少姜【恐虐之女】 a1121751
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吧里各位,女主这种设定算不算毒点啊? 个人写人物大纲的时候写着写着写出了这样一个人物,老实说感觉自己设定的有点复杂,除了是FC以外基本上不知道还有哪算雷点,如果有能抗的下的朋友能帮忙看看这种设定的问题吗? 白小雪:勇者小队的成员,年龄不明,看上去十八岁左右,发型为黑色马尾,体型为正常的少女体型。按照她自己的说法,她应该已经四十多了,甚至还有个失散多年的女儿。 性情随和,不管什么时候都是笑眯眯的,看上去似乎很好说话。然而,如果真的侵犯到她的利益,或者是她决定与人敌对的时候,她就会用各种各样的方式做掉敌对的家伙,并且无论如何都不会收手。 曾经的白小雪家庭美满生活幸福,然而有天相国家的公子看上了她,为了得到她而陷害了她的丈夫,在这之后那位公子又威胁白小雪嫁给他,虽然白小雪表面上这么做了,但是却在新婚之夜用刀斩首了公子,并在相府放了把火烧死了相国全家,而她也因为这种事情成了通缉犯,后来靠着她师傅的帮助远离了神州,在多年的旅行后来到了帝国并加入了勇者的队伍,在和勇者旅行的同时也在寻找着在她放火的同一天失踪了的女儿。 战斗方式为使用弩进行远程辅助射击,而近战则会使用自己身上带着的军刀,除此以外,她还会使用东方的五行系法术,相当于西方的元素法术,不过向她这样五种属性都可以使用的人无论是东方还是西方都很少见到。 大纲里面关于这个女主的设定。
说下自己YY过的帝国时代四吧 个人其实在帝四出来之后也YY过按以前那张宣传图来做的帝四,虽然只是YY,但是感觉还是可以拿出来说的。 首先,进入界面BGM是交响乐风格的帝国时代主题曲,贴合宣传图版帝四的二战背景。 首先是战役,YY版帝四的初版有五个国家,分别是英国,美国,法国,德国,苏联,五个国家各有一个战役:蒙哥马利,巴顿,戴高乐,隆美尔,朱可夫。 而帝四的时代也因为时代变迁而发生改变,四个时代分别为:和平时代,战争时代,革(和谐)命时代,帝国时代。 然后是帝四的机制,帝四和以往一样把经济建筑和军事建筑分开,由于初版四个国家都是欧美文化圈国家,所以建筑基本上大同小异,大多是一些贴图方面的差别。 从经济建筑开始讲,首先是生产平民的城镇中心,当然除了生产平民以外,城镇中心也可以提供一些和平民相关的科技研究以及,之后是住房,这个建筑就不用提了,加人口上限的,然后的话是两个资源建筑,农场和工厂,将平民派入这两种建筑可以源源不断的提供食物和金钱。 顺带一提,帝国时代四的资源为:食物,金钱,油料三种,建筑需要金钱来建造,而招募士兵需要食物和金钱两种资源,而油料的作用则和战斗息息相关。 在地图上会有着很多的无主油田,当发现无主油田之后,农民就可以建造油田来从这里采取油料。油田的主要作用则是为士兵生产装备,帝国时代四的士兵在建造后也并非完全不消耗资源了,他们的身上有一个名为子弹的数字,每当子弹归零,这些士兵就需要补充子弹。 出于对游戏性的考虑,士兵们并不会选择跑回军营,而是会在一段动作后将子弹补满,然而这有一个前提,就是油料的数量一定要足够,如果油料数量不足,士兵们就会陷入缺少弹药的状态无法射击,只能冒着被射杀的风险与敌人拼刺刀,最后很容易就全军覆没了。 一般情况下,士兵的子弹对应的油料数为“1”,坦克机枪一般为“1”,火炮为“5”,飞机的机枪同为“1”,投弹则为“10”,海军舰炮也是一发消耗“10”油料。 油井之后是大学,大学的作用很明显,即是提供部分科技的研究,这里就不细说了(实际上是我不会想科技)。 大学之后则是贸易市场,市场的作用和以往一样,可以生产商队来贸易,进而获得金钱,同时也可以将金钱与食物和油料进行交换,总之并没有太大变化。 