮次出牌时间均为15秒。 3) 如超时玩家未出牌,倒计时完成后,系统自动代打;如果连续2次超时未主动出牌,启动托管模式,2秒内出牌(详见托管需求)。 4) 如果用户在设置中开启了【震动】功能,出牌倒计时还剩5秒的时候触发震动提醒。 ③ 出牌细则: 1) 出牌过程中,后台识别手牌中没有大过上家的牌,如果要不起,牌面显示阴影并带有提示语“没有牌能大过上家”,触发‘’要不起‘’特效停留2秒后消失。点击界面任何一处,可以加快跳过这个2秒状态。 2) 后台识别手牌中只有唯一能大过上家的牌时,客户端自动把该牌列出,其他牌面蒙上阴影,用户无需选牌,点击【出牌】即可;且有大牌时必须选择合理的牌出牌,无法跳过不出。 3) 后台识别手牌中有2个以及2个以上能大过上家的牌时,客户端正常显示能大过的牌,其他小牌上阴影效果,表示无法选择;且有大牌时必须选择合理的牌出牌,无法跳过不出。新用户首次遇到有牌必出的情况,弹出提示“老板,有牌必出哦~” 4) 整个出牌过程中只有【提示】【出牌】两个选择按钮。点击【提示】按照从小到大顺序挑出可以要得起的牌;只有选择了合理的牌才能【出牌】成功;如果选择的牌出现数量不一致、牌型不匹配问题,【出牌】按钮呈现灰色状态。 5) 手牌只剩一张时,客户端显示【报单】动画,提示同桌牌友。 6) 如下家报单时,必须从自己手中最大的牌出起,如果后台监测到该玩家出了小牌放走下家,则需包赔所有输家(输家输的钱从放跑者账号扣除,输家账号不扣钱);如果玩家已经选择手牌中最大的牌型出牌,依旧放跑,则不算包赔,正常结算。 7) 报单前的出牌如其他玩家要不起,最后一张牌系统自动出牌;报单后手牌如果能压过上家,也自动出牌,即最后一张实际启动托管机制。 8) 出牌过程中出现特殊牌型,客户端显示相应动画,需显示动画的牌型有:炸弹、三带二、飞机、顺子、三顺、连对、四带三。 ² 胜负判定 游戏中先出完牌的玩家为胜利方,另外两家为失败方,经典玩法中有且只有1家赢家。 三、游戏结算 ① 货币:金币是跑得快游戏中的虚拟代币。在金币计分场中以金币为计算单位,完成一局游戏后玩家的金币会发生变化。 ② 结算涉及因子: 底注=系统规定的不同场次1张牌代表的数值,如:1张牌=100金币 倍率=在加倍场玩牌时,玩家抢出产生的倍率值 递增倍率=系统规定的剩余手牌数量对应的倍率值,如:剩余5张牌算倍率2 剩余手牌张数=一方出完手牌后,另外两家剩余的手牌数量
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