我大德系 我大德系
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我来解析一下本次改版原因 率土配将体系发展到现在,各种战法和武将的特性已经被玩家们研究的比较透彻了,而且战法资源就那么多,高强度队只够组4/5队,这导致一个很重要的结果,就是主城五队已经很稳定了。这种情况下,新登陆的武将插不进主城五队,所以玩家们氪新武将的热度小,影响了游戏运营团队的KPI。所以新版本的目的就是为了完全颠覆主城五队的强度。 之前策划针对武将和战法的修改,目的也是为了新武将能进主流队,但是玩家们会想出各种办法(换武将、换战法、调整队伍机制)应对,不一定得氪新武将。所以本次改版,不再是修改现有战法和武将效果,而是新增一个颠覆性的机制,新机制下士气的影响之于队伍战力的优先级远高于老武将、战法以及老配将体系,同时让新武将和新战法能很好的适配新版本,这样新武将就能进主城五队了,玩家们就愿意大规模猛氪。 就是这么一回事。 影响是老玩家们被这一波镰刀收割到脚,比腰斩还惨。类似于通货膨胀,即原来氪十万获得的队伍战力在新版本下被打了三折。要获得原来一样的队伍强度得掏大量真金白银猛氪一波。 新版本下,新体系等待开发,配将可玩性并没有降低。新玩家和微氪玩家不受影响。坚持挺过这一波镰刀的老玩家只剩下了一双脚掌,掏出真金白银养回来之后继续获得游戏体验。然后所有人等待下一波镰刀到来。 有没有一点像动物世界微生物对环境对适应力最强,上一个时代的强者很难活过下一个时代。
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