God德睿
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明末通关后点评 明末大概是一个8分的游戏吧, 去掉国人四川话和国风建筑、烽火台、打铁花等文化加成大概是7.5分吧 在我这里老头环本体是9.5分,黑猴是9分,这里是没有什么场外因素的,明末和黑猴的这一分的距离,我认为是 说好听点,是经费和时间不足,说难听点,就是很多地方明显没有打磨好,有非常多的粗糙的地方,场内把这些粗糙的地方补足,场外正视大部分人声讨的三缺一剧情文本,还是可以达到9分这个佳作的水准的。 下面分别讨论一下场内和场外因素。场内的话,从游戏性和细腻度来讨论。 首先是游戏性,其实说实话,我还是很认可他的游戏性的。 从战斗框架来说,提供了丰富的战斗选择,你可以长刀格挡打铁,你也可以法爷双青霜配合某些法术输出,也可以双刀强行战斗爽一直左键,或者大斧双瞬息斩配合快进到最后一击回豆抗衡,猛猛压制。他围绕须羽机制设计的这一整套天赋bd系统还是很不错的。 从地图来说,他的设计核心其实是围绕着传送存档点,设计一整个线性迷宫,然后在迷宫中设置各种单向触发的开关。我还是很享受这种迷宫解密的过程的,而且他并不是没有非线性的地方,有很多粗颗粒度的近道,是能绕过一大片地图的,然后你也许会遇到更难一点的boss。但实际上,我觉得这里是很需要设置一些反馈提醒的,比如法环,他就是靠地图,你可以清楚的知道自己缺了哪块没探,自然而然就会激发你的探索欲。我不理解为什么你既然做出来这么些非线性岔路,还要强制玩家纯靠脑子记忆,而不设置一些提醒。 下面是一些场内的槽点,首先是服装,真是一股子页游味儿,味大,无需多言。很低劣的擦边,好几套衣服本来看物品栏感觉很好看,背面也很好看,结果一看正面,公式化袒胸露乳,太难绷了。其次是一些强行增加游戏时长,消磨玩家耐心的设计雷点:1. 电梯时长很久,有些电梯我还能每次离开的时候提前踩一下让他回原位,有些是不行的,第五章有的电梯上下一次要一分钟以上。我本身来回的死就恼火,你还增加这种无意义路径,你要是那种我需要走一小段路,旁边风景还不错我也就认了,但是你摁电梯开关,等电梯半分钟下来,再踩上去,这个过程实在是负反馈太大了。而且你只能干等,什么也没法操作。 2. 这个游戏好玩的核心是思考和利用各种bd去应对不同的敌人,那么你为什么不能提供一个天赋页或者是配置预设栏。每次换天赋,换淬羽,换套装,换玉佩,初期还要换先神之言,非常的花时间,尤其是每个人实际上搭配或者喜欢的就固定几套。完全可以有个天赋页。3. 很多地方细节欠打磨,我没看到动作的提示,导致第四章才知道这个,少了很多东西。第三章去第四章的误导性对话,导致我没探前面的山洞。第五章单向门的误导性文案提示,配合附近可以动作触发先神教诲,强行卡我半小时。最后打玄阳子前的bgm放到一半戛然而止很尴尬。 场外因素我不想过多讨论,但这节奏确实是有点大,我比较认可的是这样的版本:wuchang bai其实是吴长白吴三桂,然后那么游戏内和历史相关的其实也就都差不多和历史一致了,然后就没了。他就是把一个架空故事套在了吴三桂投靠清去四川收拾大西军和南明这么一个剧情。我说实话你直接坦白自己的设计心路历程不就好了,而且有一说一,游戏关于轮回,还有剧情上的各种伏笔还是很不错的。而且三观其实是正的,作为架空故事是没啥毛病能挑的。(虽然我打出来了罐子结局被恶心到了) 总的来说,还是希望制作组不要跑路,其实把这些痛点都给改了,再出dlc回应一下场外三缺一的事情,还是未来可期的。希望国产单机能够有更好的未来。#明末渊虚之羽已经成功洗白?##明末价格新低,风评从坏变好又到坏#
坚定你所坚信,一切都是最好的安排 从21年开始看的,当时大二,还是被海子姐引流过来的,然后开始玩apex。 听说了你的易大山传说,从第二届星空杯开始看你们比赛。一路起起伏伏,还记得忆联时期,那时候我真感觉有点魔怔了。 看着你带着兄弟们一路走来,打mdy大家庭兄弟apex,但是成绩一直没有起色,身边的兄弟轮换流转,你们也很不甘心吧。 不知道什么时候apex逐渐淡出视野了,我也厌倦和害怕看来来回回换人去冲击那不现实的世界赛场的故事了。 转眼间已经五年了,自己现在也已经是一名博士生了。没想到回头一看,你们还在坚守。曾几何时,我也不断感慨,究竟怎样的结局,才配得上这一路的颠沛流离。 通宵看到第八局,看到qq大狙一直空,我的心一直慌,感觉到下一把肯定要定胜负了。我借着睡意睡过去了,不敢再看。做了一个梦,梦到我们cn队有一支夺冠了。 到了生物钟,梦醒了,来回辗转赖床,不敢点开手机,尽管需要九点前去实习上班。最后鼓起勇气,没想到梦里的一切,真的在现实发生了。 谢谢你们,给这个游戏,这段旅程,书写了这么完美的句号。不知道下一段旅程会是怎样的,但经历过谷底重新爬起到巅峰的你们,还有什么需要担心的呢? 坚定你所坚信,也许一切都是最好的安排。 #谁懂一觉醒来看到CNAPEX夺冠的救赎感#
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