再往后就是船坞,船坞在经济和军事的建筑栏里面都有存在,因为船坞本身是经济军事两用的。 船坞在经济方面可以生产渔船和贸易船两种船只,而军事方面则可以建造各种战舰,除此以外还可以提供许多海洋方面的科技研究(一部分在大学里面)。 在这里需要提及的是一种名叫建设船的特殊船只,这种船只可以在海上的油田建立油井来开采油料,同时也可以建造海墙和水雷来辅助军事,可以说是一种军民两用的船只。 最后就是世界奇观,这个就不用说了。 之后是军事建筑,首先第一个军事建筑是军营,和以往不同的是,这次的军营并不能直接生产士兵,只能生产预备兵,而预备兵则需要在第二个军事建筑“军械库”中选择装备才可以转换为真正的可战之兵。 而军械库中的装备则需要第三种建筑“军用工厂”来提供,军用工厂既可以在军事建筑栏里直接选择建造,也可以将民用工厂转为军用工厂,但不论哪种都需要时间,而且民转军之后,军用工厂就不会产出金钱,因此转换之前请多多考虑。 军用工厂除了可以生产步兵用的武器以外也可以生产坦克和飞机,两者和步兵装备一样都需要预备役前去操作,并且需要的预备役比步兵装备要多一些。 需要注意的是,有一种军用和民用工厂都能生产的车辆“运输卡车”,这种车辆是民用工厂唯一能生产的东西,它的作用只要是输送装备,将装备送到军火库中,这样预备兵武装的效率就会变得更快。 另外,运输卡车也可以将步兵送上战场,某种意义上也是一种不错的步兵代步工具。 如果军火库没有装备,那士兵们只能去工厂就地拿了,而且就算士兵到齐也只能使用步兵装备或开动坦克,飞机是无法从工厂起飞的,要让飞机真正发挥作用,只有让运输卡车将飞机送到机场才可以。 机场是军事建筑的第三个单位,帝国时代4的飞机在运输到机场后就可以进行作战,不过飞机并不能直接进行选择,而是需要点选机场,在机场中安排任务。 可以安排的任务为“侦察”“轰炸”和“空投士兵”,三种需要的飞机分别为战斗机,轰炸机和运输机,至于任务的具体内容则是顾名思义。 每项任务都可以安排战斗机进行护航,而且执行任务的飞机数量都可以进行调整,不论是护航的还是执行任务的,因此像是二战电影中轰炸机铺天盖地的场景也是可以在游戏中看到的。 顺带一提的是,为了方便操作,机场是有快捷键的,因此需要机场的时候就按下快捷键吧,比回去点建筑方便多了。 之后的建筑是船坞,这个建筑我们已经说过所以就不用赘述了。 再往后就是用于防御的建筑,首先是瞭望塔,瞭望塔和以往一样既可以提供视野又可以射击敌人,同时士兵或者市民也可以进驻来增强射击。 之后是碉堡,碉堡的定位和瞭望塔接近,只是碉堡更偏向作战,而瞭望塔更偏向侦查,因此碉堡的血要比瞭望塔厚一些,但是视野就没有那么广了。 两种塔楼之后就是围墙和门,与以往不同的是,这次的游戏没有曾经那么好的围墙了,现在的围墙只能对应帝国时代2的木栅栏围墙,像城墙那样高防御力的墙现在并不存在,毕竟这是二战时期。 在这之后就是堡垒,堡垒的定位和以往一样,都是可攻可守的防御性建筑,花费巨大但是防御能力很强,如果进驻士兵的话还会有更强的火力效果。 最后是一种特殊的防御建筑“战壕”,战壕是一种特殊的建筑,它并不能被直接摧毁,只能让市民选择“填平”来去除它。 而战壕的作用也很重要,在战壕中的士兵可以得到很高的防御加成,这代表敌军士兵更难击败他们,同时坦克和车辆也无法通过没有填平的战壕,某种意义上也承担了一部分曾经的城墙的作用。 不过需要小心的是,战壕本身没有归属,它更像是一个可建造的盖亚建筑物,敌人的士兵也是可以进入战壕的,甚至还可以反过来利用战壕,所以建设战壕时一定要谨慎,以免被敌军士兵反方向利用战壕。 目前就这么些,有朋友想联机做梦也可以来说说想法
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